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分析

  • 二分图博弈经典模型,首先将棋盘二分图染色。

  • 考虑在某个最大匹配中:

    • 如果存在完美匹配则先手必败,因为先手选定的任何一个起点都在完美匹配中,而后手则只需要走这个点的匹配点,然后先手只能再找一个匹配点,所以先手必败。

    • 从非匹配点出发先手必胜:后手只能走到匹配点(否则不是最大匹配),之后先手只需要一直走匹配边即可。从匹配点不可能走到非匹配点(否则存在增广路,与最大匹配矛盾),所以先手必胜。
    • 记状态 1 表示一定在最大匹配中,0 表示不一定。我们发现只要一个点状态为 0,从这个点出发都是先手必胜的,否则先手必败。关于后半句,假设我们从状态为 1 的点(假设属于点集 S)出发,后手不断选择匹配边,这样先手不可能选择到另一个属于 S 集合的状态为 0 的点,否则出发点的状态就不是 1。假设我们从状态为 0 的点出发(假设某次这个点在最大匹配中),那么先手一定能在某个时刻跳到一个非匹配点,此时后手开始选择新的点,而先手只需要走对应的匹配边即可获胜。

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