JAVA设计模式详解(五)----------适配器模式
各位朋友好,本章节我们继续讲第五个设计模式。
在生活中,我们都知道手机内存卡是无法直接接电脑的,因为内存卡的卡槽比较小,而电脑只有USB插孔,此时我们需要用到读卡器。这个读卡器就相当于是适配器。这是生活上的适配器,那么在OO对象中,适配器就是将一个接口转换成另一个接口,使得客户可以使用。
适配器模式从实现方式上分为两种,类适配器和对象适配器,这两种的区别在于实现方式上的不同,一种采用继承,一种采用组合的方式。
下面我们来看一个例子,下面有两个接口,一个是鹿(Deer),一个是狼(wolf),
public interface Deer {
public void run();
public void eatGrass();
} interface Wolf{
public void run();
public void eatMeat();
}
我们让梅花鹿(SikaDeer)和雪狼(SnowWolf)分别实现这两个接口
class SikaDeer implements Deer{ @Override
public void run() {
System.out.println("我在跑"); } @Override
public void eatGrass() {
System.out.println("我在吃草"); } } class SnowWolf implements Wolf{ @Override
public void run() {
System.out.println("我在跑"); } @Override
public void eatMeat() {
System.out.println("我在吃肉"); } }
假设现在狼要吃鹿,但是他要伪装成鹿然后混进去,那么现在因为接口不同,无法伪装,所以现在我们帮它写个适配器:
class SnowAdapter implements Deer{//首先我们需要实现想转换成的接口,也就是鹿要看到的接口
private SnowWolf snowWolf;
public SnowAdapter(SnowWolf snowWolf) {
this.snowWolf = snowWolf;//接着取得我们要适配的对象的引用
}
@Override
public void run() {
snowWolf.run();//接着实现接口的方法 } @Override
public void eatGrass() {
snowWolf.eatMeat(); }
}
接下来我们写个测试类:
public class TestAdapter {
public static void main(String[] args) {
Deer sikaDeer = new SikaDeer();//先来个梅花鹿
SnowWolf snowWolf = new SnowWolf();//再来个雪狼
SnowAdapter snowAdapter = new SnowAdapter(snowWolf);//接下来是伪装后的雪狼
System.out.println("snowWolf:");
snowWolf.run();
snowWolf.eatMeat(); System.out.println("sikaDeer says:");
testDeer(sikaDeer); System.out.println("snowAdapter says:");
testDeer(snowAdapter);
} public static void testDeer(Deer deer){
deer.run();
deer.eatGrass();
}
}
结果展示:
在这里,我们来分析一下这个过程,鹿是我们的目标接口,梅花鹿是依据鹿实现的,而适配器实现了目标接口,并持有被适配者(雪狼)的实例。
适配器模式讲一个类的接口,转换成客户期望的另一个。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
下面我们看一下类图:
这种实现方式是对象适配器,接下来LZ说一下类适配器
从类图中可以看出,客户想要的是sampleOperation2()方法,但是Adaptee并没有,为了使客户能够使用Adaptee类的sampleOperation2()方法,我们需要提供一个构造器Adapter,把Adaptee的API与Target类的API衔接起来。Adapter与Adaptee是继承关系。
这里所涉及的角色有:
● 目标(Target)角色:这就是所期待得到的接口。注意:由于这里讨论的是类适配器模式,因此目标不可以是类。
● 源(Adapee)角色:现在需要适配的接口。
● 适配器(Adaper)角色:适配器类是本模式的核心。适配器把源接口转换成目标接口。显然,这一角色不可以是接口,而必须是具体类。
我们用代码简单的模仿一下类图的关系,首先是目标角色
public interface Target {
/**
* 这是源类Adaptee也有的方法
*/
public void sampleOperation1();
/**
* 这是源类Adapteee没有的方法
*/
public void sampleOperation2();
}
接着是源,
public class Adaptee { public void sampleOperation1(){} }
接下来我们写适配器,我们让适配器直接继承源,并实现目标接口,然后补充sampleOperation2()方法
public class Adapter extends Adaptee implements Target { @Override
public void sampleOperation2() {
//写相关的代码
} }
类适配器所用的是继承,但是因为JAVA单继承的原因,一个JAVA类只能有一个父类,所以当我们要适配的对象是两个类的时候,我们就无可奈何了。
接下来我们看一下类适配器与对象适配器之间的不同:
①类适配器使用对象继承的方式,是静态的定义方式;而对象适配器使用对象组合的方式,是动态组合的方式。
②对于类适配器,由于适配器直接继承了Adaptee,使得适配器不能和Adaptee的子类一起工作,因为继承是静态的关系,当适配器继承了Adaptee后,就不可能再去处理 Adaptee的子类了。而对于对象适配器,一个适配器可以把多种不同的源适配到同一个目标。换言之,同一个适配器可以把源类和它的子类都适配到目标接口。因为对象适配器采用的是对象组合的关系,只要对象类型正确,是不是子类都无所谓。
③ 对于类适配器,适配器可以重定义Adaptee的部分行为,相当于子类覆盖父类的部分实现方法。而对于对象适配器,要重定义Adaptee的行为比较困难,这种情况下,需要定义Adaptee的子类来实现重定义,然后让适配器组合子类。虽然重定义Adaptee的行为比较困难,但是想要增加一些新的行为则方便的很,而且新增加的行为可同时适用于所有的源。
④对于类适配器,仅仅引入了一个对象,并不需要额外的引用来间接得到Adaptee。而 对于对象适配器,需要额外的引用来间接得到Adaptee。
那么到底是多用组合还是多用继承,相信大家经过了前面四章的学习,已经非常明了了。LZ建议尽量使用对象适配器的实现方式,多用合成/聚合、少用继承。不过说到底,具体问题还要进行具体分析才对,根据需要来选用实现方式,最适合的才是最好的。
适配器模式的优点
- 更好的复用性
系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。那么通过适配器模式就可以让这些功能得到更好的复用。
- 更好的扩展性
在实现适配器功能的时候,可以调用自己开发的功能,从而自然地扩展系统的功能。
适配器模式的缺点
过多的使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是A接口,其实内部被适配成了B接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构
上面LZ说过适配器从实现方式上分为两种,类适配器和对象适配器,其实从使用目的上来说,也可以分为两种,特殊适配器和缺省适配器,这两种的区别在于使用目的上的不同,一种为了复用原有的代码并适配当前的接口,一种为了提供缺省的实现,避免子类需要实现不该实现的方法。
而我们以上两种方式都是为了复用现有的代码而采用的适配器模式,属于特殊适配器,可称为定制适配器,还有另外一种称为缺省适配器。
下面LZ举一个简单的例子:
interface Teacher{
void speak();
void listen();
void teach();
}
这是一个老师的接口,张老师要实现它,但是几年前,张老师还只是一个学生,并不会teach(),所以我们需要写一个缺省适配器
abstract class Adapter implements Teacher{ @Override
public void speak() {} @Override
public void listen() {} @Override
public void teach() {} }
然后让张老师继承它
class ZhangTeacher extends Adapter{
@Override
public void speak() {
System.out.println("speak");
} @Override
public void listen() {
System.out.println("listen");
}
}
虽然这只是一个例子,但是在很多情况下,我们必须让一个具体类实现某一个接口,但是这个类又用不到接口所规定的所有的方法。通常的处理方法是,这个具体类要实现所有的方法,那些有用的方法要有实现,那些没有用的方法也要有空的实现。
这些空的方法是一种浪费,有时也是一种混乱。除非看过这些空方法的代码,否则程序员可能会以为这些方法不是空的。即便他知道其中有一些方法是空的,也不一定知道哪些方法是空的,哪些方法不是空的,除非看过这些方法的源代码或是文档。
而缺省适配模式可以很好的处理这一情况。可以设计一个抽象的适配器类实现接口,此抽象类要给接口所要求的每一种方法都提供一个空的方法,使它的具体子类免于被迫实现空的方法。
在任何时候,如果我们不准备实现一个接口的所有方法时,就可以使用“缺省适配模式”制造一个抽象类,给出所有方法的具体实现。这样,从这个抽象类再继承下去的子类就不必实现所有的方法了。
这一章讲完,适配器模式相信各位也有了一定的了解,此模式其实就是一种补救措施,在开发的时候,尽量不要用到这个模式。
好了,本次LZ的技术分享就到此结束了,下期分享:状态模式
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