也没啥可介绍哒,扫雷大家都玩过。

雷的分布算法也很简单,就是在雷地图(map:二维数组)中,随机放雷,然后这个雷的8个方位(上下左右、四个对角)的数字(非雷的标记、加一后不为雷的标记)都加一。

如何判断是否踩到雷有很多种方法,只要判断某个控件对应map中的值是否为雷的标记即可,其余的都是PyQt5的控件操作,没啦~~~

#coding: utf-8
* 扫雷小游戏
* 需要python3.x以上
* 需要安装PyQt5
* pip install PyQt5
"""
 
import sys
 
try:
    import PyQt5
except ImportError:
    import tkinter
    from tkinter import messagebox
    err_str = "请安装PyQt5后再打开: pip install PyQt5"
    messagebox.showerror("模块错误!", err_str)
    raise ImportError(err_str)
    sys.exit()
 
 
from random import randint
from PyQt5.QtWidgets import \
    QApplication,           \
    QWidget,                \
    QPushButton,            \
    QLCDNumber,             \
    QDesktopWidget,         \
    QMessageBox
from PyQt5.QtCore import Qt
 
 
class Mine(object):
    mine = 9
    no_mine = 0
    n_mine = 10
    width = 10
    height = 10
 
    def __init__(self, width=10, height=10, nMines=10):
        self.map = []
        for _ in range(height):
            t_line = []
            for _ in range(width):
                t_line.append(self.no_mine)
            self.map.append(t_line)
         
        self.width = width
        self.height = height
        self.n_mine = nMines
 
        self.remix()
     
    # 打乱布局重新随机编排
    def remix(self):
 
        for y in range(self.height):
            for x in range(self.width):
                self.map[y][x] = self.no_mine
 
        def add_mark(x, y):
            # 如果不是雷的标记就+1
            if self.map[y][x]+1 < self.mine:
                self.map[y][x] += 1
         
        mine_count = 0
 
        while mine_count < self.n_mine:
            x = randint(0, self.width-1)
            y = randint(0, self.height-1)
 
            if self.map[y][x] != self.mine:
                self.map[y][x] = self.mine
                 
                mine_count += 1
 
                # 雷所在的位置的8个方位的数值+1
                ## 上下左右
                if y-1 >= 0: add_mark(x, y-1)
                if y+1 < self.height: add_mark(x, y+1)
                if x-1 >= 0: add_mark(x-1, y)
                if x+1 < self.width: add_mark(x+1, y)
                ## 四个角: 左上角、左下角、右上角、右下角
                if x-1 >= 0 and y-1 >=1: add_mark(x-1, y-1)
                if x-1 >= 0 and y+1 < self.height: add_mark(x-1, y+1)
                if x+1 < self.width and y-1 >= 1: add_mark(x+1, y-1)
                if x+1 < self.width and y+1 < self.height: add_mark(x+1, y+1)
     
    def __getitem__(self, key):
        return self.map[key]
 
    def __str__(self):
        format_str = ""
        for y in range(self.height):
            format_str += str(self[y]) + "\n"
        return format_str
    __repr__ = __str__
 
class LCDCounter(QLCDNumber):
    __counter = 0
    def __init__(self, start=0, parent=None):
        super().__init__(4, parent)
        self.setSegmentStyle(QLCDNumber.Flat)
        self.setStyleSheet("background: black; color: red")
        self.counter = start
     
    @property
    def counter(self):
        return self.__counter
    @counter.setter
    def counter(self, value):
        self.__counter = value
        self.display(str(self.__counter))
     
    def inc(self):
        self.counter += 1
    def dec(self):
        self.counter -= 1
 
class MineButton(QPushButton):
    # 按钮类型
    MINE = Mine.mine        # 雷
    NOTMINE = Mine.no_mine  # 不是雷
    m_type = None
 
    # 按钮状态
    mark = False    # 是否是标记状态(默认: 未被标记)
 
    s_flag = '⚑'   # 标记
    s_mine = '☠'  # 雷
    s_success = '

扫雷小游戏PyQt5开发【附源代码】的更多相关文章

  1. Angular4 扫雷小游戏

    扫雷小游戏,可以升级过关,难度随关卡增加.但是有很明显的bug,以后有时间会继续优化! HTML: <div class="mainContent"> <div ...

  2. web版扫雷小游戏(一)

    作为一名程序猿,平时的爱好也不多,说起游戏,我不太喜欢大型的网游,因为太耗时间,偶尔玩玩经典的单机小游戏,比如windows下自带的游戏扫雷(秀一下,高级下最高纪录110s). 现阶段正在致力于web ...

  3. 无聊的周末用Java写个扫雷小游戏

    周末无聊,用Java写了一个扫雷程序,说起来,这个应该是在学校的时候,写会比较好玩,毕竟自己实现一个小游戏,还是比较好玩的.说实话,扫雷程序里面核心的东西,只有点击的时候,去触发更新数据这一步. Sw ...

  4. C++扫雷小游戏(基于CMD命令行)

    这个小游戏是笔者在大一C语言课程设计的时候写的,基于命令行,为了显得漂亮一些,特别加上了彩色特效~~~ 注意:Win10系统须将命令行调为旧版命令行,否则有可能会显示乱码! 代码示例: #includ ...

  5. 微信小程序(小游戏)后台开发

    小程序开放接口功能,目的是方便小程序接入第三方服务器,比如,商城类小程序,小游戏,需要保存订单数据,玩家信息等.那就需要服务器和数据库, 开发者对于各方关系必须要理清,那就是小程序,用户,开发者服务器 ...

  6. 微信小游戏egret开发包括p2引擎小结

    用egret + p2 做一个类似投球的小游戏,坑大致如下: 1.p2引擎与egret坐标不同注意转换,横坐标没什么,纵坐标egret.y = stageHeight - body.position[ ...

  7. 【源码项目+解析】C语言/C++开发,打造一个小项目扫雷小游戏!

    一直说写个几百行的小项目,于是我写了一个控制台的扫雷,没有想到精简完了代码才200行左右,不过考虑到这是我精简过后的,浓缩才是精华嘛,我就发出来大家一起学习啦,看到程序跑起来能玩,感觉还是蛮有成就感的 ...

  8. 用python+pyqt5语言编写的扫雷小游戏软件

    github源码地址:https://github.com/richenyunqi/Mine-game ,撒娇打滚求star哦~~ღ( ´・ᴗ・` )比心 扫雷主界面模块 整个扫雷界面使用大量的白色方 ...

  9. web版扫雷小游戏(四)

    ~~~接上篇,游戏的主体框架完成了,接下来我们对游戏中存在的两个主要实体进行分析,一个是雷点类BombObject(节点对象),一个是节点对象对应的图片对象BombImgObject,根据第一篇的介绍 ...

随机推荐

  1. MAX10 ADC的一些基知识

    MAX10 ADC 的一些知识 1.        MAX 10 内部集成的12bit SAR ADC的特点为: a.        采样速率高达1Mhz. b.        模拟通道多达18个,单 ...

  2. PHP反射API (转)

    http://www.cnblogs.com/zyf-zhaoyafei/p/4922893.html 近期忙着写项目,没有学习什么特别新的东西,所以好长时间没有更新博客.我们的项目用的是lumen, ...

  3. Django——用户认证

    Django--用户认证 用户与Authentication(身份验证) Django 用户认证系统处理用户帐号,组,权限以及基于cookie的用户会话. 这个系统一般被称为 auth/auth (认 ...

  4. python学习67-面向对象-封装

    封装 1.什么是封装? 根据名字寓意为:把一个东西装起来,然后密封,类似这样的面向对象的编程为封装. 真正的封装是明确的区别内外,只能在内部用,外部无法调用. 2. 举例: class Car: _s ...

  5. Nmap使用总结

    参考链接: https://nmap.org/man/zh/ http://www.360doc.com/content/18/0127/18/52402560_725574428.shtml 0X0 ...

  6. python基础 — 致初学者的天梯

    Python简介 Python是一种计算机程序设计语言.是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新 功能的添加,越来越多被用于独立的.大型项目 ...

  7. Django之拾遗

    一.设计模式 1.1 MVC 模型(M)是数据的表述,非真正数据,而是数据接口. 视图(V)是你看到的界面,是模型的表现层,此外还提供了收集用户输入的接口. 控制器(C)控制模型和视图之间的信息流动. ...

  8. Wing-AEP平台LWM2M设备接入

    实现Wing-AEP中国电信物联网开放平台,LWM2M设备接入 一.准备 接入模组:BC35-G 平台地址:https://www.ctwing.cn/ 点击右上角控制台 点击左侧栏点击产品中心 二. ...

  9. 路由Routers

    路由Routers 对于视图集ViewSet,我们除了可以自己手动指明请求方式与动作action之间的对应关系外,还可以使用Routers来帮助我们快速实现路由信息. REST framework提供 ...

  10. resnet的理解-- 面试笔记

    上周参加了XX大学研究生推免的面试,面试老爷问到了resnet主要解决了什么问题,我下意识的回答到解决了当网络加深的时候会出现的vanishing/exploding gradients,然后面试老爷 ...