Unity的学习笔记(摇杆制作)
最近看到了一个很新颖的摇杆,就是按下后,会出现在按下的位置,并且拖着走的时候,到一定距离整个摇杆也会跟着走,于是自己测试做了一下这种摇杆
首先,先说一下我的摇杆预设体结构

代码挂在哪里都无所谓,关键是需要知道我写的publice出去的GameObject对应的是哪些,用拖动或者代码查找都可以
到时候代码中会出现这些
public GameObject rockerOnOff;
public GameObject rockerStick;
public GameObject rockerFather;
public GameObject rockerControlGo;
RockerPosition其实是一张图片,这张图片透明度被我设置成了0,所以看不见,我为了将摇杆激活时候范围控制在这个图片里面
Rocker这个其实才是摇杆,通常状态下将它失活的,但是只要点击在RockerPosition图片范围内,就会被激活,所以rockerOnOff是场景中的Rocker
rockerStick是摇杆移动的那个杆,添加到 public 出来的rockerStick
rockerFather这个public出来的,添加的是场景中的RockerPosition,因为后面有个移动定位需要这个物体
好了,接下来就是代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems; public class BarGroundMove : MonoBehaviour,IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,
IDragHandler
{ public GameObject rockerOnOff; //控制摇杆开关
public GameObject rockerStick; //摇杆的杆
public GameObject rockerFather; //摇杆父对象
public GameObject rockerControlGo; //摇杆需要控制的对象 float radius = ; //摇杆的杆,和摇杆底图的距离 Vector2 dirV2;
Vector3 dirV3; public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) //点击事件的函数 IPointerDownHandler接口生成
{
rockerOnOff.SetActive(true); //点击时候,将摇杆激活
Vector2 localPos; //这个Api:public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector2 localPoint);
//rockerFather.transform as RectTransform,rockerFather为父类的本地坐标
//eventData.position这个事件触发的坐标点
//eventData.pressEventCamera这个事件触发时候的相机
//out localPos 这个参数就是相对于 RectTransform rect的Vector2坐标 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
rockerFather.transform as RectTransform,
eventData.position,
eventData.pressEventCamera,
out localPos
); rockerOnOff.transform.localPosition = localPos; //激活摇杆的位置,就是相对rockerFather的位置
} public void OnDrag(PointerEventData eventData) //拖拽事件的函数 IDragHandler 接口生成
{
Vector2 localPos; //相对于摇杆的拖拽位置
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
rockerOnOff.transform as RectTransform,
eventData.position,
eventData.pressEventCamera,
out localPos
); Vector2 groundPos; //相对于摇杆父类的拖拽位置
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
rockerFather.transform as RectTransform,
eventData.position,
eventData.pressEventCamera,
out groundPos
); //得到杆相对摇杆的向量,写全的话是rockerOnOff.transform.localPositio - Vecter2.zero(对于杆,相当于父类摇杆本地坐标是(,))
Vector2 grV2 = rockerOnOff.transform.localPosition; dirV2 = localPos.normalized; //这里是记录拖动得到的单位向量,方便下面移动计算计算 if (localPos.magnitude > radius) //当长度大于半径的时候,则整个摇杆会跟着杆移动
{
rockerOnOff.transform.localPosition = (grV2 - groundPos).normalized * radius + groundPos;
rockerStick.transform.localPosition = localPos.normalized * radius;
}
else
{
rockerStick.transform.localPosition = localPos;
} } public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) //松开事件的函数 IPointerUpHandler 接口生成
{
rockerStick.transform.localPosition = Vector3.zero;
dirV2 = Vector2.zero; //这里是抬起时候,将单位向量置0,这样才能使得下面物体也不会根据向量进行移动
rockerOnOff.SetActive(false);
}
void Start()
{ } void Update()
{
dirV3.x = dirV2.x;
dirV3.z = dirV2.y;
dirV3.y = ; rockerControlGo.transform.Translate(new Vector3(, , dirV3.magnitude*Time.deltaTime*.5f)); if (dirV3 != Vector3.zero)
{
rockerControlGo.transform.rotation = Quaternion.Lerp(rockerControlGo.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(dirV3),.05f);
} } }
Unity的学习笔记(摇杆制作)的更多相关文章
- Unity Shader学习笔记-1
本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大 ...
- NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面
http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我 ...
- AngularJs学习笔记(制作留言板)
原文地址:http://www.jmingzi.cn/?post=13 初学Anjularjs两天了,一边学一边写的留言板,只有一级回复嵌套.演示地址 这里总结一下学习的过程和笔记.另外,看看这篇文章 ...
- 从0开始学习Unity的学习笔记(I 界面学习和简单模型拼装)
先给一个大致今天学习的图,然后后面是细节 1.下载Unity :官网下载需要版本 2.Unity安装:一定不要有中文路径:一台电脑可以安装不同版本的Unity,但是要安装在不同的文件夹下: 3. 新建 ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-单张纹理
1 单张纹理 1.1 纹理 使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色. 美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(Te ...
- Unity3D学习笔记-------小地图制作
制作小地图首先需要两个贴图:第一个贴图是小地图的背景贴图,它应当是从y轴向下俯视截取的贴图:第二个贴图是主角位置贴图,它应当是在背景贴图之上的小型矩形. 1 using UnityEngine; 2 ...
- Unity sqlite学习笔记一
1.SQLITE的常识 SQLite是一个开源免费的数据库,一般用于嵌入系统或者小规模的应用软件开发中,你可以像使用Access一样使用它. sqlite的主要优点:零配置(Zero Configur ...
- unity 3D 学习笔记
1.父对象的初始位置设,即刚开始的空对象的根节点位置应当设置成(0,0,0) 这样设置可以避免以后出现奇怪的坐标. GameObject实际上就是一些组件的容器. unity 使用公用变量原因是,在U ...
- Unity Shader学习笔记 - 用UV动画实现沙滩上的泡沫
这个泡沫效果来自远古时代的Unity官方海岛Demo, 原效果直接复制3个材质球在js脚本中做UV动画偏移,这里尝试在shader中做动画并且一个pass中完成: // Upgrade NOTE: r ...
随机推荐
- 手把手教你用Python代码实现微信聊天机器人 -- Python wxpy
关注我,每天都有优质技术文章推送,工作,学习累了的时候放松一下自己. 本篇文章同步微信公众号 欢迎大家关注我的微信公众号:「醉翁猫咪」 来学习了,微信聊天机器人. 环境要求: Windows / Li ...
- C博客作业--我的第一篇博客作业
1你对网络专业或计算机专业了解是怎样的 由于从小就与电脑打交道,对于各类软件的生产非常感兴趣,所以在高三开学查询有什么专业的时候,就打算报与计算机有关的专业.我对计算机专业感到非常神奇,毕竟只是看似简 ...
- dropbox icloud and nustore
dropbox icloud and nustore 这里只是写一下自己的感受. 曾经搜索无数遍, 想着用哪个比较好, 想来比较一下, 还不如自己直接用用看吧. 于是同时用了很久的 dropbx 和 ...
- php 调用微信上传临时素材接口 {“errcode”:41005,”errmsg”:”media data missing hint”}
原因:由于PHP5.6以前与之后的版本curl_setopt有差异.PHP5.6以后不再支持”@文件路径”的方式. $picPath= "public\public\upload\xxx.p ...
- MySQL中的比较操作符<=>
对于=操作符,两个值被比较,结果是0(不相等)或者1(相等). 比较操作符<=>表示NULL安全的等价.这个比较操作符执行等价比较,和=操作符类似,但是如果两个操作数都是NULL,会返回1 ...
- Python3基础 yield next 获取生成器生出的值
Python : 3.7.3 OS : Ubuntu 18.04.2 LTS IDE : pycharm-community-2019.1.3 ...
- RAID技术全解图解-RAID0、RAID1、RAID5、RAID100【转】
图文并茂 RAID 技术全解 – RAID0.RAID1.RAID5.RAID100…… RAID 技术相信大家都有接触过,尤其是服务器运维人员,RAID 概念很多,有时候会概念混淆.这篇文章为网络转 ...
- sqlserver表被锁了,解锁方法,删除锁的方法
-- 查询死锁select request_session_id spid, OBJECT_NAME(resource_associated_entity_id) table ...
- preHandle、postHandle与afterCompletion
preHandle 调用时间:Controller方法处理之前 执行顺序:链式Intercepter情况下,Intercepter按照声明的顺序一个接一个执行 若返回false,则中断执行,注意:不会 ...
- 扩展Redis的Jedis客户端,哨兵模式读请求走Slave集群
原 扩展Redis的Jedis客户端,哨兵模式读请求走Slave集群 2018年12月06日 14:26:45 温故而知新666 阅读数 897 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 b ...