直接上代码

public class AssetImportTest : AssetPostprocessor
{
static void OnPostprocessAllAssets(
string[] importedAssets,
string[] deletedAssets,
string[] movedAssets,
string[] movedFromAssetPaths)
{
foreach (var path in importedAssets)
{
Debug.Log("现在变更的文件的路径是" + path);
}
}
}

当Unity增加新文件,或者老文件有修改,移动,删除时都会触发这个函数

可以利用此函数制作Unity工具

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