Unity接入 KimiChat 代码示例
代码
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking; public class TestKimi : MonoBehaviour {
private string apiKey = "Your Key"; // 替换为你的API密钥
private string apiUrl = "https://api.moonshot.cn/v1/chat/completions"; // KimiChat的API端点 public void MyBtn() {
OnUserInput("说下最近天气");
} private void OnUserInput(string input) {
PostRequest(input);
} // 定义一个异步方法来发送POST请求
private async Task<string> PostRequest(string jsonData) {
// 使用using声明确保UnityWebRequest被正确地释放
using (UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(apiUrl, "POST")) {
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
request.SetRequestHeader("Authorization", $"Bearer {apiKey}"); var chatRequest = new ChatRequest {
model = "moonshot-v1-8k",
messages = new ChatMessage[] {
new ChatMessage { role = "system", content = "你是 Kimi,由 Moonshot AI 提供的人工智能助手..." },
new ChatMessage { role = "user", content = jsonData }
},
temperature = 0.3f,
}; string str = JsonUtility.ToJson(chatRequest);
Debug.Log(str);
Debug.Log("Sending request to: " + request.url);
request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str));
request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); // 发送请求并等待异步完成
await request.SendWebRequest(); if (request.result != UnityWebRequest.Result.ConnectionError &&
request.result != UnityWebRequest.Result.ProtocolError) {
Debug.Log(request.downloadHandler.text);
return request.downloadHandler.text;
} else {
Debug.LogError(request.error);
}
} return "";
}
} public static class ExtensionMethods {
public static TaskAwaiter GetAwaiter(this AsyncOperation asyncOp) {
var tcs = new TaskCompletionSource<object>();
asyncOp.completed += obj => { tcs.SetResult(null); };
return ((Task)tcs.Task).GetAwaiter();
}
} [System.Serializable]
public class ChatMessage {
public string role;
public string content;
} [System.Serializable]
public class ChatRequest {
public string model;
public ChatMessage[] messages;
public float temperature;
}
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