[html5] 学习笔记-Canvas应用
通过使用HTML5游戏开发的引擎CreatJS,创建HTML5 Canvas上的更好交互。
1、认识CreateJS
CreateJS是一个外部库,用它可以比Canvas更方便的绘制图形。
官网:http://createjs.com/
<html>
<head>
<title></title>
<script src="easeljs-0.8.2.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<script src="app.js"></script>
</body>
</html>
其中用到的app.js:
var canvas;
var stage;
var txt;
var count=0;
window.onload = function() {
canvas = document.getElementById("canvas");
stage = new createjs.Stage(canvas);
txt = new createjs.Text("number->","20px Arial","#ff7700");
stage.addChild(txt);
createjs.Ticker.setFPS(30);
createjs.Ticker.addEventListener("tick",tick);
}
function tick(e){
count++;
txt.text="number->"+count+"!";
stage.update();
}
工程中添加了CreatJS中的easeljs-0.8.2.min.js。
2、使用Canvas制作炫酷的效果
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script src="easeljs-0.8.2.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="1000px" height="500px"></canvas>
<script src="app.js"></script>
</body>
</html>
其中用到的app.js
/**
* Created by wwtliu on 14/8/11.
*/
var canvas;
var stage;
var img = new Image();
var sprite;
window.onload = function(){
canvas = document.getElementById("canvas");
stage = new createjs.Stage(canvas);
stage.addEventListener("stagemousedown",clickCanvas);
stage.addEventListener("stagemousemove",moveCanvas);
var data={
images:["2.png"],
frames:{width:20,height:20,regX:10,regY:10}
}
sprite = new createjs.Sprite(new createjs.SpriteSheet(data));
createjs.Ticker.setFPS(20);
createjs.Ticker.addEventListener("tick",tick);
}
function tick(e){
var t = stage.getNumChildren();
for(var i = t-1;i>0;i--){
var s = stage.getChildAt(i);
s.vY +=2;
s.vX +=1;
s.x += s.vX;
s.y += s.vY;
s.scaleX = s.scaleY =s.scaleX+ s.vS;
s.alpha += s.vA;
if(s.alpha <= 0 || s.y >canvas.height){
stage.removeChildAt(i);
}
}
stage.update(e);
}
function clickCanvas(e){
addS(Math.random()*200 + 100,stage.mouseX,stage.mouseY,2);
}
function moveCanvas(e){
addS(Math.random()*2 + 1,stage.mouseX,stage.mouseY,1);
}
function addS(count,x,y,speed){
for(var i = 0;i<count;i++){
var s = sprite.clone();
s.x = x;
s.y = y;
s.alpha = Math.random()*0.5 + 0.5;
s.scaleX = s.scaleY = Math.random() +0.3;
var a = Math.PI * 2 *Math.random();
var v = (Math.random() - 0.5) *30 *speed;
s.vX = Math.cos(a) *v;
s.vY = Math.sin(a) *v;
s.vS = (Math.random() - 0.5) *0.2; // scale
s.vA = -Math.random() *0.05 -0.01; // alpha
stage.addChild(s);
}
}
工程中添加了CreatJS中的easeljs-0.8.2.min.js。
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