#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <string.h> typedef struct AVLTree{ char name[31];
int nCount;
int nHeight; struct AVLTree* pLeft;
struct AVLTree* pRight; }AVLTree; int Max( int a, int b );
int Height( AVLTree* pNode );
AVLTree* Insert( char* s, AVLTree* pNode );
AVLTree* LLRotate( AVLTree* pNode );
AVLTree* RRRotate( AVLTree* pNode );
AVLTree* LRRotate( AVLTree* pNode );
AVLTree* RLRotate( AVLTree* pNode );
void PrintTree( AVLTree* pNode ); int n = 0; int main(){ char s[31];
AVLTree* pRoot = NULL; while( gets( s ) != NULL ){ pRoot = Insert( s, pRoot );
n++; } PrintTree( pRoot ); return 0;
} int Max( int a, int b ){
return ( a > b ) ? a : b;
} int Height( AVLTree* pNode ){ if( pNode == NULL )
return -1; return pNode->nHeight;
} AVLTree* Insert( char* s, AVLTree* pNode ){ if( pNode == NULL ){
pNode = ( AVLTree* ) malloc( sizeof( AVLTree ) );
strcpy( pNode->name, s );
pNode->nCount = 1;
pNode->nHeight = 0;
pNode->pLeft = NULL;
pNode->pRight = NULL;
}
else if( strcmp( s, pNode->name ) == 0 ){
pNode->nCount++;
}
else if( strcmp( s, pNode->name ) < 0 ){ pNode->pLeft = Insert( s, pNode->pLeft ); if( Height( pNode->pLeft ) - Height( pNode->pRight ) == 2 ){
if( strcmp( s, pNode->pLeft->name ) < 0 ){
pNode = LLRotate( pNode );
}
else{
pNode = LRRotate( pNode );
}
}
}
else if( strcmp( s, pNode->name ) > 0 ){ pNode->pRight = Insert( s, pNode->pRight ); if( Height( pNode->pRight ) - Height( pNode->pLeft ) == 2 ){
if( strcmp( s, pNode->pRight->name ) > 0 ){
pNode = RRRotate( pNode );
}
else{
pNode = RLRotate( pNode );
}
} } pNode->nHeight = Max( Height( pNode->pLeft ), Height( pNode->pRight ) ) + 1; return pNode;
} AVLTree* LLRotate( AVLTree* pNode ){ AVLTree* pNodeLeft = pNode->pLeft;
pNode->pLeft = pNodeLeft->pRight;
pNodeLeft->pRight = pNode;
pNode->nHeight = Max( Height( pNode->pLeft ), Height( pNode->pRight ) ) + 1;
pNodeLeft->nHeight = Max( Height( pNodeLeft->pLeft ), pNode->nHeight ) + 1; return pNodeLeft; } AVLTree* RRRotate( AVLTree* pNode ){ AVLTree* pNodeRight = pNode->pRight;
pNode->pRight = pNodeRight->pLeft;
pNodeRight->pLeft = pNode;
pNode->nHeight = Max( Height( pNode->pLeft ), Height( pNode->pRight ) ) + 1;
pNodeRight->nHeight = Max( Height( pNodeRight->pRight ), pNode->nHeight ) + 1; return pNodeRight; } AVLTree* LRRotate( AVLTree* pNode ){ pNode->pLeft = RRRotate( pNode->pLeft ); return LLRotate( pNode );
} AVLTree* RLRotate( AVLTree* pNode ){ pNode->pRight = LLRotate( pNode->pRight ); return RRRotate( pNode );
} void PrintTree( AVLTree* pRoot ){ if( pRoot == NULL )
return; PrintTree( pRoot->pLeft );
printf( "%s %.4f\n", pRoot->name, ( ( double )( pRoot->nCount ) / ( double )n ) * 100 );
PrintTree( pRoot->pRight ); }

POJ 2418 Hardwood Species( AVL-Tree )的更多相关文章

  1. [字典树] poj 2418 Hardwood Species

    题目链接: id=2418">http://poj.org/problem?id=2418 Hardwood Species Time Limit: 10000MS   Memory ...

  2. POJ 2418 Hardwood Species

                                                     Hardwood Species Time Limit: 10000MS   Memory Limit ...

  3. [ACM] POJ 2418 Hardwood Species (Trie树或map)

    Hardwood Species Time Limit: 10000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 17986   Accepted: 713 ...

  4. POJ 2418 Hardwood Species(STL在map应用)

    职务地址:id=2418">POJ 2418 通过这个题查了大量资料..知道了非常多曾经不知道的东西. . .. 在代码中凝视说明吧. 代码例如以下: #include <ios ...

  5. POJ - 2418 Hardwood Species(map,trie,BST)

    1.输入若干行树名,输入结束后,按字典序输出树名及其所占百分比. 2.多种方法:map,trie,BST 3. map: #include<iostream> #include<st ...

  6. poj 2418 Hardwood Species (map)

    题目:http://poj.org/problem?id=2418 在poj 上交题总是有各种错误,再次感叹各个编译器. c++ AC代码,G++为超时,上代码: #include<cstdio ...

  7. POJ 2418 Hardwood Species (哈希,%f 和 %lf)

    我的错因: 本来改用%f输出,我用了%lf,结果编译器直接判定为错误(一部分编译器认为lf是没有错的).当时我还以为是hash出错了.. 方法不止一种: 方法 时间   空间 Hash 891ms 5 ...

  8. 二叉搜索树 POJ 2418 Hardwood Species

    题目传送门 题意:输入一大堆字符串,问字典序输出每个字符串占的百分比 分析:二叉搜索树插入,然后中序遍历就是字典序,这里root 被new出来后要指向NULL,RE好几次.这题暴力sort也是可以过的 ...

  9. POJ 2418 Hardwood Species 【Trie树】

    <题目链接> 题目大意: 给你一堆字符串,让你按字典序输出他们出现的频率. 解题分析: 首先,这是Trie数词频统计的题目,以Trie树的边储存字母,节点存储以该节点结尾的链所代表的字符串 ...

随机推荐

  1. matlab三维画图

    matlab三维画图主要有三个命令:plot3命令.mesh命令和surf命令. plot3 plot3是三维画图的基本函数,绘制的是最为主要的3D曲线图,最主要的调用格式是: plot3(X,Y,Z ...

  2. WS_EX_TOOLWINDOW 属性的陷阱

    WS_EX_TOOLWINDOW,带有这个属性的窗口有以下特点: 1. 不在任务栏显示. 2. 不显示在Alt+Tab的切换列表中. 3. 在任务管理器的窗口管理Tab中不显示. 我们可能会出于某种目 ...

  3. Table中的JCheckBox TableHeader的全选(全反选)功能

    菜鸟学习ing class CheckDefaultModel extends DefaultTableModel /* * To change this template, choose Tools ...

  4. ZOJ 3790 Consecutive Blocks 模拟题

    problemCode=3790">Consecutive Blocks 先离散一下,然后模拟,把一种颜色i所在的位置都放入G[i]中.然后枚举一下终点位置,滑动窗体使得起点和终点间花 ...

  5. 如何删除JAVA集合中的元素

    经常我们要删除集合中的某些元素.有些可能会这么写. public void operate(List list){ for (Iterator it = list.iterator(); it.has ...

  6. EasyUI - Tabs 选项卡标签

    基本效果: 效果图: html代码: <div id="tab"> <div title="tab1" > <p>tab1& ...

  7. 最新 Druid 配置

    Druid是一个JDBC组件库,包括数据库连接池.SQL Parser等组件.DruidDataSource是最好的数据库连接池.下面我们就一起来在项目中配置Druid吧 1.Druid依赖配置 &l ...

  8. php使用 _before_index() 来实现访问页面前,判断登录

    C:\wamp\www\DEVOPS\Home\Lib\Action: <?php class IndexAction extends Action { function index(){ $t ...

  9. 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之1075大数阶乘

        题目 解决代码及点评 /************************************************************************/ /* ...

  10. SRM 582 Div II Level One: SemiPerfectSquare

    题目来源:http://community.topcoder.com/stat?c=problem_statement&pm=12580 比较简单,代码如下: #include <ios ...