我们在进行程序的界面设计时,常常希望将位图的关键部分,也既是图像的前景显示在界面上,而将位图的背景隐藏起来,将位图与界面很自然的融合在一起,本文介绍了透明位图的制作知识,并将透明位图在一个对话框中显示了出来。本文所使用的原始位图及程序编译运行后的界面效果如下图所示:


图一、原始位图

图二、对话框界面上透明显示位图

  一、实现方法

  绘制"透明"位图是指绘制某一位图中除指定颜色外的其余部分,我们称这种颜色为"透明色"。通过将位图的背景色指定为"透明色",在绘制时,不绘制这部分背景,而仅绘制图像,这样就可以将位图中图像透明地绘制到窗口上。

  绘制"透明"位图的关键是创建一个"掩码"位图(mask bitmap),"掩码"位图是一个单色位图,它是位图中图像的一个单色剪影。在Windows编程中,绘图都要用到设备描述表,我们需创建两个内存设备描述表:位图设备描述表(image DC)和"掩码"位图设备描述表(mask DC)。位图设备描述表用来装入位图,而"掩码"位图设备描述表用来装入"掩码"位图。在"掩码"位图设备描述表中制作"掩码"位图的方式是:先创建一个单色的Bitmap,装入mask DC,然后,以"SRCCOPY"的方式将装有位图的位图设备描述表绘制(BitBlt)到mask DC上。这样,mask DC的显示平面中的位图即是"掩码"位图。

  一般情况下,绘制"透明"位图的实际操作步骤如下:

  1、甚至待显示位图的背景颜色,也就是设置我们希望透明显示的位图颜色;

  2、位图设备描述表以"SRCINVERT"的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上;

  3、"掩码"位图设备描述表以"SRCAND"的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上;

  4、再将位图设备描述表以"SRCINVERT"的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上。这样除"透明色"外的其余位图部分(图像部分)就被绘制到窗口上了。

  上述操作中需要用到的位图显示函数BitBlt()的原型和说明如下:

BOOL BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, 
int ySrc, DWORD dwRop );

  其中,参数int x表示贴到目的地的左上角X坐标;int y表示/贴到目的地的左上角Y坐标;int nWidth表示贴到目的地的区域宽度;int nHeight表示贴到目的地的区域高度;CDC* pSrcDC表示存储源位图的设备描述表;int xSrc表示源位图的左上角X坐标;int ySrc表示源位图的左上角Y坐标;DWORD dwRop为柵格运算标志(ROP),它明确定义了如何将源文件、目标文件和模式(由现在选出的刷子画笔定义)的位组合去形成一个目标文件。对于所有的设备类型,光栅操作(ROP)只简单地在表示位图颜色的每一个bit位上展开相关操作而不考虑他们的实际意义。微软为位图的光栅操作提供了多种方法,开发人员可以使用不同的组合得到想要的特殊效果。由于篇幅的限制,本文只讨论四种常用的光栅操作:

操作方式 运算方式 效果
SRCCOPY src 直接将源位图拷贝到目的设备上。
SRCAND src AND dest 将目标文件中对应于源文件黑色区域的部分变黑,将对应于白色区域的部分留着不动。
SRCINVERT src XOR dest 将源插入到目标。二次使用时,将目标恢复到它原来的状态。在某种条件下可以代替SRCPAINT 操作。
SRCPAINT src OR dest 将源文件中的白色区域刷到目标文件中。源中的黑色区域不转换到目标中。

  这里补充说明一点,显示位图的背景颜色可以通过PhotoShop等图像处理软件获取,当然,也可以通过读取位图上特殊位置上的像素点的颜色来获取,前者实现起来比较方便,后者稍微麻烦一些,这可以根据个人爱好自由选择。

VC++实现位图显示透明效果--实现原理的更多相关文章

  1. 【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理

    笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题 [Unity Shader学习笔记](三) -- ...

  2. 专题:DUILIB Win32 透明效果

    Win32 透明效果相关基础知识 Layered Windows 分层窗口.这是Windows2000开始引入的概念,重新定义了窗口的Hit Testing方法,以前都是把窗口按rectangle的方 ...

  3. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第8章 透明效果

    转载自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> 透明是游戏中经常要使用的一种效果.在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道.当开启透明混合后,当一个物体被渲染 ...

  4. 使窗体拥有透明效果的API

    一.背景FlashGet的透明效果大家羡慕吧.传统的Windows应用程序想实现半透明效果,一般来说需要处理自己的窗口的WM_Paint消息窗口,很麻烦.现在好了,SetLayeredWindowAt ...

  5. 视差滚动(Parallax Scrolling)效果的原理与实现

    视差滚动(Parallax Scrolling)效果的原理与实现1.视差滚动效果的主要特点:    1)直观的设计,快速的响应速度,更合适运用于单页面    2)差异滚动 分层视差    页面上很多的 ...

  6. Android窗口管理服务WindowManagerService显示窗口动画的原理分析

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8611754 在前一文中,我们分析了Activi ...

  7. QT下的几种透明效果(三种方法:调色板,透明度属性,自绘)

    1.窗口整体透明,但是窗体上的控件不透明.    通过设置窗体的背景色来实现,将背景色设置为全透.  QPalette pal = palette();  pal.setColor(QPalette: ...

  8. 【Unity Shaders】Transparency —— 使用alpha通道创建透明效果

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  9. QT下的几种透明效果(QPalette背景白色,窗口设置setWindowOpacity,QPainter使用Clear模式绘图)

    1.窗口整体透明,但是窗体上的控件不透明.    通过设置窗体的背景色来实现,将背景色设置为全透. QPalette pal = palette(); pal.setColor(QPalette::B ...

随机推荐

  1. PHP设计模式——策略模式

    概述 策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化 UML图 策略模式中主 ...

  2. UVA1452|LA4727-----Jump------经典的约瑟夫公式的变形(DP)

    本文出自:http://blog.csdn.net/dr5459 题目地址: http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&a ...

  3. Activity的创建和使用

    Activity: 1:创建一个类继承Activity或者它的子类 public class MainActivity extends Activity { @Override protected v ...

  4. hibernate 配置文件 和一个 id生成类BaseEntity.java 和一个hibernate工具类 HibernatUtils.java

    package com; import org.hibernate.Session; import org.hibernate.SessionFactory; import org.hibernate ...

  5. SQL Server 基础 04 函数与分组查询数据

    函数与分组查询数据 系统函数分 聚合函数.数据类型转换函数.日期函数.数学函数 . . . 1. 聚合函数 主要是对一组值进行计算,然后返回一个值. 聚合函数包括 sum(求和).avg(求平均值). ...

  6. 公司需求知识学习-WCF

    一.概述 Windows Communication Foundation(WCF)是由微软发展的一组数据通信的应用程序开发接口,可以翻译为Windows通讯接口,它是.NET框架的一部分.由 .NE ...

  7. BNU Box of Bricks

    http://www.bnuoj.com/bnuoj/problem_show.php?pid=1596 这个题一开始以为要求最少移动次数,把我吓到了,原来只要求最少移动几个方块就行了..这一下就变简 ...

  8. 公司简介 - CCDI悉地国际-工程实践专业服务的引领者

    公司简介 - CCDI悉地国际-工程实践专业服务的引领者 关于悉地国际         CCDI悉地国际(以下简称"CCDI")创立于1994年,是在城市建设和开发领域从事综合专业 ...

  9. 再淡spring jdbc 连接池断开重连设置

    先看一段错误日志: ### Error querying database. Cause: com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLNonTransientConne ...

  10. 重操JS旧业第十弹:闭包

    闭包是js最难理解,也是最蛋疼的一个名词,仿佛只可意会不可言传一样,有人说闭包说白了就是函数嵌套,也有人说闭包就是函数能够访问函数外部的变量,而内部的外部访问不了: 貌似都非常有道理,其实仔细想来只不 ...