C# 线程池的使用
C#使用Thread多线程时,经常会用到多个线程都执行完后再进行下一步操作,以前的做法是设置全局变量来标识,后来看到了线程池的概念,简单的记录下来,示例代码如下:
ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
ThreadPool.SetMaxThreads(,);
for(int i=;i<;i++)
{
object[] param = new object[];
param[] = i;
param[] = manualResetEvent; object obj = param; ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(Test), obj);
}
//等待事件的完成,即线程调用ManualResetEvent.Set()方法
//eventX.WaitOne 阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号为止。
manualResetEvent.WaitOne(Timeout.Infinite, true);
console.WriteLine("执行完成");
void Test(object obj){
int i=Convert.ToInt32( (obj as object[])[0]);
ManualResetEvent manualResetEvent=(obj as object[])[1] as ManualResetEvent ;
console.WriteLine("执行"+i) ;
manualResetEvent.Set();
}
不过在项目使用中使用线程池进行压缩解压时,系统资源占用很高,影响了其他程序
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