上的程序的的基础上。在基类D3DBase添加摄像头功能

//录影机
void D3DBase::setCamera()
{
//关键事件
//假定A,S,D,W,Q,E,Z,X,C键被按下。动摄像机
if(GetAsyncKeyState('W') & 0x8000) //前
vZ+=0.001f;
if(GetAsyncKeyState('S') & 0x8000) //后
vZ-=0.001f;
if(GetAsyncKeyState('A') & 0x8000) //左
vX-=0.001f;
if(GetAsyncKeyState('D') & 0x8000) //右
vX+=0.001f;
if(GetAsyncKeyState('Q') & 0x8000) //上
vY+=0.001f;
if(GetAsyncKeyState('E') & 0x8000) //下
vY-=0.001f;
//旋转
if(GetAsyncKeyState('Z') & 0x8000) //x轴
rX+=0.001f;
if(GetAsyncKeyState('X') & 0x8000) //y轴
rY+=0.001f;
if(GetAsyncKeyState('C') & 0x8000) //z轴
rZ+=0.001f;
// 世界矩阵
g_World = XMMatrixIdentity(); // 观察矩阵
XMVECTOR Eye = XMVectorSet( 0.0f+vX, 1.0f+vY, -5.0f+vZ, 0.0f );
XMVECTOR At = XMVectorSet( 0.0f+vX, 1.0f+vY, 0.0f, 0.0f );
XMVECTOR Up = XMVectorSet( 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f );
g_View = XMMatrixLookAtLH( Eye, At, Up );
g_View*=XMMatrixRotationX(rX)*XMMatrixRotationY(rY)*XMMatrixRotationZ(rZ);
// 投影矩阵
g_Projection = XMMatrixPerspectiveFovLH( XM_PIDIV2, width / (FLOAT)height, 0.01f, 100.0f ); }

下面写在类声明里面public:

D3DBase():vX(0),vY(0),vZ(0),rX(0),rY(0),rZ(0){};//初始化
float vX,vY,vZ;// 观察矩阵 Eye的坐标
float rX,rY,rZ;// 旋转的角度

然后直接在渲染函数调用就可以

//渲染
void D3DProgam::Render()
{ setCamera();//这里
// Update our time
static float t = 0.0f;
if( g_driverType == D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE )
{
t += ( float )XM_PI * 0.0125f;
}

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

DirectX11 学习笔记2 - 加入关键事件 实现视角转换 旋转的更多相关文章

  1. muduo学习笔记(二)Reactor关键结构

    目录 muduo学习笔记(二)Reactor关键结构 Reactor简述 什么是Reactor Reactor模型的优缺点 poll简述 poll使用样例 muduo Reactor关键结构 Chan ...

  2. Directx11学习笔记【九】 3D渲染管线

    原文:Directx11学习笔记[九] 3D渲染管线 原文地址:http://blog.csdn.net/bonchoix/article/details/8298116 3D图形学研究的基本内容,即 ...

  3. Directx11学习笔记【八】 龙书D3DApp的实现

    原文:Directx11学习笔记[八] 龙书D3DApp的实现 directx11龙书中的初始化程序D3DApp跟我们上次写的初始化程序大体一致,只是包含了计时器的内容,而且使用了深度模板缓冲. D3 ...

  4. Directx11学习笔记【二十二】 用高度图实现地形

    本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5827714.html 在前面我们曾经实现过简单的地形(Direct ...

  5. Directx11学习笔记【二】 将HelloWin封装成类

    我们把上一个教程的代码封装到一个类中来方便以后的使用. 首先新建一个空工程叫做MyHelloWin,添加一个main.cpp文件,然后新建一个类叫做MyWindow,将于窗体有关的操作封装到里面 My ...

  6. Directx11学习笔记【一】 最简单的windows程序HelloWin

    声明:本系列教程代码有部分来自dx11龙书及dx11游戏编程入门两本书,后面不再说明 首先,在vs2013中创建一个空的解决方案Dx11Demo,以后的工程都会放在这个解决方案下面.然后创建一个win ...

  7. Directx11学习笔记【二十一】 封装键盘鼠标响应类

    原文:Directx11学习笔记[二十一] 封装键盘鼠标响应类 摘要: 本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/ ...

  8. javaSE学习笔记(15) ---缓冲流、转换流、序列化流

    javaSE学习笔记(15) ---缓冲流.转换流.序列化流 缓冲流 昨天复习了基本的一些流,作为IO流的入门,今天我们要见识一些更强大的流.比如能够高效读写的缓冲流,能够转换编码的转换流,能够持久化 ...

  9. unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现

    unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...

随机推荐

  1. VS2010或2012中,如何设置代码格式化?

    ctrl + E,D菜单在 编辑-->高级 里面 第一个菜单项

  2. 每天的学习经验:SharePoint 2013 定义自己添加的产品清单。Callout菜单项、文档关注、SharePoint服务机端对象模型查询

    前言: 前一段时间一直都比較忙.没有什么时间进行总结,刚好节前项目上线.同一时候趁着放假能够好好的对之前遇到的一些问题进行总结. 主要内容有使用SharePoint服务端对象模型进行查询.为Share ...

  3. 思维导图(自己整理,希望对大家有用):JavaScript函数+canvas绘图+Array数组

    1.javascript函数: 2.Array数组: 3.canvas绘图:

  4. window批处理-4.call

    作用: 批处理中调用还有一个批处理或调用行号后的全部命令 格式: call [FileName] [:label] demo: call.bat: @echo off echo 開始调用called ...

  5. curl 要么 file_get_contents 获得授权页面的方法的必要性

    今天,需要工作,需要使用 curl / file_get_contents 获得授权的必要性(Authorization)的页面内容.解决后写了这篇文章分享给大家. php curl 扩展,可以在se ...

  6. C#程序(含多个Dll)合并成一个Exe

    把C#程序(含多个Dll)合并成一个Exe的超简单方法   开发程序的时候经常会引用一些第三方的DLL,然后编译生成的exe文件就不能脱离这些DLL独立运行了. 但是,很多时候我们本想开发一款只需要一 ...

  7. ASP.NET程序读取二代身份证(附源码)

    原文:ASP.NET程序读取二代身份证(附源码) 一般来说winform应用程序解决这个问题起来时很容易的,web应用程序就麻烦一点了. 这里我说说我的解决思路: 一.你必要有联机型居民身份证阅读器一 ...

  8. android变化HOLO对话风格

    andriod风修改对话框格,通过设置theme实现.一些要素需要通过Java代码更改,下面的对话框更改的步骤的例子称号. 1.写文本样式. DIALOG标题是textview,在sytles.xml ...

  9. 于Unity3D调用安卓AlertDialog

    例如,下面的示例代码演示 package com.sample.sampletest; import android.app.AlertDialog; import android.content.D ...

  10. hdu 4864 Task---2014 Multi-University Training Contest 1

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4864 Task Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    M ...