我们把上一个教程的代码封装到一个类中来方便以后的使用。

首先新建一个空工程叫做MyHelloWin,添加一个main.cpp文件,然后新建一个类叫做MyWindow,将于窗体有关的操作封装到里面

MyWindow.h文件

 /************************************************************************
Directx11学习笔记【2】 将HelloWin封装成类
2016.01 by zhangbaochong
/************************************************************************/
#pragma once
#include <windows.h> static bool isPushEsc = false;//是否按下Esc键 class MyWindow
{
public:
MyWindow();
~MyWindow();
public:
HWND GetHandle();//返回窗口句柄
bool Create(int &width, int &height);//创建窗口
void Run();//处理消息循环
LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam);//消息处理
private:
HWND m_hwnd;
HINSTANCE m_hinstance;
LPCWSTR m_name;
};

MyWindow.cpp

因为定义窗口的时候必须指定一个回调函数,所以我们定义一个静态的WndProc,因为在WndProc中需要调用其他消息的处理函数MessageHandler,所以我们又定义一个类的实例句柄applicationHandle。

 /************************************************************************
Directx11学习笔记【2】 将HelloWin封装成类
2016.01 by zhangbaochong
/************************************************************************/ #include "MyWindow.h" static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam);//静态回调函数
static MyWindow *applicationHandle;//类的一个静态实例 MyWindow::MyWindow()
{
isPushEsc = false;
m_hwnd = NULL;
m_name = L"HelloWin";
} MyWindow::~MyWindow()
{
} HWND MyWindow::GetHandle()
{
return m_hwnd;
} bool MyWindow::Create(int &width, int &height)
{
WNDCLASSEX wnd;
applicationHandle = this;
m_hinstance = GetModuleHandle(NULL);
wnd.cbClsExtra = ;
wnd.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wnd.cbWndExtra = ;
wnd.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
wnd.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wnd.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
wnd.hIconSm = wnd.hIcon;
wnd.hInstance = m_hinstance;
wnd.lpfnWndProc = WndProc;
wnd.lpszClassName = m_name;
wnd.lpszMenuName = m_name;
wnd.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW; //注册窗口
if ( !RegisterClassEx(&wnd) )
{
MessageBox(NULL, L"注册窗口失败", L"error", );
return false;
}
m_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, m_name, m_name, WS_OVERLAPPEDWINDOW, , , width, height,
NULL, NULL, m_hinstance, NULL);
//显示窗口设置其为焦点
ShowWindow(m_hwnd, SW_SHOW);
UpdateWindow(m_hwnd);
return true;
} static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage();
return ;
//其他消息发送MessageHandler处理
default:
return applicationHandle->MessageHandler(hwnd, message, wparam, lparam);
}
} LRESULT CALLBACK MyWindow::MessageHandler(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch (message)
{
//检测按键消息
case WM_KEYDOWN:
if (wparam == VK_ESCAPE)//用户按下退出键
isPushEsc = true;
return ; //其他消息发送windows缺省处理
default:
return DefWindowProc(hwnd, message, wparam, lparam);
}
} void MyWindow::Run()
{
MSG msg;
ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));
bool isRuning = true;//控制是否退出消息循环
while (isRuning)
{
//处理windows消息
if (PeekMessage(&msg, NULL, , , PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
if (msg.message == WM_QUIT)
{
isRuning = false;
}
else//按下esc键也退出
{
isRuning = !isPushEsc; //渲染等处理可以放在这儿
} }
}

main.cpp

 /************************************************************************
Directx11学习笔记【2】 将HelloWin封装成类
2016.01 by zhangbaochong
/************************************************************************/
#include "MyWindow.h" int WinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPSTR lpCmdLine, _In_ int nShowCmd)
{
int width = , height = ;
MyWindow *window = new MyWindow;
if (window->Create(width, height))
{
window->Run();
}
return ;
}

运行结果和上次一样:

Directx11学习笔记【二】 将HelloWin封装成类的更多相关文章

  1. qml学习笔记(二):可视化元素基类Item详解(上半场anchors等等)

    原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/78516 ...

  2. mybatis学习笔记(二)-- 使用mybatisUtil工具类体验基于xml和注解实现

    项目结构  基础入门可参考:mybatis学习笔记(一)-- 简单入门(附测试Demo详细过程) 开始体验 1.新建项目,新建类MybatisUtil.java,路径:src/util/Mybatis ...

  3. Directx11学习笔记【四】 封装一个简单的Dx11DemoBase

    根据前面两个笔记的内容,我们来封装一个简单的基类,方便以后的使用. 代码和前面类似,没有什么新的内容,直接看代码吧(由于代码上次都注释了,这次代码就没怎么写注释o(╯□╰)o) Dx11DemoBas ...

  4. Directx11学习笔记【二十一】 封装键盘鼠标响应类

    原文:Directx11学习笔记[二十一] 封装键盘鼠标响应类 摘要: 本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/ ...

  5. Directx11学习笔记【一】 最简单的windows程序HelloWin

    声明:本系列教程代码有部分来自dx11龙书及dx11游戏编程入门两本书,后面不再说明 首先,在vs2013中创建一个空的解决方案Dx11Demo,以后的工程都会放在这个解决方案下面.然后创建一个win ...

  6. Directx11学习笔记【二十二】 用高度图实现地形

    本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5827714.html 在前面我们曾经实现过简单的地形(Direct ...

  7. amazeui学习笔记二(进阶开发2)--Web组件简介Web Component

    amazeui学习笔记二(进阶开发2)--Web组件简介Web Component 一.总结 1.amaze ui:amaze ui是一个web 组件, 由模板(hbs).样式(LESS).交互(JS ...

  8. JDBC学习笔记二

    JDBC学习笔记二 4.execute()方法执行SQL语句 execute几乎可以执行任何SQL语句,当execute执行过SQL语句之后会返回一个布尔类型的值,代表是否返回了ResultSet对象 ...

  9. Directx11学习笔记【九】 3D渲染管线

    原文:Directx11学习笔记[九] 3D渲染管线 原文地址:http://blog.csdn.net/bonchoix/article/details/8298116 3D图形学研究的基本内容,即 ...

随机推荐

  1. ARM架构和编程-4

    ARM中断异常处理: ARM系统中止品种:按中断处理降序排列优先级:重置.数据访问中止.高速中断请求.外部中断请求.预取中止.令.软件中断. ARM体系中的异常中断向量表: 0x0 复位 0x4 没有 ...

  2. jQuery 弹出窗口的形式一直是具体案件的中心

    在网上查 多 不是不符合无效;因此,一些自己总结,解决这个问题   原则: 常见问题: 弹出层居中了,背景也是半透明的  可是发现一拉动滚动栏立即就露馅了发现背景仅仅设置了屏幕所在段,其它部分都是原来 ...

  3. 移动M站建设

    电商总结(五)移动M站建设   最近在一直在搞M站,也就是移动web站点.由于是第一次,也遇到了很多问题,所以把最近了解到的东西总结总结.聊一聊什么是移动M站,它有啥作用和优势. 也有人会问,M站和A ...

  4. 组件-------(一)redis系列--安装部署redis+实现redis分布式缓存 java+Spring+redis

    目的:解决单机session不能共享问题,插入查询数据库时间效率问题,实现分布式缓存. 准备材料:Redis 下载链接 http://pan.baidu.com/s/1dEGTxvV 相关jar包如果 ...

  5. Wix学习整理(6)——安装快捷方式

    原文:Wix学习整理(6)--安装快捷方式 一 为HelloWorld案例添加安装快捷方式 通常我们安装一个应用软件的时候,都喜欢在桌面或开始菜单中添加快捷方式以便我们快速访问.现在我们就在上篇添加注 ...

  6. hdu3602(变形背包)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3602 题意是:N个国家,M个飞船,每个国家有人数num,如果上飞船就给联合国value钱,选出某些国家 ...

  7. 金句: "對比MBA學位,我們更需要PSD學位的人!" Poor, Smart and Deep Desire to… | consilient_lollapalooza on Xanga

    金句: "對比MBA學位,我們更需要PSD學位的人!" Poor, Smart and Deep Desire to… | consilient_lollapalooza on X ...

  8. SQL语句查询数据库的触发器、存储过程、视图以及表的SQL语句

    Sql Server数据库用SQL语句查询方法如下: select name from sysobjects where xtype='TR' --所有触发器 select name from sys ...

  9. Python的TkinterButton做为父窗口

    #-*-coding:utf--*- import Tkinter,time,tkMessageBox,sys,BeBigModule class MainFrame: def __init__(se ...

  10. veridata实验举例(6)验证agent启动先后顺序是否对捕获update操作有影响

    veridata实验举例(6)验证agent启动先后顺序是否对捕获update操作有影响 续接veridata实验系列  上篇:"veridata实验举例(5)改动主键上的列值.update ...