static void Main(string[] args)
{
//类型
//结构:值类型
//类:引用类型

//声明的语法:class struct

//在类中,构造函数里,既可以给字段赋值,也可以给属性赋值。构造函数是可以重载的
//但是,在结构的构造函数当中,必须只能给字段赋值。
//在结构的构造函数当中,我们需要给全部的字段赋值,而不能去选择的给字段赋值

//调用:

PersonClass pc = new PersonClass();

//结构是否可以New?
//在栈开辟空间 结构new 调用结构的构造函数
PersonStruct ps = new PersonStruct();
ps.M2();
PersonStruct.M1();
Console.ReadKey();
//结构和类的构造函数:
//相同点:不管是结构还是类,本身都会有一个默认的无参数的构造函数
//不同点:当你在类中写了一个新的构造函数之后,那个默认的无参数的构造函数都被干掉了
//但是,在结构当中,如果你写了一个新的构造函数,那么个默认的无参数的构造函数依然在。
//
//如果我们只是单纯的存储数据的话,我们推荐使用结构。

//如果我们想要使用面向对象的思想来开发程序,我们推荐使用我们的Class

//结构并不具备面向对象的特征

// int
}
}

public class PersonClass
{
//字段、属性、方法、构造函数
}

public struct PersonStruct
{
//字段、属性
private string _name;
public string Name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}

private int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
set { _age = value; }
}

private char _gender;
public char Gender
{
get { return _gender; }
set { _gender = value; }
}

public static void M1()
{
Console.WriteLine("我是结构中的静态方法");
}
public void M2()
{
Console.WriteLine("我是结构的非静态方法");
}

public PersonStruct(string name, int age, char gender)
{
//this.Name = name;
//this.Age = age;
//this.Gender = gender;

this._name = name;
this._age = age;
this._gender = gender;
}

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