一、
     结构:值类型,存储在堆栈中,位于计算机的内存逻辑区域中
     类   :引用类型,存储在堆中,位于计算机内存的不同逻辑位置
 
二、
     较小的数据使用结构;
     将一个结构值传递到方法时,传递的是整个数据结构;
     传递一个类,实际上是将引用传递到对象,即只有内存地址;
     对结构修改,改变的是结构的副本,这是值类型工作方式的定义:传递值的副本;
     传递一个引用到类本身意味着在类中修改值,实际上改变的是原始对象;
 
三、代码栗子
  1.新建 PointClass.cs
 namespace StructAndClass
{
internal class PointClass
{
public PointClass(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
} public int X { get; set; } public int Y { get; set; }
}
}

  2.新建 PointStruct.cs

 namespace StructAndClass
{
internal struct PointStruct
{
public int X { get; set; } public int Y { get; set; } public PointStruct(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
}

  3.Program.cs

 using System;

 namespace StructAndClass
{
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("PointStruct =====");
var pStruct = new PointStruct(, );
Console.WriteLine("初始值:x={0},y={1}", pStruct.X, pStruct.Y);
ModifyPointStruct(pStruct);
Console.WriteLine("调用 ModifyPointStruct() 后的值:x={0},y={1}", pStruct.X, pStruct.Y);
Console.WriteLine(); Console.WriteLine("PointClass =====");
var pClass = new PointClass(, );
Console.WriteLine("初始值:x={0},y={1}", pClass.X, pClass.Y);
ModifyPointClass(pClass);
Console.WriteLine("调用 ModifyPointClass() 后的值:x={0},y={1}", pClass.X, pClass.Y);
Console.Read();
} private static void ModifyPointStruct(PointStruct point)
{
Console.WriteLine("调用方法:ModifyPointStruct");
point.X = ;
point.Y = ;
Console.WriteLine("修改成的值:x={0}, y={1}", point.X, point.Y);
} private static void ModifyPointClass(PointClass point)
{
Console.WriteLine("调用方法:ModifyPointClass");
point.X = ;
point.Y = ;
Console.WriteLine("修改成的值:x={0}, y={1}", point.X, point.Y);
}
}
}

  4.结果:

【解析】

  ModifyPointStruct(PointStruct point) 调用时修改的只是结构副本,所以原来的结构并没有发生变化;  
  ModifyPointClass(PointClass point) 调用时所修改的对象是原对象,因为参数传递过来的是一个引用地址,这地址指向原对象

四、总结

  结构是值类型并在堆栈中传递,每次使用方法进行修改的都只是结构副本;

      至于类,传递的是内存地址的引用,修改的就是初始值

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