1,RIG: Optimze Game Objects,【默认是没勾选的】

效果:将骨骼层级从模型中移除,放到动画控制器中,这样性能提高明显。实测中发现原来瞬间加载5个场景角色有点延迟,采用此选项后流畅了许多。

2,Animator: Update mode

通过此选项可以针对性优化,对于站着不动的NPC,可以使用 【Animate Physics】选项,表示它将使用物理时间更新(fixed time step),通过设置 fixed time step减少不必要的

骨骼蒙皮计算。对于主角,还是要使用尽可能精细的时间粒度,不要使用物理时间更新,因为物理时间步长大了会使角色动画不流畅。

3,SkinedMeshRenderer::Motion Vector,和 Skined Mesh vectors【默认是勾选的】

这两个选项默认勾选,有点坑,这是用来作运动模糊效果的,一般都不用。勾选它会占用双倍蒙皮内存。没有精确实测,粗略观察似乎内存无差别。

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