Unity的 Stats 窗体, Batched、SetPass、Draw Call 等
孙广东 2015.8.12
在Game View 中的右上角有一个统计数据 Stats button。当按下button时。覆盖窗体显示,可用于优化性能的实时渲染统计信息。
确切的统计数据显示生成目标。

统计信息窗体包含下面信息:-
| Time per frame and FPS | 处理和渲染一个游戏帧 (是倒数,每秒帧数) 所需的时间量。请注意。这一数字仅仅包含做帧更新和渲染游戏视图; 所需的时间它不包含在编辑器中绘制 scene 视图、 inspector 和其它编辑器处理的时间。 |
| Draw Calls | meshes网格绘制应用批处理后的总数。请注意,在多次呈现对象(比如。由像素灯照明的对象),每一个在一个单独的渲染结果绘制调用。 |
| Batched (Draw Calls) | 最初分开的draw calls被加入到batches。“Batching”是引擎将尝试结合多个对象到一个绘制调用以降低 CPU 开销的呈现。
以确保好的batching,应该分享尽可能多的不同对象之间的材料。 |
| Tris and Verts | 三角形和顶点绘制的数目。这主要为低端硬件优化 |
| Screen | 屏幕大小,以及其(anti-aliasing )抗锯齿级别和内存使用情况。 |
| SetPass | 渲染改变( passes)次数。每一个改变 须要Unity执行时绑定一个新的渲染器(shader),它可能会引入 CPU 开销。 |
| Visible Skinned Meshes | skinned meshes 渲染的数量 |
| Animations | 动画播放次数 |
Unity的 Stats 窗体, Batched、SetPass、Draw Call 等的更多相关文章
- Draw Call(Unity 5中显示为SetPass calls
Draw Call(Unity 5中显示为SetPass calls
- Unity 5 Stats窗口
Unity5的 Statistics上的统计信息和Unity4 有一些区别, Statistics窗口,全称叫做 Rendering Statistics Window,即渲染统计窗口(或渲染数据统计 ...
- Unity 自定义编辑窗体之ScriptableWizard
当我们在编辑界面要批量设置游戏资源的时候,就需要从UnityEditor里面继承,实现自己的窗口类. 所幸UNITY提供了最简单的一个自定义窗体类,我们直接往上扔public类型的属性就好,提供了确认 ...
- unity, standard shader消耗两个draw call
假设场景中只放一个球,关掉阴影和skybox,球体使用Unlit/Texture shader,则draw call数为2(背景占一个draw call,球占一个draw call). 相同情况下若将 ...
- [转] Draw Call未被批处理?告诉你在Unity 5.6中如何查找原因 [复制链接]
Unity在5.6之前的版本中并未提供很直接的方式来查找Draw Call未被批处理的原因,但Unity 5.6在Frame Debugger中新增了一项功能,帮助开发者查找相关信息.今天这篇文章就为 ...
- Unity的DrawCall
图形引擎渲染画面的过程 Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述: 1. 可见性测试 1. 引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体 2. 准备好物 ...
- (转)Unity_什么是Draw Call? 什么是Batch?
開發遊戲時,一定被時時提醒要減少 Draw Call,當然UNITY也不例外,打開Game Window裡的 Stats,可以看到 Draw Call 與 Batched 的數字.但到底甚麼是 Dra ...
- Unity 性能优化(力荐)
开始之前先分享几款性能优化的插件: 1.SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并.Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持. ...
- Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
随机推荐
- ant design pro (九)引入外部模块
一.概述 原文地址:https://pro.ant.design/docs/import-cn 除了 antd 组件以及脚手架内置的业务组件,有时我们还需要引入其他外部模块,这里以引入富文本组件 re ...
- CodeForces 2A - Winner(模拟)
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/2/A A. Winner time limit per test 1 second memory limi ...
- Linux-软件包管理-yum在线安装rz、sz工具
yum search lrzsz yum方式查询 rpm -q lrzsz rpm方式查询 yum -y install lrzsz 安装 rpm -q lrzsz rpm方式查询 sz下载 rz上传
- Linux命令-网络命令:wall
wall hello word 向所有登录用户发送消息hello world root用户自己也会收到消息,wangyunpeng用户收到消息如下图:
- Python装饰器(Decorator)简介
Python有许多出色的语言特性,装饰器(Decorator)便是其中一朵奇葩.先来看看一段代码: def deco1(f): print 'decorate 1' return f def deco ...
- 峰值因子,峰均比,Reference Level
峰值因子(CREST Factor,CF)与 峰均比( Peak-to-Average Ratio,PAR) 对于一个波形信号,在一段时间内信号幅度峰值比上信号幅度的有效值即为信号的峰值因子,它表征了 ...
- blender, 同时选择多个顶点
法1:按MRB(鼠标右键)选中第一个顶点,再按shift+MRB依次选择其余顶点. 法2:按B,光标变为横纵两条虚线,此时可按MLB(鼠标左键)框选顶点.按MRB结束框选. 法3:按C,光标变为虚线圆 ...
- ctags简明用法
1.安装: sudo apt install ctags 2.生成tags文件: //进入目标目录 ctags -R . 3.在vim中设置tags的绝对目录,这样就可以在任何子目录使用了. :set ...
- C#实现麦克风採集与播放
在网络聊天系统中.採集麦克风的声音并将其播放出来.是最基础的模块之中的一个.本文我们就介绍怎样高速地实现这个基础模块. 一. 基础知识 有几个与声音採集和播放相关的专业术语必需要先了解一下,否则.后面 ...
- 632. Binary Tree Maximum Node【Naive】
Find the maximum node in a binary tree, return the node. Example Given a binary tree: 1 / \ -5 2 / \ ...