mciSendString函数是一个WinAPI,主要用来向MCI(Media Control Interface)设备发送字符串命令。

一、函数的声明如下:

        private static extern long mciSendString(
string command, //MCI命令字符串
string returnString, //存放反馈信息的缓冲区
int returnSize, //缓冲区的长度
IntPtr hwndCallback //回调窗口的句柄,一般为NULL
);

二、完整的代码如下,其中的细节都有注释说明。

需要注意两点:

1、文件路径要用""包含起来;

2、线程需要指定为STA。

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading; namespace Zhy.MCI
{
/*
* 调用API函数mciSendString播放音频文件
* 主要包括按指定次数播放以及循环播放
* 作者:Zhy
* 时间:2015-7-21
*/
public class MCI
{
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern long mciSendString(
string command, //MCI命令字符串
string returnString, //存放反馈信息的缓冲区
int returnSize, //缓冲区的长度
IntPtr hwndCallback //回调窗口的句柄,一般为NULL
); //若成功则返回0,否则返回错误码。 /// <summary>
/// 按指定次数播放
/// </summary>
/// <param name="file"></param>
private void PlayWait(string file)
{
/*
* open device_name type device_type alias device_alias 打开设备
* device_name     要使用的设备名,通常是文件名。
* type device_type  设备类型,例如mpegvideo或waveaudio,可省略。
* alias device_alias 设备别名,指定后可在其他命令中代替设备名。
*/
mciSendString(string.Format("open \"{0}\" type mpegvideo alias media", file), null, , IntPtr.Zero); /*
* play device_alias from pos1 to pos2 wait repeat 开始设备播放
* 若省略from则从当前磁道开始播放。
* 若省略to则播放到结束。
* 若指明wait则等到播放完毕命令才返回。即指明wait会产生线程阻塞,直到播放完毕
* 若指明repeat则会不停的重复播放。
* 若同时指明wait和repeat则命令不会返回,本线程产生堵塞,通常会引起程序失去响应。
*/
mciSendString("play media wait", null, , IntPtr.Zero); /*
* close    关闭设备
*/
mciSendString("close media", null, , IntPtr.Zero);
} /// <summary>
/// 循环播放
/// </summary>
/// <param name="file"></param>
private void PlayRepeat(string file)
{
mciSendString(string.Format("open \"{0}\" type mpegvideo alias media", file), null, , IntPtr.Zero);
mciSendString("play media repeat", null, , IntPtr.Zero);
} private Thread thread;
/// <summary>
/// 播放音频文件
/// </summary>
/// <param name="file">音频文件路径</param>
/// <param name="times">播放次数,0:循环播放 大于0:按指定次数播放</param>
public void Play(string file, int times)
{
//用线程主要是为了解决在播放的时候指定wait时产生线程阻塞,从而导致界面假死的现象
thread = new Thread(() =>
{
if (times == )
{
PlayRepeat(file);
}
else if (times > )
{
for (int i = ; i < times; i++)
{
PlayWait(file);
}
}
}); //线程必须为单线程
thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
} /// <summary>
/// 结束播放的线程
/// </summary>
public void Exit()
{
if (thread != null)
{
try
{
thread.Abort();
}
catch { }
thread = null;
}
}
}
}

三、调用:

new MCI().Play("音频文件路径",播放次数);

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