• 摘要

go语言中goroutine之间的关联关系,缺乏维护,在erlang中有专门的机制来保障新开仟程的生命周期,

在go语言中,只能通过channel + select来实现,但不够直观,感觉很绕。

Context 通常被译作 上下文 ,它是一个比较抽象的概念。在公司技术讨论时也经常会提到 上下文 。一般理解为程序单元的一个运行状态、现场、快照,而翻译中 上下 又很好地诠释了其本质,上下上下则是存在上下层的传递,  会把内容传递给  。在Go语言中,程序单元也就指的是Goroutine。

context 包不仅实现了在程序单元之间共享状态变量的方法,同时能通过简单的方法,使我们在被调用程序单元的外部,通过设置ctx变量值,将过期或撤销这些信号传递给被调用的程序单元。

  • 源码剖析

context包的接口

//  context 包里的方法是线程安全的,可以被多个 goroutine 使用
type Context interface {
// 当Context 被 canceled 或是 times out 的时候,Done 返回一个被 closed 的channel
Done() <-chan struct{} // 在 Done 的 channel被closed 后, Err 代表被关闭的原因
Err() error // 如果存在,Deadline 返回Context将要关闭的时间
Deadline() (deadline time.Time, ok bool) // 如果存在,Value 返回与 key 相关了的值,不存在返回 nil
Value(key interface{}) interface{}
}

我们不需要手动实现这个接口,context 包已经给我们提供了两个,一个是 Background(),一个是 TODO(),这两个函数都会返回一个 Context 的实例。只是返回的这两个实例都是空 Context。

  

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