转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/07/585095.html

概述:

传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol):TCP提供可靠的、面向连接的运输服务,用于高可靠性数据的传输。TCP协议的可靠性是指保证每个tcp报文能按照发送顺序到达客户端。

Tcp通信过程一般为如下步骤:

  1. 服务器绑定端口,等待客户端连接。
  2. 客户端通过服务器的ip和服务器绑定的端口连接服务器。
  3. 服务器和客户端通过网络建立一条数据通路,通过这条数据通路进行数据交互。

常用API:

1. ACE_INET_Addr类。

ACE"地址"类ACE_Addr的子类,表示TCP/IP和UDP/IP的地址。它通常包含机器的ip和端口信息,通过它可以定位到所通信的进程。

定义方式:
ACE_INET_Addr addInfo(3000,"192.168.1.100"); 
常用方法:

  1. get_host_name    获取主机名
  2. get_ip_address    获取ip地址
  3. get_port_number    获取端口号

2. ACE_SOCK_Acceptor类。

服务期端使用,用于绑定端口和被动地接受连接。
常用方法:

  1. open 绑定端口
  2. accept建立和客户段的连接

3.  ACE_SOCK_Connector类。

客户端使用,用于主动的建立和服务器的连接。
常用方法:

  1. connect()    建立和服务期的连接。

 4. ACE_SOCK_Stream类。

客户端和服务器都使用,表示客户段和服务器之间的数据通路。
常用方法:

  1. send ()    发送数据
  2. recv ()    接收数据
  3. close()    关闭连接(实际上就是断开了socket连接)。

代码示例:

下面例子演示了如何如何用ACE创建TCP通信的Server端。

 #include "ace/SOCK_Acceptor.h"
#include "ace/SOCK_Stream.h"
#include "ace/INET_Addr.h"
#include "ace/OS.h" #include <string>
#include <iostream>
using namespace std; int main(int argc, char *argv[])
{
ACE_INET_Addr port_to_listen(); //绑定的端口
ACE_SOCK_Acceptor acceptor;
if (acceptor.open (port_to_listen, ) == -) //绑定端口
{
cout<<endl<<"bind port fail"<<endl;
return -;
} while(true)
{
ACE_SOCK_Stream peer; //和客户端的数据通路
ACE_Time_Value timeout (, ); if (acceptor.accept (peer) != -) //建立和客户端的连接
{
cout<<endl<<endl<<"client connect. "<<endl;
char buffer[];
ssize_t bytes_received; ACE_INET_Addr raddr;
peer.get_local_addr(raddr);
cout<<endl<<"local port\t"<<raddr.get_host_name()<<"\t"<<raddr.get_port_number()<<endl; while ((bytes_received =
peer.recv (buffer, sizeof(buffer))) != -) //读取客户端发送的数据
{
peer.send(buffer, bytes_received); //对客户端发数据
}
peer.close ();
}
} return ;
}

这个例子实现的功能很简单,服务器端绑定3000号端口,等待一个客户端的连接,然后将从客户端读取的数据再次转发给客户端,也就是实现了一个EchoServer的功能。

相应的客户端程序也比较简单,代码如下:

 #include <ace/SOCK_Stream.h>
#include <ace/SOCK_Connector.h>
#include <ace/INET_Addr.h>
#include <ace/Time_Value.h> #include <string>
#include <iostream>
using namespace std; int main(int argc, char *argv[])
{
ACE_INET_Addr addr(,"127.0.0.1"); ACE_SOCK_Connector connector;
ACE_Time_Value timeout(,);
ACE_SOCK_Stream peer; if(connector.connect(peer,addr,&timeout) != )
{
cout<<"connection failed !"<<endl;
return ;
}
cout<<"conneced !"<<endl; string s="hello world";
peer.send(s.c_str(),s.length()); //发送数据
cout<<endl<<"send:\t"<<s<<endl; ssize_t bc=; //接收的字节数 char buf[];
bc=peer.recv(buf,,&timeout); //接收数据
if(bc>=)
{
buf[bc]='\0';
cout<<endl<<"rev:\t"<<buf<<endl;
}
peer.close(); return ;
}

下表给出了服务器端和客户端的传输过程的比较:

操作

客户端

服务器端

初始化

不需要

调用acceptor.open()绑定端口

建立连接

调用connector.connect()方法

调用acceptor.accept()方法

传输数据

发送:调用peer.recv()方法
接收:调用peer.send()方法

关闭连接

调用peer.close()方法

ACE中TCP通信的更多相关文章

  1. ACE中UDP通信

    转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/07/585205.html udp是一种无连接的协议,提供无连接不可靠的服务. 在ace中,通 ...

  2. 清晰易懂TCP通信原理解析(附demo、简易TCP通信库源码、解决沾包问题等)C#版

    目录 说明 TCP与UDP通信的特点 TCP中的沾包现象 自定义应用层协议 TCPLibrary通信库介绍 Demo演示 未完成功能 源码下载 说明 我前面博客中有多篇文章讲到了.NET中的网络编程, ...

  3. QT实现TCP通信服务器端和客户端(支持多个客户端)精简版

    上星期接了个私活,工期两星期,报酬3000,写一个小软件,采集定向网络上的数据,并进行双向通信,捣鼓了两天,终于把QT中tcp通信这块调通了,找过N多例子,绝大部分都是基本的一个服务端一个客户端通信的 ...

  4. C#版清晰易懂TCP通信原理解析(附demo)

    [转] C#版清晰易懂TCP通信原理解析(附demo) (点击上方蓝字,可快速关注我们) 来源:周见智 cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/4244797.html 对.NET中网络 ...

  5. TCP通信中的大文件传送

    TCP通信中的大文件传送 源码   (为节省空间,不包含通信框架源码,通信框架源码请另行下载) 文件传送在TCP通信中是经常用到的,本文针对文件传送进行探讨 经过测试,可以发送比较大的文件,比如1个G ...

  6. TCP通信实现对接硬件发送与接收十六进制数据 & int与byte的转换原理 & java中正负数的表示

    今天收到的一份需求任务是对接硬件,TCP通信,并给出通信端口与数据包格式,如下: 1.首先编写了一个简单的十六进制转byte[]数组与byte[]转换16进制字符串的两个方法,如下: /** * 将十 ...

  7. C#中使用TCP通信

    TCP通信需要通信双方都在线,所以需要先启动服务端进行监听,客户端才能获得连接,服务端代码: static void Main(string[] args) { TcpClient client = ...

  8. 【Java TCP/IP Socket】深入剖析socket——TCP通信中由于底层队列填满而造成的死锁问题(含代码)

    基础准备 首先需要明白数据传输的底层实现机制,在http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/15813809这篇博客中有详细的介绍,在上面的博客中,我们提 ...

  9. TCP通信 -C/S中的Socket与ServerSocket

    客户端类:Socket类 TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器的数据,两次IO流 java.lang.Object 继承者 java.net.Socket 构造方法: ...

随机推荐

  1. 【转】unity3d 在UGUI中制作自适应调整大小的滚动布局控件

    转自 http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器, ...

  2. (转)Shadow Mapping

    原文:丢失,十分抱歉,这篇是在笔记上发现的.SmaEngine 阴影和级联部分是模仿UE的结构设计   This tutorial will cover how to implement shadow ...

  3. LeetCode 135——分发糖果

    1. 题目 2. 解答 初始化左序奖赏全为 1,从左往右遍历,如果右边的人评分比左边高,右边奖赏比左边奖赏增 1. 初始化右序奖赏全为 1,从右往左遍历,如果左边的人评分比右边高,左边奖赏比右边奖赏增 ...

  4. 3.hadoop完全分布式搭建

    3.Hadoop完全分布式搭建 1.完全分布式搭建 配置 #cd /soft/hadoop/etc/ #mv hadoop local #cp -r local full #ln -s full ha ...

  5. 十二:NodeManager

    NM负责启动和管理节点上的containers.AM通过containers来运行任务. Health Checker Service 创建检查服务     NM运行一个检查服务来检查节点的状态,该服 ...

  6. MongoDB3.2 集群搭建

    一.集群的理论知识 1.1 集群成员 MongoDB的集群类似于GreenPlum集群,由一个入口节点负责任务分发与结果统计,分片结节负责执行任务.不同GP,多了一个config servers. 集 ...

  7. Daily Scrum 9

    今天我们的开会内容有一下部分: Part 1:讨论当前遇到的困难 Part 2:明天的任务分工 ◆Part 1 当前的困难 由于之前我们得到的学长的文件并不完整,导致我们无法打开,在和老师进行积极沟通 ...

  8. flash builder 4.6在debug调试时需要系统安装flashplayer debug版本

    http://blog.csdn.net/cupid0051/article/details/46684295

  9. 【PHP】- PHPStorm+XDebug进行调试图文教程

    转载:https://www.cnblogs.com/LWMLWM/p/8251905.html   这篇文章主要为大家详细介绍了PHPStorm+XDebug进行调试图文教程,内容很丰富,具有一定的 ...

  10. java 字符串—数字常用处理

    // 判断一个字符串是否都为数字 public boolean isDigit(String strNum) { return strNum.matches("[0-9]{1,}" ...