命令模式是最简单和优雅的模式之一,命令模式中的命令(command)是指一个执行某些特定事情的指令。

应用场景:有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接受者是谁,也不知道被请求的操作是什么,此时希望用一种

松解耦的方式来设计软件,使得请求发送者和请求接受者能够消除彼此之间的耦合关系。

一个简单JavaScript例子:

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>命令模式</title>
<style>
body{
padding: 0;
margin: 0;
}
.ball{
position: absolute;
background: #000;
width: 50px;
height: 50px;
top: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ball" class="ball"></div>
输入小球移动后的位置:<input type="text" id="pos">
<button id="moveBtn">开始移动</button>
<button id="cancelBtn">cancel</button>
<script> // 营运策略模式封装一系列缓动算法
// t:已消耗的时间 b:小球的原始位置 c:小球的目标位置 d:动画持续的总时间
// 返回当前位置
var tween = {
linear: function(t, b, c, d) {
return c*t/d + b;
},
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t + b;
},
strongEaseIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t + b;
},
strongEaseOut: function(t, b, c, d) {
return c * (( t = t / d - 1 ) * t * t * t * t + 1) + b;
},
sineaseIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t + b;
},
sineaseOut: function(t, b, c, d) {
return c * (( t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
}
}; // 定义动画类
var Animate = function(dom) {
this.dom = dom;
this.startTime = 0;
this.startPos = 0;
this.endPos = 0;
this.propertyName = null;
this.easing = null;
this.duration = null;
} // 动画启动
Animate.prototype.start = function(propertyName, endPos, duration, easing) {
this.propertyName = propertyName;
this.startTime = +new Date();
this.startPos = this.dom.getBoundingClientRect()[propertyName];
this.endPos = endPos;
this.duration = duration;
this.easing = tween[easing]; var self = this;
var timeId = setInterval(function() {
if (self.step() === false) {
clearInterval(timeId);
}
}, 1000/60)
} Animate.prototype.step = function() {
var t = +new Date();
if (t > this.startTime + this.duration) {
this.update(this.endPos);
return false;
}
var pos = this.easing(t - this.startTime,
this.startPos, this.endPos - this.startPos, this.duration);
this.update(pos);
} Animate.prototype.update = function( pos ) {
this.dom.style[ this.propertyName ] = pos + 'px';
} var ball = document.getElementById('ball');
var pos = document.getElementById('pos');
var moveBtn = document.getElementById('moveBtn');
var cancelBtn = document.getElementById('cancelBtn'); // 使用命令模式实现事件和dom的解耦
var MoveCommand = function(receiver, pos) {
this.receiver = receiver;
this.pos = pos;
this.oldPos = null;
} MoveCommand.prototype.excute = function() {
this.receiver.start('left', this.pos, 1000, 'strongEaseOut');
this.oldPos = this.receiver.dom.getBoundingClientRect()[this.receiver.propertyName];
} MoveCommand.prototype.undo = function() {
this.receiver.start('left', this.oldPos, 1000, 'strongEaseOut');
} var moveCommand; moveBtn.onclick = function() {
var animate = new Animate( ball );
moveCommand = new MoveCommand(animate, pos.value);
moveCommand.excute();
} cancelBtn.onclick = function() {
console.log(moveCommand);
moveCommand.undo();
}
</script>
</body>
</html>

JavaScript设计模式-----命令模式的简单应用的更多相关文章

  1. javascript设计模式——命令模式

    前面的话 假设有一个快餐店,而我是该餐厅的点餐服务员,那么我一天的工作应该是这样的:当某位客人点餐或者打来订餐电话后,我会把他的需求都写在清单上,然后交给厨房,客人不用关心是哪些厨师帮他炒菜.餐厅还可 ...

  2. 读书笔记之 - javascript 设计模式 - 命令模式

    本章研究的是一种封装方法调用的方式.命令模式与普通函数有所不同.它可以用来对方法调用进行参数化处理和传送,经过这样处理过的方法调用可以在任何需要的时候执行. 它也可以用来消除调用操作的对象和实现操作的 ...

  3. javascript设计模式-工厂模式(简单工厂)

    接口在工厂模式中起着很重要的作用,如果不对对象进行某种类型检查的以确保其实现了必要的方法,工厂模式的好处也就所剩无几了,举个简单的例子. Interface.js // Constructor. va ...

  4. 【设计模式】Java设计模式 - 命令模式

    Java设计模式 - 命令模式 生命不息,写作不止 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 Ja ...

  5. 24种设计模式--命令模式【Command Pattern】

    今天讲命令模式,这个模式从名字上看就很简单,命令嘛,老大发命令,小兵执行就是了,确实是这个意思,但是更深化了,用模式来描述真实世界的命令情况.正在看这本书的你,我猜测分为两类:已经工作的和没有工作的, ...

  6. linkin大话设计模式--命令模式

    linkin大话设计模式--命令模式 首先考虑一种应用情况,某个方法需要完成某一个功能,这个功能的大部分功能已经确定了,但是有可能少量的步骤没法确定,必须等到执行这个方法才可以确定. 也就是说,我们写 ...

  7. javascript设计模式——组合模式

    前面的话 在程序设计中,有一些和“事物是由相似的子事物构成”类似的思想.组合模式就是用小的子对象来构建更大的对象,而这些小的子对象本身也许是由更小的“孙对象”构成的.本文将详细介绍组合模式 宏命令 宏 ...

  8. [Head First设计模式]餐馆中的设计模式——命令模式

    系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...

  9. JavaScript设计模式 - 迭代器模式

    迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示. 迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑中分离出来,在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺 ...

随机推荐

  1. pl/sql下载

    详解Oracle客户端工具:PL/SQL工具下载: 下载地址:http://www.oraclejsq.com/article/010100114.html

  2. flask中请求勾子

    请求勾子 在客户端和服务器交互的过程中,有些准备工作或扫尾工作需要处理,比如: *在请求开始时,建立数据库连接; *在请求开始时,根据需求进行权限校验; *在请求结束时,指定数据的交互格式; 为了让每 ...

  3. TP框架图片压缩/上传

    <-- 在前端的代码 --><form action="{:url('index/user/personal')}" method="post" ...

  4. 大数据学习:Spark是什么,如何用Spark进行数据分析

    给大家分享一下Spark是什么?如何用Spark进行数据分析,对大数据感兴趣的小伙伴就随着小编一起来了解一下吧.     大数据在线学习 什么是Apache Spark? Apache Spark是一 ...

  5. Oracle——系统数据字典常用命令(查看表所属空间层目录等)

    发生背景: 项目前后台交互对接时候,经常存在对底层表蒙圈情况尤其是oracle数据库,所在层级不同会导致操作对象直接的改变,从而发生意向不到的事情:很多时候需要了解我们所操作对象所处的层级等相关信息, ...

  6. 17个C语言可以做的小案例项目

    C语言是我们大多数人的编程入门语言,对其也再熟悉不过了,不过很多初学者在学习的过程中难免会出现迷茫,比如:不知道C语言可以开发哪些项目,可以应用在哪些实际的开发中……,这些迷茫也导致了我们在学习的过程 ...

  7. SSIS平台下的对象和概念

    包即经检索.执行和保存的工作单元,是最重要的 Integration Services 对象. 控制流元素(任务和容器),用于在包中生成控制流.控制流元素准备或复制数据,与其他进程进行交互,或实现重复 ...

  8. 20155209 2016-2017-2 《Java程序设计》第十周学习总结

    20155209 2016-2017-2 <Java程序设计>第十周学习总结 教材学习内容总结 计算机网络,是指分布在不同地理区域的计算机用通信线路互连起来的一个具有强大功能的网络系统.网 ...

  9. 20155319 2016-2017-2 《Java程序设计》第四周学习总结

    20155319 2016-2017-2 <Java程序设计>第四周学习总结 教材学习内容总结 ==继承== 6.1.1 继承共同行为 定义:继承基本上就是避免多个类间重复定义共同行为. ...

  10. day4 CSS属性操作

    1.CSS属性 基本属性 height, 高度 百分比 width, 宽度 像素,百分比 text-align:ceter, 水平方向居中 line-height, 垂直方向根据标签高度 color. ...