x264改变输出分辨率的算法<转>
x264改变输出分辨率的算法
在某些应用场景下,x264的输入视频分辨率与接收端输出的视频分辨率不同。
例如编码端摄像头采集到的YUV数据为1280x720,而接收端视频显示窗口为640x480。
对于这种场景,一般的处理方式是:
源端:采集,编码,传输 720p的码流
收端:接收,解码720p的码流,缩放到480p去显示。
这种方式的劣势在于编码,传输了接收端用不到的大分辨率码流。
一种改进的方式是在源端缩放720p的视频输入数据:
源端:采集720p,缩放到480p,输入480p给x264编码器编码,传输 480p的码流
收端:接收,解码,显示480p的码流。
这种方式处理掉了传输大分辨率码流的问题,但不是最有效率的方式。因为缩放本身也有计算量,同时增加了一次一帧数据读写的操作。
研究x264的代码发现,x264通过以下函数实现输入源图像到准备编码帧的格式转换:
int x264_frame_copy_picture( x264_t *h, x264_frame_t *dst, x264_picture_t *src );
其中有从src->img.planet调捡数据拷贝到dst->plane的过程,目的是实现src和dst之间颜色空间转换(x264内部用的原始数据帧,参考帧都是NV12/NV16格式, src如果是YV12需要转成NV12)。x264在这里假设src和dst的分辨率是相同的,只做颜色空间转换。既然这里有一次因为色彩空间转换而引起的数据搬移,那么可以把图像缩放操作加入其中一并完成,这样就可以达到改变输出分辨率的需求。
ffmpeg的sws_scale函数可以一次性的实现输入图像和输出图像之间分辨率以及颜色空间的转换。在这里如果发现输入输出分辨率不同,就用sws_scale函数替换掉原来plane_copy,plane_copy_interleave函数。在计算量几乎不变的情况下(缩放计算稍微增加一些计算量,但一帧数据读写操作没有增加),完美实现改变输出分辨率的功能。
http://blog.csdn.net/huibailingyu/article/details/43206107
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