C++ Builder创建和调用dll中的资源
下面介绍如何将资源装入dll文件并在应用程序中调用。
一、创建资源文件
首先将要用到的资源放在同一个文件夹下,新建一记事本,将后缀名改为.rc(此处暂以rc.rc的文件名为例)。注意事项:创建的资源文件名不要和工程名相同,因为bcb创建工程时会自动创建一个和工程名相同的资源文件,并且最好将资源文件保存到和工程文件同一个文件夹中。打开创建的rc.rc文件并按照如下格式写入资源信息:
资源标识符 关键字 资源文件名
格式说明:
① 资源标识符:程序中调用资源时的特定标号,由自己定义。
② 关键字:标识资源文件类型;例如:
Wave : 资源文件是声音文件;
RCDATA: JPEG文件;
AVI : AVI动画;
ICON : 图标文件;
BITMAP: 位图文件;
CURSOR: 光标文件;
RMI : RMI音乐文件;
MIDI : MIDI音乐文件
EXEFILE:可执行文件
JPEG: jpg图片
EXEFILE: exe可执行文件
③ 资源文件名:加入的资源文件名(要带扩展名,可以带路径名构成全文件名);
④ 举例:假如有三个图形:“open.bmp”、“save.bmp”、“ico.ico”,奖在rc.rc文件里写下如下信息:
OPEN BITMAP open.bmp
SAVE BITMAP save.bmp
ICO ICON ico.ico
资源文件名可以不加引号,也可以加引号。保存rc.rc。
二、创建dll工程
1、在C++ Builder中新建DLL Wizard,在弹出的对话框上选择Use VCL,如下图:

2、点菜单上的“工程”/“添加到工程”(或Shift+F11),选择上述写好的rc.rc文件。
3、在Unit1.cpp里添加以下两个函数:
//-----------------------------------------------------------------------------
//加载bmp位图
extern "C" __declspec(dllexport) HBITMAP __stdcall GetBitmap(AnsiString rcName);
HBITMAP __stdcall GetBitmap(AnsiString rcName)
{ return ::LoadBitmap(HInstance, rcName.c_str()); }
//加载ico图标
extern "C" __declspec(dllexport) HICON __stdcall GetIcon(AnsiString);
HICON __stdcall GetIcon(AnsiString rcName)
{ return ::LoadIcon(HInstance, rcName.c_str());
}
//-----------------------------------------------------------------------
其中rcName为资源标识符。
4、保存工程,编译(Alt+F9),并生成Project1(Ctrl+F9)。现在便得到了Project1.dll。
三、调用dll中的资源
重新新建一工程(Application),在Form1上加两个BitBtn,并将其Caption属性分别设为“打开”和“存储”,在Form1的OnShow函数下写下如下代码:
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormShow(TObject *Sender)
{
HBITMAP __stdcall (*GetBitmap)(AnsiString); //定义函数原型
HICON __stdcall (*GetIcon)(AnsiString); //定义函数原型
HINSTANCE Hdl;
Hdl = ::LoadLibrary("Project1.dll"); //载入DLL
if(Hdl != NULL)
{
GetBitmap=(HBITMAP __stdcall (*)(AnsiString))::GetProcAddress(Hdl,"GetBitmap");
//取函数入口地址
if(GetBitmap!= NULL)
{BitBtn1->Glyph->Handle=GetBitmap("OPEN");
BitBtn2->Glyph->Handle=GetBitmap("SAVE");
}
GetIcon=(HICON __stdcall (*)(AnsiString))::GetProcAddress(Hdl,"GetIcon");
//获取函数入口地址
if(GetIcon!= NULL)
{Icon->Handle= GetIcon("ICO"); }//改变窗体的图标
::FreeLibrary(Hdl);
}
else {MessageBox(Handle,"不能载入资源Project.dll!","错误",48);}
}
//---------------------------------------------------------------------------
然后运行,则窗体的图标变为资源中的图标,两个BitBtn也加载了图形。
到此已完成dll中资源的调用功能。
四、其它资源
上述只介绍了位图和图标的存取,分别用到LoadIcon和LoadBitmap,对于其它资源的存取如下:
位图:
mage1->Picture->Bitmap->Handle=LoadBitmap(HInstance,'资源标识符');
或Image1->Picture->Bitmap->LoadFromResourceName(HInstance,'资源标识符');
鼠标:
Screen->Cursors[1]=LoadCursor(HInstance,'资源标识符');
Screen->Cursors[2]=LoadCursor(HInstance,'资源标识符2');
Form1->Cursor=1; //仅用于Form1
Image1->Cursor=2;//仅用于Image1
Screen->Cursor=1;// 整个应用程序上都改变
在这里定义了两套鼠标,使用的话需要在rc文件种定义两次鼠标资源文件。
图标:
Application->Icon->Handle = LoadIcon(HInstance,'资源标识符');
AVI文件
在工程中添加一TAnimate控件(在Win32控件面板上),在需要的地方加入:
Animate1->ResName="MyAvi" ; //资源标识
Animate1->Active = True ;
实践中的一点结果:并不是所有的AVI资源都可以用TAnimate组件来播放,编定程序时要测试。遇到不能用TAnimate组件来播放的AVI资源,则可以把它从资源文件里分离出来,再使用相应的播放组件比如TMediaPlayer来播放。使用完再把分离出来的临时文件删除掉。
Wave文件
#Include"MMSystem.h"
char *wav_handle ;
HRSRC h = FindResource(HInstance,"MyWav","WAV");
HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h);
wav_handle = (char *)LockResource(h1);
PlaySound(wav_handle,NULL, SND_MEMORY | SND_ASYNC);
FreeResource(h1);
//PlaySound(wav_handle,NULL, SND_MEMORY | SND_ASYNC|SND_LOOP);
//重复播放
JPEG图片
#include"jpeg.hpp"
TJPEGImage *Fjpg=new TJPEGImage();
TResourceStream *FStream=new TResourceStream((int)HInstance,"MyJpg","JPEG");
Fjpg->LoadFromStream(FStream) ;
Image2->Picture->Bitmap->Assign(Fjpg);
EXE文件
先分离出来,再执行。
SetCurrentDir(path); //设置当前工作目录
TResourceStream &res = *new TResourceStream( (int)HInstance, AnsiString("process"),"EXEFILE" ) ;
String file=path+"//process.exe";
res.SaveToFile(file);
delete &res;
STARTUPINFO si;
PROCESS_INFORMATION pi;
ZeroMemory(&si,sizeof(si));
si.cb=sizeof(si);
ZeroMemory(&pi,sizeof(pi));
CreateProcess(file3.c_str(),NULL,NULL,NULL,FALSE,CREATE_NO_WINDOW,NULL,NULL,&si,&pi);
注意,这里CREATE_NO_WINDOW为不显示窗口,根据需求设置不同的参数,请参照MSDN。
其它资源
可以把资源文件中的源文件分离出来,建立一个临时的物理文件存在于应用程序路径下,然后可以用相应类型的组件来或方法来使用该文件。当程序退出时再不忘把该临时文件删除掉。
例如:
string tmpDirectory ;
TResourceStream myres ;
tmpDirectory = ExtractFilePath(paramstr(0));
if (FileExists(tmpDirectory + "//Music1.RMI"))
myres = TResourceStream->Create(hinstance,"music1","RMI");
myres->SaveToFile(tmpDirectory + "Music1.RMI");//从资源文件中分离出来
myres->Free;
程序退出的时候删除:
if(FileExists(tempDirectory + '//music1.RMI'))
DeleteFile(tempDirectory + '//music1.RMI');
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