在Unity 2018.2 版本正式启用了高清渲染管线,shader可视化编程。

现在我们就尝尝鲜,来实现了个物体边缘发光的shader效果。

准备

点击Windos->Package Manger 打开包管理器:

依次安装如下渲染器:

场景布置

创建场景设置

创建一个圆柱体和材质球,并将材质球给与圆柱体

创建一个Shader Graph(PBR)

打开shader

利用可视化蓝图 编写发光Shader

为材质球选择我们创建的shader

我们可以通过color调节发光颜色

通过power 调节发光强度

节点图:

希望此文能够帮助到您,谢谢。

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