转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/

一、IOS对DLL热更新的禁止
紧接上文,继续对C#热更新的研究。上文中,已经说了如何基于appDomain来实现对DLL的加载和卸载,进一步,可以在unity工程中,将Dll打包成资源,通过Assembly.Load的方式加载DLL来实现更新。那么为什么IOS中就不能这样操作了呢?
推荐阅读文章:
这两篇文章,对整个IOS不能热更新的缘由,有详细的讲解,对于Mono的JIT编译模式和AOT编译模式也有讲解。总结来说,就是由于IOS的Full AOT编译模式,不允许在IOS系统中动态生成代码(代码是可以在IOS中动态生成的,只是IOS为了安全性的考虑,禁止了内存的操作权限),所以JIT这种编译模式被Mono自己就禁止了(IOS下)。
既然不能JIT的编译,那么我们就不能基于Assembly.Load来加载DLL的bytes了。如何解决这个问题?让我们看看ILRuntime的解决思路。
 
二、ILRuntime基于IL虚拟机实现对DLL的热更新
首先看看ILRuntime对于其实现原理的解释:
ILRuntime借助Mono.Cecil库来读取DLL的PE信息,以及当中类型的所有信息,最终得到方法的IL汇编码,然后通过内置的IL解译执行虚拟机来执行DLL中的代码
那么,我们逐步来分析这些操作过程是如何执行的。
1、借助Mono.Ceil库来读取DLL的PE信息以及当中类型的所有信息
这一步是如何实现的,跟随源代码做一个详细的跟踪。
首先,是构建一个全局的appDomain(这儿不是程序域的意思,只是取其名字意思来表示)
 基于WWW的方式加载AssetBundle或者DLL/PDB后,接下来是将其封入到MemoryStream中,将dll和pdb的bytes都存入到内存流中后,执行其内部实现的LoadAssembly方法。

关键的是第一行,从Mono中加载模块:

 

进一步跟踪:
ReadImageFrom的操作:

 其中ImageReader最终来自BinaryReader:
 

那么接下来的ReadImage操作:

这四个操作,是最核心的操作,分别读取DLL的PE的各个信息,这样我们就进入下一个步骤。
2、最终得到方法的IL汇编码
让我们分拆来看看这几个读取函数的实现
1)ReadOptionalHeaders
主要读取PE的相关信息,不做过多解释,可以参看源码阅读理解;
2)ReadSections
读取分块数据
封装一个Section,然后去执行读取,然后赋值给section的Data,注意回退了Index
3)ReadCLIHeader
这步比较简单

4) ReadMetadata

核心是两个操作,一个是ReadMetadataStream,就是根据不同的标识符来新建不同的存储结构;一个是ReadTableHeap:

初始化heap中的Table后,进行一次Compute,获取size:

然后填充size:
基于这四步操作,我们可以将IL的汇编码存储到Image中,然后进一步执行后续的CreateModule操作:
具体到,就是:

其中的ReadModule为:

具体的读取manifest和Module内部数据,可以参看源码。
读取完module后,我们下一篇文章再详细讲解如何执行IL语句,这篇文章先写到这儿吧 :D
 

Unity实现c#热更新方案探究(二)的更多相关文章

  1. Unity实现c#热更新方案探究(三)

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 前面两篇文章从头到尾讲解了C#热更新的一些方案,从程序域来加载和卸载DLL,到使用ILRuntime来实现安卓和IOS平台 ...

  2. Unity实现c#热更新方案探究(一)

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续 ...

  3. Unity官方发布热更新方案性能对照

    孙广东  2016.3.11 Unity应用的iOS热更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda •  什么是热更新 •  为何要热更新 •  怎样在iOS 上对 ...

  4. Unity代码热更新方案 JSBinding + SharpKit 首页

    目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主. JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mo ...

  5. unity热更新方案对比

    Unity应用的iOS热更新 •  什么是热更新 •  为何要热更新 •  怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 •  支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 • ...

  6. 【腾讯Bugly干货分享】手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案

    本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xL ...

  7. Unity3D 热更新方案(集合各位专家的汇总)

    http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技 ...

  8. 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程

    原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源 ...

  9. Unity3D热更新方案网摘总结

    参考:http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 http://blog.csdn.net/u010019717/article/ ...

随机推荐

  1. C#中委托和事件的区别

    大致来说,委托是一个类,该类内部维护着一个字段,指向一个方法.事件可以被看作一个委托类型的变量,通过事件注册.取消多个委托或方法.本篇分别通过委托和事件执行多个方法,从中体会两者的区别. □ 通过委托 ...

  2. 启动两个tomcat服务,以及使用nginx代理实现访问

    1.shoudowm.bat\startup.bat\catalina.bat, 将CATALINA_HOME修改为CATALINA_HOME_2 2.server.xml <Server po ...

  3. sqlzoo:4

    列出每個國家的名字 name,當中人口 population 是高於俄羅斯'Russia'的人口. SELECT name FROM world WHERE population > (SELE ...

  4. IntelliJ IDEA:创建Java Web工程

  5. java 根据某个数字,计算前后多少天的具体日期

    import java.text.ParsePosition; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Calendar; import ...

  6. libevent入门介绍

    libevent是之前看到的一个别人推荐的清凉级网络库,我就想了解一下它.今天下载到了一个人写的剖析系列,从结构和源码方面进行了简要分析.只是这个分析文章是2010年的,有点过时了(跟现在的libev ...

  7. node08

    ---恢复内容开始--- 1.Axios 1)基于promise的HTTP库,可用在浏览器或nodejs中 2)使用方法: 在模块内使用需要挂载到Vue对象上: Vue.prototype.$axio ...

  8. python获取多线程的返回值

    import threading class MyThread(threading.Thread): def __init__(self,func,args=()): super(MyThread,s ...

  9. javaweb聊天室源码免费

    效果:可擴展源碼,免費技術指導,電話13956301647 链接:https://pan.baidu.com/s/1FWV8DNWacGaEpAQEsWsNaw 提取码:b6gf

  10. centos7下搭建高匿HTTP代理

    一.一般适用情况1.两台都有外网IP,一台服务器请求资源通过另外一个服务器,本文重点讲第一种.2.两台服务器,其中一台服务器只有内网IP,另外一台服务器有公网和内网IP. 二.前提 # 确认服务器端i ...