//不使用 CCParticleBatchNode : 注意比较 左下角的显示信息
for(int i=; i<; ++i)
{
CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleSun::create();
particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));
particleSystem->setPosition(ccp(+i*,));
addChild(particleSystem);
}

//使用 CCParticleBatchNode : 注意比较 左下角的显示信息
CCTexture2D* texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png");
CCParticleBatchNode* particleNode = CCParticleBatchNode::createWithTexture(texture);
for(int i=; i<; ++i)
{
CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleSun::create();
particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));
particleSystem->setPosition(ccp(+i*,));
particleNode->addChild(particleSystem);
}
addChild(particleNode);

//CCParallaxNode  使用 远景 中景 近景 的移动效果

CCSprite* spFront = CCSprite::create("cocos2dbanner.png");
CCSprite* spMiddle = CCSprite::create("HelloWorld.png");
CCSprite* spFar = CCSprite::create("background.png"); CCParallaxNode* parallaxNode = CCParallaxNode::create();
addChild(parallaxNode); //近景
parallaxNode->addChild(spFront,,ccp(4.8f,),ccp(spFront->getContentSize().width/,spFront->getContentSize().height/)); //中景
parallaxNode->addChild(spMiddle,,ccp(1.2f,),ccp(spMiddle->getContentSize().width/,spMiddle->getContentSize().height/+spFront->getContentSize().height/)); //远景
parallaxNode->addChild(spFar,,ccp(0.5f,),ccp(spFar->getContentSize().width/,spFar->getContentSize().height/+spFront->getContentSize().height/+spMiddle->getContentSize().height/)); CCActionInterval* go = CCMoveBy::create(,ccp(-,));
CCActionInterval* goBack = go->reverse();
CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(go,goBack,NULL);
parallaxNode->runAction(CCRepeatForever::create((CCActionInterval*)seq));

效果图如下:(无动画效果图片 , 想看效果就必须自己动手了 )

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