@author:白袍小道

说明

1、由于小道就三境武夫而已,而UE渲染部分不仅管理挺大,而且牵扯技术和内容驳杂,所以才有这篇梳理。

2、尽量会按书籍和资料,源码,小模块的调试和搬山(就是敲键盘)。。等来求个明白清楚,为此感谢有这些良田美玉。

老规矩先有规则,后实践,颠颠撞撞总能摸得(至于理解结果各不同)

前言:

UE这部分,主要涉及到的模块有Render,RenderCore,RHI,Core。

关于UE渲染的模块和框架设计是放到最后统一来分析,前面一般都是源码说明,资料,实现,结论的穿插。

 
 

正文

这里先把后续目录和简要列出(目录基本综合了几本书、资料、UE渲染管理来),后续是杂说但都是按这个结构。

目的是分析和对照实验(对比以前的才有伤害和回忆)

 
 

1、渲染管线和UE渲染模块

1.1 管线说明

1.2 UE渲染模块简单说明

1.3 程序和场景查询

1.4 几何

1.5 光栅

1.6 缓冲区

1.7 合并和呈现

1.8 UE流程

 
 

2、UE渲染有关资源

2.1、模型

2.2、纹理

2.3、材质

 
 

3、着色器

3.1 边界和域着色

3.2 几何着色

3,3 细分曲面

3,4 像素着色

 
 

4、视觉外观

4.1 光照和材质

4.2 UE的材质系统

4.3 着色

4.4 锯齿

4.5 透明

4.6 颜射空间

4.7 矫正

4.8 总结

 
 

5、纹理技术

5.1 Texture Pipeline

5.2 CubeMap, VolumnTexture

5.3 TextureCache, TextureStream

5.4 压缩和维护

5.5 程序纹理

5.8 NormalMap,AO/Mate/Rou几个简单说明

5.9 总结

 
 

6、着色技术

1、物理渲染的基础

2、分类

3、UE中物理渲染部分

4、UE高级着色部分

 
 

7、渲染方式

6.1 顶点逐像素

6.2 前向渲染(人话码:对每个物体逐像素计算光(几个)的累积效果的过程)

6.3 延时渲染 (人话码:先把最后的呈现(还没逐像素计算光)的效果得到(Gbuffer),最后再来逐像素计算光))

6.4 分块延时渲染,以及几个渲染路径

6.5 环境映射

 
 

8、全局光照

8.1 几种技术(光线,路径)

8.2 光遮挡

8.3 结果

 
 

9、图像的渲染技术

1、Spectrum, SkyBox

2、光彩

3、精灵和UI

4、公告板

5、UE ParticleSystem

6、颜色矫正和色调的映射

7、后期的Bloom,LensFlare, HDR

8、DOF和模糊

9、体渲染

 
 

10、NPR着色

1、卡通和轮廓

2、其他

 
 

11、渲染加速和优化

1、空间数据和裁剪

2、背面裁剪、层次视锥、入口裁剪

3、细节和遮挡

4、LOD

5、Point Render

 
 

12、UE渲染框架总说

1、Render框架和流程

2、渲染加速和渲染RHICommand封装部分

3、渲染线程

 
 

12、基础渲染的优化Policy和Detail

 
 

13、特殊效果

(原)Unreal渲染模块 源码和实例分析说明的更多相关文章

  1. Django(51)drf渲染模块源码分析

    前言 渲染模块的原理和解析模块是一样,drf默认的渲染有2种方式,一种是json格式,另一种是模板方式. 渲染模块源码入口 入口:APIView类中dispatch方法中的:self.response ...

  2. (原)Unreal 渲染模块引言Temp

            @author:白袍小道     引言 本文只在对Unreal渲染模块做一些详细的理解,务求能分析出个大概. 其中框架的思想和实现的过程,是非常值得学习和推敲一二的. 涉及资源系统,材 ...

  3. (原)Unreal 渲染模块 渲染流程

    @author:白袍小道 浏览分享随缘,评论不喷亦可.     扯淡部分: 在temp中,乱七八糟的说了下大致的UE过程.下面我们还是稍微别那么任性,一步步来吧.     UE渲染模块牵扯到场景遍历. ...

  4. Spark Scheduler模块源码分析之DAGScheduler

    本文主要结合Spark-1.6.0的源码,对Spark中任务调度模块的执行过程进行分析.Spark Application在遇到Action操作时才会真正的提交任务并进行计算.这时Spark会根据Ac ...

  5. Spark Scheduler模块源码分析之TaskScheduler和SchedulerBackend

    本文是Scheduler模块源码分析的第二篇,第一篇Spark Scheduler模块源码分析之DAGScheduler主要分析了DAGScheduler.本文接下来结合Spark-1.6.0的源码继 ...

  6. 基于Python的datetime模块和time模块源码阅读分析

    目录 1 前言  2 datetime.pyi源码分步解析 2.1 头部定义源码分析 2.2 tzinfo类源码分析 2.3 date类源码分析 2.4 time类源码分析 2.5 timedelta ...

  7. Zepto事件模块源码分析

    Zepto事件模块源码分析 一.保存事件数据的handlers 我们知道js原生api中要移除事件,需要传入绑定时的回调函数.而Zepto则可以不传入回调函数,直接移除对应类型的所有事件.原因就在于Z ...

  8. 【nodejs原理&源码赏析(4)】深度剖析cluster模块源码与node.js多进程(上)

    [摘要] 集群管理模块cluster浅析 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 一. 概述 cluster模块是node.js中用于实现和管理 ...

  9. 【nodejs原理&源码赏析(4)】深度剖析cluster模块源码与node.js多进程(上)

    目录 一. 概述 二. 线程与进程 三. cluster模块源码解析 3.1 起步 3.2 入口 3.3 主进程模块master.js 3.4 子进程模块child.js 四. 小结 示例代码托管在: ...

随机推荐

  1. Zabbix 2.4安装部署

    目  录 第1章 Zabbix Server安装... 1 1.1 Zabbix Server环境... 1 1.2 Zabbix Server软件... 1 1.3 Zabbix server配置. ...

  2. python-类对象以列表切片模式操作

    #类对象以列表切片模式操作 class Person: def __init__(self): self.cache=[] def __setitem__(self, key, value): #修改 ...

  3. Oracle字符编码与汉字存储长度的处理

    执行如下语句,查看汉字在数据库中所占的字节: select vsize('汉') from dual; 一般情况下,得到的结果大部分为值:2 或 3 一般linux下安装oracle数据库,默认字符编 ...

  4. mycat特点及用途

    Mycat关键特性 关键特性 支持SQL92标准 遵守Mysql原生协议,跨语言,跨平台,跨数据库的通用中间件代理. 基于心跳的自动故障切换,支持读写分离,支持MySQL主从,以及galera clu ...

  5. SqlServer 连接GreenPlum问题处理

    一.SQL SERVER.GREENPLUM 1. SSIS安装 ▶ 安装SQL SERVER 2005 数据库之后,运行SSIS工具,建立包,建立完成之后,新建工作流,双击工作流之后无法进行编辑,并 ...

  6. spring-mybatis整合异常

    Failed to read artifact descriptor for XXXXXX:jar:XXXX.RELEAS 原因是maven的本地仓库没有设置好.在别处拷贝过来的项目会有自己的仓库位置 ...

  7. ES6编程规范

    andre es6 js

  8. ThinkPHP路由去掉隐藏URL中的index.php

    官方默认的.htaccess文件 <IfModule mod_rewrite.c> Options +FollowSymlinks -Multiviews RewriteEngine On ...

  9. Linux下 VI 编辑器操作

    VI编辑器的三种模式:命令模式.输入模式.末行模式. 1.命令模式:vi启动后默认进入的是命令模式,从这个模式使用命令可以切换到另外两种模式,同时无论在何种模式下,[Esc]键都可以回到命令模式.在命 ...

  10. zookeeper的搭建方法

    1.创建三台虚拟机分别在虚拟机上安装Ubuntu16.04Server版的系统. 2.首先选择配置好第一台虚拟机,使用命令vim /etc/hosts对该文件进行修改 3.将zookeeper-3.4 ...