@author:白袍小道

 
 

引言

本文只在对Unreal渲染模块做一些详细的理解,务求能分析出个大概。

其中框架的思想和实现的过程,是非常值得学习和推敲一二的。

涉及资源系统,材质系统,场景系统,渲染系统

 
 

通常渲染模块组成:

  • 场景的描述
    • FScene
    • FPrimitiveSceneProxy
    • FPrimitiveSceneInfo
    • FMaterial
    • FMaterialResoruce
    • FMaterialRenderProxy

     
     

  • 场景遍历和拣选
    • 分类处理(得到静态列表,动态列表
    • 可见性搞定

 
 

  • 渲染的执行
    • 一个是源码,一个RenderDOC,配合DX文档梳理
    • 多个Pass阶段

     
     

    渲染模块层次划分:

  • 核心代码模块 
    • RenderCore
    • Renderer

       
       

  • RHI 抽象层 
    • RHI(Render Hardware Interface)
    • D3D分层分装

       
       

  • RHI 实现层,API封装: 
    • EmptyRHI
    • Windows 上 D3D11RHI
    • Metal、VulkanRHI、OpenGLdRV

 
 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

乱入说明

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

基本图:包含了引擎到渲染模块涉及到的类,层次。

1、UnrealEngine、UEditorEngine, EngineLoop

2、UGameViewoirtClient为一个入口点,接着进入到RenderModule

3、渲染线程

【可以先查阅Core下的Thread,异步等处理方法和封装,然后再到渲染。基本就记得提交渲染命令,然后巴拉巴拉,然后就到RenderFam,,,,,.这里作为随笔,后面正式的分类,和说明会放在渲染模块中】

 
 

渲染部分

 
 

 
 

 
 

渲染实例化部分

 
 

接入到渲染中间操作部分

 
 

 
 

 
 

Unreal接入底层操作部分

Unreal RHI模块,对应平台的渲染模块

DX渲染管线

 
 

 
 

 
 

(原)Unreal 渲染模块引言Temp的更多相关文章

  1. (原)Unreal 渲染模块 渲染流程

    @author:白袍小道 浏览分享随缘,评论不喷亦可.     扯淡部分: 在temp中,乱七八糟的说了下大致的UE过程.下面我们还是稍微别那么任性,一步步来吧.     UE渲染模块牵扯到场景遍历. ...

  2. (原)Unreal渲染模块 管线 - 着色器(1)

    @author: 白袍小道 转载悄悄说明下 随缘查看,施主开心就好 说明: 本篇继续Unreal搬山部分的渲染模块的Shader部分, 主要牵扯模块RenderCore, ShaderCore, RH ...

  3. (原)Unreal渲染模块 管线 - 程序和场景查询

    @author: 白袍小道 查看随意,转载随缘     第一部分: 这里主要关心加速算法,和该阶段相关的UE模块的结构和组件的处理. What-HOW-Why-HOW-What(嘿嘿,老规矩) 1.渲 ...

  4. (原)Unreal渲染模块 源码和实例分析说明

    @author:白袍小道 说明 1.由于小道就三境武夫而已,而UE渲染部分不仅管理挺大,而且牵扯技术和内容驳杂,所以才有这篇梳理. 2.尽量会按书籍和资料,源码,小模块的调试和搬山(就是敲键盘)..等 ...

  5. (原) Unreal搬山-引言(图多慎)

    @author:白袍小道 扯淡:(图多) 何为搬山,这里借了剑来少年郎一句.(若有同道中人,甚是开心,开心的很) 江湖岂能没前辈) (江湖很大,足够你浪) (刺客信条 \荒野 \神秘海域 \死亡空间 ...

  6. (整)Unreal渲染模块 框总览

    @author: 黑袍小道 随缘查看     说明 由于搬山的渲染这部分担心自己理解错误,故而搬移官方下,后面整个完成再反过来更新 (这当且仅当做Unreal的帮助文档).     图形编程 模块 渲 ...

  7. (原)Unreal Shader模块(一): 着色创建

    一.着色加载 这里说的Shader是编译后的文件或内存     源码说明 --------------------------------------------------------------- ...

  8. Django---Http协议简述和原理,HTTP请求码,HTTP请求格式和响应格式(重点),Django的安装与使用,Django项目的创建和运行(cmd和pycharm两种模式),Django的基础文件配置,Web框架的本质,服务器程序和应用程序(wsgiref服务端模块,jinja2模板渲染模块)的使用

    Django---Http协议简述和原理,HTTP请求码,HTTP请求格式和响应格式(重点),Django的安装与使用,Django项目的创建和运行(cmd和pycharm两种模式),Django的基 ...

  9. DRF框架(一)——restful接口规范、基于规范下使用原生django接口查询和增加、原生Django CBV请求生命周期源码分析、drf请求生命周期源码分析、请求模块request、渲染模块render

    DRF框架    全称:django-rest framework 知识点 1.接口:什么是接口.restful接口规范 2.CBV生命周期源码 - 基于restful规范下的CBV接口 3.请求组件 ...

随机推荐

  1. 2018.9.3 CEP课程总结

    什么是CEP课程? 职业生涯规划课程 蓝桥介绍 立人达人 全人教育 人文 重视人 尊重人 关心人 爱护人 人才 人格 简历的制作 找工作的流程? 1.简历的准备------>投发简历(自己投.老 ...

  2. Maven 配置本地依赖jar

    现有json-1.0.jar,引入依赖方法如下: 1.  在项目下新建 lib 目录,复制json-1.0.jar到lib目录下 pom.xml中添加配置 <dependency> < ...

  3. XML DTD约束 对xml文件的crud的查询Read Retrieve操作 xml递归遍历

    本地的dtd文档 xml中引入dtd文档 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE 书 ...

  4. JSON格式自动解析遇到的调用方法问题.fromJson() ..readValue()

    所使用的API Store是 聚合数据 使用 手机归属地查询 功能 因百度的apistore.baidu.com 2016年12月开始至今天不接受新用户调取.聚合数据一个接口免费. 一.通过谷歌的go ...

  5. 【学时总结】 ◆学时·II◆ IDA*算法

    [学时·II] IDA*算法 ■基本策略■ 如果状态数量太多了,优先队列也难以承受:不妨再回头看DFS-- A*算法是BFS的升级,那么IDA*算法是对A*算法的再优化,同时也是对迭代加深搜索(IDF ...

  6. 基于mybatis设计简单OA系统问题2

    1.<%@ taglib prefix="fmt" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/fmt" %> <fm ...

  7. scrapy--json(喜马拉雅Fm)(二)

    学习了对数据的储存,感觉还不够深入,昨天开始对储存数据进行提取.整合和图像化显示.实例还是喜马拉雅Fm,算是对之前数据爬取之后的补充. 明确需要解决的问题 1,蕊希电台全部作品的进行储存 --scra ...

  8. Linux编译移植Qt4的环境_在OMAPL138平台

    Linux编译Qt4的环境_OMAPL138 手里有一块创龙OMAPL138的板子,我要在上面成功移植Qt环境和触摸屏幕,这是我第二次进行Linux的Qt环境移植,发现了很多问题,需要重新整理. 我编 ...

  9. python 函数复习

    # 函数 # 可读性强 复用性强 # def 函数名(): # 函数体 #return 返回值 # 所有的函数 只定义不调用就一定不执行 #先定义后调用 #函数名() #不接收返回值 #返回值 = 函 ...

  10. POJ 3977 折半枚举

    链接: http://poj.org/problem?id=3977 题意: 给你n个数,n最大35,让你从中选几个数,不能选0个,使它们和的绝对值最小,如果有一样的,取个数最小的 思路: 子集个数共 ...