(原)Unreal渲染模块 源码和实例分析说明
@author:白袍小道
说明
1、由于小道就三境武夫而已,而UE渲染部分不仅管理挺大,而且牵扯技术和内容驳杂,所以才有这篇梳理。
2、尽量会按书籍和资料,源码,小模块的调试和搬山(就是敲键盘)。。等来求个明白清楚,为此感谢有这些良田美玉。
老规矩先有规则,后实践,颠颠撞撞总能摸得(至于理解结果各不同)

前言:
UE这部分,主要涉及到的模块有Render,RenderCore,RHI,Core。
关于UE渲染的模块和框架设计是放到最后统一来分析,前面一般都是源码说明,资料,实现,结论的穿插。
正文
这里先把后续目录和简要列出(目录基本综合了几本书、资料、UE渲染管理来),后续是杂说但都是按这个结构。
目的是分析和对照实验(对比以前的才有伤害和回忆)
1、渲染管线和UE渲染模块
1.1 管线说明
1.2 UE渲染模块简单说明
1.3 程序和场景查询
1.4 几何
1.5 光栅
1.6 缓冲区
1.7 合并和呈现
1.8 UE流程
2、UE渲染有关资源
2.1、模型
2.2、纹理
2.3、材质
3、着色器
3.1 边界和域着色
3.2 几何着色
3,3 细分曲面
3,4 像素着色
4、视觉外观
4.1 光照和材质
4.2 UE的材质系统
4.3 着色
4.4 锯齿
4.5 透明
4.6 颜射空间
4.7 矫正
4.8 总结
5、纹理技术
5.1 Texture Pipeline
5.2 CubeMap, VolumnTexture
5.3 TextureCache, TextureStream
5.4 压缩和维护
5.5 程序纹理
5.8 NormalMap,AO/Mate/Rou几个简单说明
5.9 总结
6、着色技术
1、物理渲染的基础
2、分类
3、UE中物理渲染部分
4、UE高级着色部分
7、渲染方式
6.1 顶点逐像素
6.2 前向渲染(人话码:对每个物体逐像素计算光(几个)的累积效果的过程)
6.3 延时渲染 (人话码:先把最后的呈现(还没逐像素计算光)的效果得到(Gbuffer),最后再来逐像素计算光))
6.4 分块延时渲染,以及几个渲染路径
6.5 环境映射
8、全局光照
8.1 几种技术(光线,路径)
8.2 光遮挡
8.3 结果
9、图像的渲染技术
1、Spectrum, SkyBox
2、光彩
3、精灵和UI
4、公告板
5、UE ParticleSystem
6、颜色矫正和色调的映射
7、后期的Bloom,LensFlare, HDR
8、DOF和模糊
9、体渲染
10、NPR着色
1、卡通和轮廓
2、其他
11、渲染加速和优化
1、空间数据和裁剪
2、背面裁剪、层次视锥、入口裁剪
3、细节和遮挡
4、LOD
5、Point Render
12、UE渲染框架总说
1、Render框架和流程
2、渲染加速和渲染RHICommand封装部分
3、渲染线程
12、基础渲染的优化Policy和Detail
13、特殊效果
(原)Unreal渲染模块 源码和实例分析说明的更多相关文章
- Django(51)drf渲染模块源码分析
前言 渲染模块的原理和解析模块是一样,drf默认的渲染有2种方式,一种是json格式,另一种是模板方式. 渲染模块源码入口 入口:APIView类中dispatch方法中的:self.response ...
- (原)Unreal 渲染模块引言Temp
@author:白袍小道 引言 本文只在对Unreal渲染模块做一些详细的理解,务求能分析出个大概. 其中框架的思想和实现的过程,是非常值得学习和推敲一二的. 涉及资源系统,材 ...
- (原)Unreal 渲染模块 渲染流程
@author:白袍小道 浏览分享随缘,评论不喷亦可. 扯淡部分: 在temp中,乱七八糟的说了下大致的UE过程.下面我们还是稍微别那么任性,一步步来吧. UE渲染模块牵扯到场景遍历. ...
- Spark Scheduler模块源码分析之DAGScheduler
本文主要结合Spark-1.6.0的源码,对Spark中任务调度模块的执行过程进行分析.Spark Application在遇到Action操作时才会真正的提交任务并进行计算.这时Spark会根据Ac ...
- Spark Scheduler模块源码分析之TaskScheduler和SchedulerBackend
本文是Scheduler模块源码分析的第二篇,第一篇Spark Scheduler模块源码分析之DAGScheduler主要分析了DAGScheduler.本文接下来结合Spark-1.6.0的源码继 ...
- 基于Python的datetime模块和time模块源码阅读分析
目录 1 前言 2 datetime.pyi源码分步解析 2.1 头部定义源码分析 2.2 tzinfo类源码分析 2.3 date类源码分析 2.4 time类源码分析 2.5 timedelta ...
- Zepto事件模块源码分析
Zepto事件模块源码分析 一.保存事件数据的handlers 我们知道js原生api中要移除事件,需要传入绑定时的回调函数.而Zepto则可以不传入回调函数,直接移除对应类型的所有事件.原因就在于Z ...
- 【nodejs原理&源码赏析(4)】深度剖析cluster模块源码与node.js多进程(上)
[摘要] 集群管理模块cluster浅析 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 一. 概述 cluster模块是node.js中用于实现和管理 ...
- 【nodejs原理&源码赏析(4)】深度剖析cluster模块源码与node.js多进程(上)
目录 一. 概述 二. 线程与进程 三. cluster模块源码解析 3.1 起步 3.2 入口 3.3 主进程模块master.js 3.4 子进程模块child.js 四. 小结 示例代码托管在: ...
随机推荐
- Nginx启用Gzip压缩js无效的原因
Nginx启用gzip很简单,只需要设置一下配置文件即可完成,可以参考文章Nginx如何配置Gzip压缩功能.不过,在群里常有人提到,他们的网站Gzip压缩虽然成功了,但检测到JS仍然没有压缩成功,这 ...
- 1.Spring Cloud初相识--------简单项目搭建
开发工具:STS 代码下载链接:GitHub管理项目 前言: Springcloud 算是当前比较火的技术,一套微服务架构的技术. 我个人对微服务的理解为: 服务可以代表service,微服务就是小的 ...
- Oracle必备知识.
一.基本数据类型 1.字符数据类型 char varchar2 long 三者区别: I.char固定长度字符串,存储字母数字值,列长度可以是 1 到 2000 个字节. II.varc ...
- Java中如何输入一个字符
今天在QQ群上看见有人问如何在Java中输入一个字符的问题. 查了下有以下三种方法吧: char c = new java.util.Scanner(System.in).next().charAt( ...
- 基于PHP的微信公众平台开发(TOKEN验证,消息回复)
微信公众平台开发 实现步骤: 第一步:填写服务器配置 登录微信公众平台官网后,在公众平台后台管理页面 - 开发者中心页,点击“修改配置”按钮,填写服务器地址(URL).Token和EncodingAE ...
- Salt-ssh 自动安装salt-minion
作用:为了不手动去安装一台一台去salt-minion,并进重复的配置 一.环境 系统环境: #cat /etc/redhat-release CentOS Linux release 7.4.170 ...
- 7-3 python操作excel
1.写excel 写入特定单元格数据 # .导入xlwt模块 # .新建一个excel # .添加一个sheet页 # .往指定的单元格中写入数据 # .保存excel import xlwt boo ...
- 6-1 md5加密
1.导入hashlib模块,使用它的md5方法进行加密 import hashlib # import md5 python2 s = 'admin123' # .将字符串类型转换成byte类型才能加 ...
- 一次完整的http请求处理过程
一次完整的HTTP请求需要的7个步骤 HTTP通信机制是在一次完整的HTTP通信过程中,Web浏览器与Web服务器之间将完成下列7个步骤: 1:建立TCP连接 在HTTP工作开始之前,Web浏览器首先 ...
- 前端性能优化JavaScript篇
关于前端性能优化的讨论一直都很多,包罗的知识也很多,可以说性能优化只有更好,没有最好.前面我写了一篇关于css优化的总结文章,今天再从javascript方面聊一聊. 1.从资源加载方面来说,浏览器的 ...