Unity 移动 和 旋转 [小结]
【移动】
Position:
说明:
直接修改位置数据
Translate:
说明:
【匀速】朝着一个方向,一直移动。 (dir * speed 可以控制速度)适合键盘控制物体上下左右运动
函数:
Transform.Translate(Vector3 dir)
MoveTowards:
说明:
【匀速】朝着目标移动。(当前位置,目标位置,最大速度)
函数:
Vector3.MoveTowards(Vector3 current, Vector3 target, float maxDistanceDelta);
Lerp:
说明:
【线性插值】朝着目标移动。(当前位置,目标位置,速度)
函数:
Vector3 Lerp(Vector3 a, Vector3 b, float t);
Slerp:
说明:
【球形插值】朝着目标移动。(当前位置,目标位置,速度)
函数:
Vector3 Slerp(Vector3 a, Vector3 b, float t);
SmoothDamp:
说明:
平滑的从A逐渐移动到B点。适用于相机的跟随(当前位置,目标位置,xx,耗时)
函数:
Vector3 v = Vector3.zero;
Vector3.SmoothDamp(Vector3 current, Vector3 target, ref Vector3 currentVelocity, float smoothTime)
AddForce:
说明:
对该物体施加某个方向的力
函数:
Rigidbody.AddForce(Vector3.right * Force, ForceMode.Force);
MovePosition:
说明:
刚体在物理效果的作用下,向着目标移动
函数:
Rigidbody.MovePosition(Vector3 target)
velocity:
说明:
刚体的速度(X轴方向的速度为1)
函数:
Rigidbody.velocity = new Vector3(1, 0, 0);
其余的动画运动,ITween,关节运动 不在这里讲解
小结


Unity 移动 和 旋转 [小结]的更多相关文章
- Unity脚本-Rotate旋转相关知识点
1,Transform旋转 transform.Rotate(X, Y, Z);//分别绕X,Y,Z轴旋转,可写为绕某个轴旋转,栗子transform.Rotate(0, 90, 0); tr ...
- unity 欧拉旋转
欧拉旋转 在文章开头关于欧拉旋转的细节没有解释的太清楚,而又有不少人询问相关问题,我尽量把自己的理解写到这里,如有不对还望指出. 欧拉旋转是怎么运作的 欧拉旋转是我们最容易理解的一 ...
- Unity四元数和旋转
四元数介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放.旋转和平移,中最复杂的一种了.大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数.按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转. ...
- Unity复杂的旋转-欧拉角和四元数
一.欧拉角欧拉角最容易表示,用三个变量X,Y,Z可以直观的表示绕着某个轴的旋转角度. 在Unity里就是Transform组件的Rotation里的X Y Z三个变量代表了欧拉角 二.四元数四元数相比 ...
- Unity检测面板旋转值超过180度成负数的离奇bug
问题描述: 无意中在检视面板上对游戏物体的tansform进行旋转,结果发现旋转超过180度成负数的离奇bug 解决方案: 创建个新的unity工程,进行如上操作,一切正常…… 怀疑问题根源是配置出现 ...
- unity渲染层级关系小结(转存)
最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来. Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层. 最高层为Camera层,可 ...
- Unity加入Android广告小结
在Unity游戏加入广告大致有以下几种方式: 导入Android Jar包 导出游戏为Android项目(在Build时选中Google Android Project,这种方法可以参考将Unity3 ...
- unity 设置屏幕旋转
只允许竖屏: Portrait √ Portrait Upside Down √ Landscape Right × Landscape Left ...
- unity渲染层级关系小结
http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/42060389 最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这 ...
随机推荐
- JavaSwing文件选择器 JFileChooser的使用
先看效果吧! 说明:选择文件或者文件夹.本例子就直接在控制台输出文件或者文件夹的路径.实际开发中,就可以将文件或文件夹的路径封装为File的实例来使用了. package test; import j ...
- php get_include_path();是干嘛的、??还有set_include_path();/?????
首先 我们来看这个全局变量:__FILE__ 它表示文件的完整路径(当然包括文件名在内) 也就是说它根据你文件所在的目录不同,有着不同的值:当然,当它用在包行文件中的时候,它的值是包含的路径: 然后: ...
- c# 一维数组,二维数组,多维数组。
数组就是给一个变量定义多个字符,可以是string也可以是int.或者说是一组变量. 可以更加方便的操作大量数据. 数组的定义1.数组里面的内容必须是同一类型2.数据必须有长度限制 一维数组 *一.数 ...
- 机器人自主移动的秘密:实际应用中,SLAM究竟是如何实现的?(二)
博客转载自:https://www.leiphone.com/news/201612/FRzmoEI8Iud6CmT2.html 雷锋网(公众号:雷锋网)按:本文作者SLAMTEC(思岚科技公号sla ...
- c# 新中新二代身份证阅读,包含头像,支持华视
需要用到dll和文件: 其中3个dll文件是需要调用的dll,license.dat文件为解压图片的授权文件 以下是需要用到的dll里面的方法: /************************端口 ...
- C语言访问网页
一.理论 http://www.zixue7.com/thread-3860-1-1.html
- Entity Framework Tutorial Basics(14):Choose development approach
Choose development approach with Entity Framework: We have seen Code-first, Model-first and Database ...
- format Code
setting中设置format code. 方便格式化代码.
- 第二周个人作业:WordCount
github地址 https://github.com/lzwk/WordCount PSP表格 PSP2.1 PSP阶段 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 20 40 · ...
- 《Linux内核设计与实现》读书笔记(九)- 内核同步介绍
存在共享资源(共享一个文件,一块内存等等)的时候,为了防止并发访问时共享资源的数据不一致,引入了同步机制. 主要内容: 同步的概念 同步的方法-加锁 死锁 锁的粒度 1. 同步的概念 了解同步之前,先 ...