类图

/**
* 业务流程模板。提供基本框架
* @author stone
*
*/
public abstract class BaseTemplate { public abstract void part1(); public abstract void part2(); public abstract void part3(); //这里为了严格实验结果,使用final不可被重写
public final void useTemplateMethod() {
part1();
part2();
part3();
}
}
/**
* 模板实现方式1
* @author stone
*
*/
public class TemplateMethod extends BaseTemplate { @Override
public void part1() {
System.out.println("模板方法1");
} @Override
public void part2() {
System.out.println("模板方法2");
} @Override
public void part3() {
System.out.println("模板方法3");
} }
/**
* 模板实现方式2
* @author stone
*
*/
public class TemplateMethod2 extends BaseTemplate { @Override
public void part1() {
System.out.println("模板方法11");
} @Override
public void part2() {
System.out.println("模板方法22");
} @Override
public void part3() {
System.out.println("模板方法33");
} }
/**
* 模板方法(TemplateMethod)模式:行为型模式,定义了一系列操作的骨架,将模块的实现 延迟到实现类或者子类中实现。
* 跟建造者模式的差别:
* 建造者模式。使用组合方式,由指挥者Director指挥组合的Builder建造。建造流程由Director控制。建造的模块方法由Builder实现
* 模板方法模式。由模板定义操作流程,由子类或实现类 实现详细的模块方法
* 综上。建造者模式灵活于模板方法模式
* @author stone
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
BaseTemplate tm = new TemplateMethod();
tm.useTemplateMethod(); System.out.println(""); BaseTemplate tm2 = new TemplateMethod2();
tm2.useTemplateMethod();
}
}

打印

模板方法1
模板方法2
模板方法3 模板方法11
模板方法22
模板方法33

Java 实现模板方法(TemplateMethod)模式的更多相关文章

  1. 模板方法(TemplateMethod)模式

    模板方法模式是准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及构造子的形式出现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑部分有不同的实现.这也 ...

  2. Java之模板方法模式(Template Method)

    Java之模板方法模式(Template Method) 1. 概念:定义一个算法的骨架,而将一些实现步骤延迟到子类中. 把不变的行为搬到超类,去除子类中重复的代码来体现他的优势. 2. UML图: ...

  3. JAVA 23种开发模式详解(代码举例)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  4. 折腾Java设计模式之建造者模式

    博文原址:折腾Java设计模式之建造者模式 建造者模式 Separate the construction of a complex object from its representation, a ...

  5. java的23中设计模式

    一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接 ...

  6. 图解Java设计模式之模板模式

    图解Java设计模式之模板模式 豆浆制作问题 模板方法模式基本介绍 模板方法模式原理类图 模板方法模式解决豆浆制作问题 模板方法模式的钩子方法 模板方法模式在Spring框架中的源码分析 模板方法模式 ...

  7. 从源码角度理解Java设计模式——装饰者模式

    一.饰器者模式介绍 装饰者模式定义:在不改变原有对象的基础上附加功能,相比生成子类更灵活. 适用场景:动态的给一个对象添加或者撤销功能. 优点:可以不改变原有对象的情况下动态扩展功能,可以使扩展的多个 ...

  8. java运行时内存模式学习

    学习java运行时内存模式: 各区介绍: 方法区(线程共享):用于存放被虚拟机加载的类的元数据:静态变量,常量,以及编译和的代码(字节码),也称为永久代(所有该类的实例被回收,或者此类classLoa ...

  9. java设计模式之原型模式

    原型模式概念 该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制.克隆,产生一个和原对象类似的新对象.java中复制通过clone()实现的.clone中涉及深.浅复制.深.浅复制的概念如下: ⑴浅复制 ...

随机推荐

  1. Html5学习进阶四 表单元素和表单属性

    HTML5 的新的表单元素: HTML5 拥有若干涉及表单的元素和属性. 本章介绍以下新的表单元素: datalist keygen output 浏览器支持 Input type IE Firefo ...

  2. php 计算函数执行时间的方法及获得微妙的方法

    // 获得微妙方法 function getMillisecond() { list($s1, $s2) = explode(' ', microtime()); return (float)spri ...

  3. Cocos2D研究院之CCNode详解(三)

    http://www.xuanyusong.com/archives/950 上一章我们了解了cocos2d的项目路径以及工作原理,这次作者要真刀真枪地讲解代码了,咱们先来看看cocos2d最常用.也 ...

  4. C++ MFC std::string转为 std::wstring

    std::string转为 std::wstring std::wstring UTF8_To_UTF16(const std::string& source) { unsigned long ...

  5. 深入解析Linux内核I/O剖析(open,write实现)

    Linux内核将一切视为文件,那么Linux的文件是什么呢?其既可以是事实上的真正的物理文件,也可以是设备.管道,甚至还可以是一块内存.狭义的文件是指文件系统中的物理文件,而广义的文件则可以是Linu ...

  6. Linux getcwd()的实现【转】

    转自:http://www.cnblogs.com/alan-forever/p/3721908.html 通过getcwd()可以获取当前工作目录. 1 #include <unistd.h& ...

  7. web应用性能优化经验总结

    常见性能优化要求      在我经历的性能优化案例中,常见的问题都是这样开始的:      a) 前台访问很慢,请帮忙分析优化      b) 用户对性能很不满意,再不解决就要投诉      c) 数 ...

  8. java基础练习 19

    public class Ninetheen { /*求1+2!+3!+...+20!的和*/ public static void main(String[] args){ int i,j; lon ...

  9. appium+python自动化26-模拟手势点击坐标(tap)【转载】

    ​# 前言:有时候定位元素的时候,你使出了十八班武艺还是定位不到,怎么办呢?(面试经常会问)那就拿出绝招:点元素所在位置的坐标 tap用法 1.tap是模拟手指点击,一般页面上元素的语法有两个参数,第 ...

  10. 爬虫练习二:GUI+下载百思不得姐网站视频

    环境 python2.7 pycharm 课题:Python爬取视频(桌面版)---爬虫,桌面程序应用 优点:语法简洁,入门快,代码少,开发效率高,第三方库 1.图形用户界面---GUI 2.爬虫,爬 ...