INT32 System_UserKeyFilter(NVTEVT evt, UINT32 paramNum, UINT32 *paramArray)
{
    UINT32 key = evt;

if(IN_RANGE_EVENT(key, NVTEVT_KEY_STATUS_START, NVTEVT_KEY_STATUS_END)) //Status class
    {

__FUNC_TRACK__;
    
        System_ResetDetCloseLenCount();
        System_ResetPowerSaveCount();
        
#if (STATUSKEY_FUNCTION == ENABLE)
        DBG_IND("^Bgroup key event=0x%x\r\n", key);

if(g_bConsumeStatus)
        {
            g_bConsumeStatus = 0;
        }
        else
        {
            UINT32 uiDscMode = Input_Key2Mode(key);
            DBG_IND("^YDscMode=0x%x\r\n", uiDscMode);
            //FlowMode_OnKeyMode(uiDscMode);
            UI_Switch_DscMode(uiDscMode,DSCMODE_SWITCH_FORCE,DSCMODE_SWITCHDIR_DONT_CARE);
        }
#endif
        return NVTEVT_CONSUME;
    }
    else if(IN_RANGE_EVENT(key, NVTEVT_KEY_BUTTON_START, NVTEVT_KEY_BUTTON_END)) //Button class
    {

//__FUNC_TRACK__;
        if(IN_RANGE_EVENT(key, NVTEVT_KEY_PRESS_START, NVTEVT_KEY_PRESS_END)) //Press key
        {

__FUNC_TRACK__;    //ÁÁÆÁ
            if(key == NVTEVT_KEY_POWER)
            {
                return NVTEVT_CONSUME;
            }

System_ResetDetCloseLenCount();
            
            if(GxPower_GetControl(GXPWR_CTRL_SLEEP_LEVEL) > 1)  // drop key if sleep level > 1
            {
                __FUNC_TRACK__;
            
                //NOTE! do not set GXPWR_CTRL_SLEEP_RESET before get GXPWR_CTRL_SLEEP_LEVEL,
                //  because GXPWR_CTRL_SLEEP_LEVEL status maybe alter by sleep wakeup flow~
                System_ResetPowerSaveCount();
                return NVTEVT_CONSUME;
            }
            else
            {
                System_ResetPowerSaveCount();
                if (m_uiAnyKeyUnlockEn)
                {
                    Ux_PostEvent(NVTEVT_KEY_PRESS_START, 1, key);
                    return NVTEVT_CONSUME;
                }
                
                return NVTEVT_PASS;
            }

}
        else if(IN_RANGE_EVENT(key, NVTEVT_KEY_CONTINUE_START, NVTEVT_KEY_CONTINUE_END)) //Contine key
        {

switch(key) {

//case NVTEVT_KEY_CUSTOM1_CONT:
                case NVTEVT_KEY_POWER_CONT:

CheckSetLongKeyFlag();//++
                    {
                        __FUNC_TRACK__;
                        if( Input_GetLongKeyFlag() )
                        {
                            __FUNC_TRACK__;
                            //if(FALSE == MovRec_IsRecording())
                            {

//²»ÐèÒª¼ì²â°´¼ü¹Ø±ÕÖ®ºó£¬USB½ÓÈëÖØÆô
                                PowerOffCheckUSB = TRUE;
                                __POWEROFF_TRACK__;

System_PowerOff(SYS_POWEROFF_NORMAL);    
                                return NVTEVT_CONSUME;
                            }
                        }
                    }                    
                    break;
                    
#if(EAE_LOGO==ENABLE)
                case NVTEVT_KEY_DOWN_CONT:
                    
                    CheckSetLongKeyFlag();//++
                    {
                        __FUNC_TRACK__;
                        if( Input_GetLongKeyFlag() )
                        {
                            __FUNC_TRACK__;
                            
                            if((UI_GetData(FL_MOVIE_AUTO_PARKING_MODE) != 0)&&(SysGetFlag(FL_MOVIE_TIMELAPSE_REC)==MOVIE_TIMELAPSEREC_OFF))
                            //if(UI_GetData(FL_MOVIE_AUTO_PARKING_MODE) != 0)
                            {
                                if(get_parking_mode_flag())
                                    app_exit_eae_parking_mode();
                                else
                                    app_enter_eae_parking_mode();
                            }
                        }
                    }
                    break;
#endif
#if 0
                //case NVTEVT_KEY_SHUTTER1_CONT:
                case NVTEVT_KEY_MENU_CONT:

__FUNC_TRACK__;
                    
                    CheckSetLongKeyFlag();//++
                    if(1)//FALSE == get_ignore_mode_press())
                    {
                        __FUNC_TRACK__;
                        if(Input_GetLongKeyFlag() && (FALSE == GetLongSetupWifi()))
                        {
                            __FUNC_TRACK__;

debug_msg("========= FL_ModeIndex:  %d \r\n", UI_GetData(FL_ModeIndex));
                            if(UI_GetData(FL_ModeIndex) == DSC_MODE_MOVIE) {

//if(!MovRec_IsRecording())
                                {
                                    debug_msg("========= gMovData.State :  %d \r\n", gMovData.State );
                                    if(gMovData.State == MOV_ST_VIEW)
                                    {
                                        g_bRecordLock = FALSE;

SetLongSetupWifi( TRUE );
                                        UIFlowWndMovie_SetupWifi();
                                    }
                                }
                            }
                            else if(UI_GetData(FL_ModeIndex) < DSC_MODE_MOVIE)
                            {
                                debug_msg("========= gPhotoData.State :  %d \r\n", gPhotoData.State );
                                if(gPhotoData.State == PHOTO_ST_VIEW)
                                {
                                    g_bRecordLock = FALSE;

SetLongSetupWifi( TRUE );
                                    UIFlowWndMovie_SetupWifi();
                                }
                            }
                            else
                            {
                            
                            }
                            
                            return NVTEVT_PASS;//NVTEVT_CONSUME;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        __FUNC_TRACK__;
                        return NVTEVT_PASS;//NVTEVT_CONSUME;
                    }
                    break;
#endif
#if 0
                case NVTEVT_KEY_POWER_CONT:
                    return NVTEVT_CONSUME;

case NVTEVT_KEY_MODE_CONT:
                    
                    CheckSetLongKeyShutter1Flag();//++
                    {
                        __FUNC_TRACK__;
                        if(Input_GetLongKeyShutter1Flag())
                        {
                            __FUNC_TRACK__;
                            SetLongShutter1KeyFlag(TRUE);
                        }
                    }        
                    return NVTEVT_CONSUME;
                    break;
#endif                    
            }

System_ResetDetCloseLenCount();
            System_ResetPowerSaveCount();
            return NVTEVT_PASS;
        }
        else if(IN_RANGE_EVENT(key, NVTEVT_KEY_RELEASE_START, NVTEVT_KEY_RELEASE_END)) //Release key
        {

__FUNC_TRACK__;    //Ï¢ÆÁ´òÓ¡

set_ignore_mode_press( FALSE );
            
            ClearKeyHoldCount();
            ClearKeyShutter1HoldCount();
            
            SetLongShutter1KeyFlag( FALSE );

if(key == NVTEVT_KEY_POWER_REL)
            {
                
                System_ResetDetCloseLenCount();
            
                if(GxPower_GetControl(GXPWR_CTRL_SLEEP_LEVEL) > 1)  // drop key if sleep level > 1
                {
                    //NOTE! do not set GXPWR_CTRL_SLEEP_RESET before get GXPWR_CTRL_SLEEP_LEVEL,
                    //  because GXPWR_CTRL_SLEEP_LEVEL status maybe alter by sleep wakeup flow~
                    System_ResetPowerSaveCount();
                }
                else
                {

//debug_msg("==========power_times :  %d \r\n", power_times);
                    {
                        
                        //#NT#2016/03/07#KCHong -begin
                        //#NT#Low power timelapse function
                        #if (TIMELAPSE_LPR_FUNCTION == ENABLE)
                        MovieTLLPR_Process(TIMELAPSE_FROM_PWRKEY);
                        #endif
                        
                        //#NT#2016/03/07#KCHong -end
                        //System_PowerOff(SYS_POWEROFF_NORMAL);
                    }
                    
                }

return NVTEVT_CONSUME;
            }

System_ResetDetCloseLenCount();
            System_ResetPowerSaveCount();
            return NVTEVT_PASS;
        }

}

return NVTEVT_PASS;
}

INT32 System_UserKeyFilter(NVTEVT evt, UINT32 paramNum, UINT32 *paramArray)的更多相关文章

  1. C#中int short Int16 Int32 Int64区别

    Java中没有Int32,Int64,,java中只有int,short,long Java中int就代表Int32 ,short就代表Int16,long就代表Int64 首先,几个基本的关键字: ...

  2. Bluedroid: 蓝牙协议栈源码剖析

    一. 基础知识介绍 1.缩略语 BTIF: Bluetooth Interface BTU : Bluetooth Upper Layer BTM: Bluetooth Manager BTE: Bl ...

  3. asp.net webForm也可以这样用Ajax -- My Ajax Framework [全屏看文]

    对于asp.net WebForm项目,进行Ajax操作大概有三种方式:web服务(.asmx文件)  ,  一般处理程序(.ashx)和  一些Ajax控件. 对于.net提供的ajax控件,暂且不 ...

  4. 一种简单,轻量,灵活的C#对象转Json对象的方案

    简单,是因为只有一个类 轻量,是因为整个类代码只有300行 灵活,是因为扩展方式只需要继承重写某个方法即可 补充:修正无法处理可空值类型的bug 首先我将这个类称之为JsonBuilder,我希望它以 ...

  5. c#文件操作

    1.创建文件夹 //using System.IO; Directory.CreateDirectory(%%1);   2.创建文件 //using System.IO; File.Create(% ...

  6. 开源组件ExcelReport 1.5.2 使用手册

    ExcelReport是一款基于NPOI开发的报表引擎组件.它基于关注点分离的理念,将数据与样式.格式分离.让模板承载样式.格式等NPOI不怎么擅长且实现繁琐的信息,结合NPOI对数据的处理的优点将E ...

  7. C#微信公众号开发系列教程三(消息体签名及加解密)

    http://www.cnblogs.com/zskbll/p/4139039.html C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C ...

  8. Go语言程序设计(1)--基本语法

    第一个程序 package main import "fmt" func main() { fmt.Printf("Hello world") } 通过阅读这个 ...

  9. CefSharp初识--把网页移到桌面

    在开发中我们可曾有过这样的需求,将某个网页嵌入到.Net应用中来,但Winform自带的web browser不怎么理想.CefSharp可以让我们在.Net应用中嵌入一个Chromium.它提供了W ...

随机推荐

  1. python time 时间模块

    time():获取当前系统的时间戳ctime():以人类可读的方式打印当前系统时间sleep():接受一个参数,表示休眠时间 #!/usr/bin/env python #coding:utf8 im ...

  2. RDA 工模

    1.工模GUI如下图: 注意两个API接口,_APP_Update_Layer()/UpdateNodeFunctionContent() 这两个接口一个是刷新ListView,另一个刷新ListVi ...

  3. 什么是需求Bug、设计Bug、功能bug?

    首先什么是需求Bug.设计Bug.功能bug? 需求Bug,指由于客户需求描述不清晰或错误.需求收集人员自身原因及需求本身模糊难于分析.获取等原因,导致客户需求获取不准确,后期产品不能满足客户.用户的 ...

  4. Cpp module

  5. 聚类-----KMeans

    package Spark_MLlib import org.apache.spark.ml.clustering.KMeans import org.apache.spark.sql.SparkSe ...

  6. TCP/IP的排头兵――地址解析协议(ARP) (转载)

    转自:http://blog.csdn.net/wangxg_7520/article/details/2488442 一.引言 古人行军打仗,都要有一个可以引领队伍前进方向的排头兵,在TCP/IP网 ...

  7. Spring通过注解注入有参

    1.通过注解方式注入有参的构造函数 把@Autowired注解放在构造函数上方,在构造函数里写上需要注入的形参即可 2.通过XML配置文件方式定义有参构造函数

  8. MySQL 循环分支语法

    ---恢复内容开始--- Loop循环 label: LOOP statement_list IF exit_condition THEN LEAVE label; END IF; END LOOP ...

  9. E20170526-hm

    plain n. 平原; 平地;   adj. 平的; 素的; 清晰的; 相貌平平的; layout   n. 布局,安排,设计; 布置图,规划图; modularity    n. 模块化; 模块性 ...

  10. bzoj 1651: [Usaco2006 Feb]Stall Reservations 专用牛棚【贪心+堆||差分】

    这个题方法还挺多的,不过洛谷上要输出方案所以用堆最方便 先按起始时间从小到大排序. 我用的是greater重定义优先队列(小根堆).用pair存牛棚用完时间(first)和牛棚编号(second),每 ...