1. 策略模式简介

1.1 定义

  策略是为达到某一目的而采取的手段或方法,策略模式的本质是目标与手段的分离,手段不同而最终达成的目标一致。客户只关心目标而不在意具体的实现方法,实现方法要根据具体的环境因素而变化。

1.2 使用频率

   中高

2. 策略模式结构图

2.1 结构图

2.2 参与者

  策略模式参与者:

  ◊ Strategy 策略

    ° 定义所支持的算法的公共接口。Context使用这个接口来调用某个ConcreteStrategy定义的算法。

  ◊ ConcreteStrategy 具体策略

    ° 实现Strategy接口中的具体算法。

  ◊ Context 上下文

    ° 通过一个ConcreteStrategy对象来对其进行配置;

    ° 维护一个对Strategy对象的引用;

    ° 可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。

3. 策略模式结构实现

  Strategy.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace StrategyPattern.Structural
{
public abstract class Strategy
{
public abstract void AlgorithmInterface();
}
}

  ConcreteStrategyA.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace StrategyPattern.Structural
{
public class ConcreteStrategyA : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("Called ConcreteStrategyA.AlgorithmInterface()");
}
}
}

  ConcreteStrategyB.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace StrategyPattern.Structural
{
public class ConcreteStrategyB : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("Called ConcreteStrategyB.AlgorithmInterface()");
}
}
}

  ConcreteStrategyC.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace StrategyPattern.Structural
{
public class ConcreteStrategyC : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("Called ConcreteStrategyC.AlgorithmInterface()");
}
}
}

  Context.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace StrategyPattern.Structural
{
public class Context
{
private Strategy _strategy; public Context(Strategy strategy)
{
this._strategy = strategy;
} public void ContextInterface()
{
_strategy.AlgorithmInterface();
}
}
}

  Program.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace StrategyPattern.Structural
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Context context; context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.ContextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategyB());
context.ContextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategyC());
context.ContextInterface();
}
}
}

  运行结果:

4. 策略模式应用分析

4.1 策略模式适用情形

  ◊ 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
  ◊ 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。这些具体算法类均有统一的接口,由于多态性原则,客户端可以选择使用任何一个具体算法类,并只持有一个数据类型是抽象算法类的对象。
  ◊ 一个系统的算法使用的数据不可以让客户端知道。策略模式可以避免让客户端涉及到不必要接触到的复杂的和只与算法有关的数据。
  ◊ 如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。此时,使用策略模式,把这些行为转移到相应的具体策略类里面,可以避免使用难以维护的多重条件选择语句。

4.2 策略模式优点

(1)支持开闭原则(OCP)。

(2)策略模式使用继承模式抽取公共代码到基类,避免重复代码。

(3)策略模式避免使用多重条件判断语句(if/else、switch等)。

4.3 策略模式缺点

(1)客户端(Client)必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
(2)策略模式造成很多的策略类。

C#设计模式系列:策略模式(Strategy)的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabc ...

  2. 反馈法学习设计模式(一)——策略模式Strategy Pattern

    简介(Introduction) 之前学习Java8实战时,遇到一个很好的策略模式示例.便想着借着这个示例结合反馈式的方法来,学习策略设计模式,也以便后面反复琢磨学习. 首先我们通过练习,逐步写出符合 ...

  3. JAVA设计模式之策略模式 - Strategy

    在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 ...

  4. 8.6 GOF设计模式四: 策略模式… Strategy Pattern

    策略模式… Strategy Pattern  在POS系统中,有时需要实行价格优惠, 该如何处理?  对普通客户或新客户报全价  对老客户统一折扣5%  对大客户统一折扣10%  注:课件 ...

  5. 二十四种设计模式:策略模式(Strategy Pattern)

    策略模式(Strategy Pattern) 介绍定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户. 示例有一个Message实体类,对它的操作有 ...

  6. [设计模式] 21 策略模式 Strategy

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对策略模式是这样说的:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化. 策略模 ...

  7. 设计模式 笔记 策略模式 Strategy

    //---------------------------15/04/28---------------------------- //Strategy 策略模式----对象行为型模式 /* 1:意图 ...

  8. 大熊君说说JS与设计模式之------策略模式Strategy

    一,总体概要 1,笔者浅谈 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 策略模式和工厂模式有一定的类似,策略模式相对简单容易理解,并 ...

  9. 设计模式之策略模式Strategy

    /** * 策略设计模式 * 策略模式:定义一系列的算法族,使他们之间可以相互转换,动态的改变其行为. * 问题:设计一个鸭子模拟游戏. * 现在有一群鸭子: * ①这些鸭可以有飞的行为(分为快和慢) ...

  10. 大话设计模式之策略模式(strategy)

    策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响使用算法的用户. 针对商城收银模式,打折,返现促销等的例子: 打折还是促销其实都是一些算法,可以用工厂模式来 ...

随机推荐

  1. React 学习,需要注意几点

    最近要开始学习 React 框架了,在学习的过程中,个人作为一个新手觉得需要注意的一些问题 小细节有以下几点: 1:在JSX语法当中,如果遇到 HTML 标签(以 < 开头),将用 HTML 规 ...

  2. Lua笔记

    闭包 示例一 function newCounter() return function() -- anonymous function i = i + return i end end c1 = n ...

  3. linux kernel elv_queue_empty野指针访问内核故障定位与解决

    1. 故障描述 故障操作步骤: 单板上插了一个U盘,出问题前正在通过FTP往单板上拷贝文件,拷贝的过程中单板自动重启. 故障现象: Entering kdb (current=0xc000000594 ...

  4. hello!

    今天是个星期天 第一次开通了朕的博客 么么哒 感觉很困 唔~晚安zzzzz

  5. MVC Razor视图引擎的入门

    首先我们来说说他的给我们开发者带来那些好处吧: Razor语法易于输入,易于阅读,微软当时是这样定义的:简洁,富有表现力和灵活性,支持所有文本编辑器,强大的智能提示功能,单元测试. Rozor文件类型 ...

  6. 如何对tableview进行自定义多选

    前言: 很多入门不久的程序员或许都会遇到系统自带的tableview多选时cell选择时不能选择自己想要的点击时的颜色或者图片,这让初级开发者们很烦恼.今天,我试着花了几个小时的时间用了自己的想法,去 ...

  7. 从问题看本质:socket到底是什么?

    一.问题的引入——socket的引入是为了解决不同计算机间进程间通信的问题 1.socket与进程的关系 1).socket与进程间的关系:socket   用来让一个进程和其他的进程互通信息(IPC ...

  8. 获得Map的选择集

    ISelection selection = m_hookHelper.FocusMap.FeatureSelection;            IEnumFeatureSetup iEnumFea ...

  9. Node学习思维导图

    如果看不清楚图片上的内容,右键保存图片或新窗口打开.

  10. 代码-->发呆

    代码,敲着敲着,就发呆了. 其实安安静静敲代码,是一种享受.开着不快不慢的音乐,徜徉在代码的世界里,忘记了时间的存在. 原本备忘录中提醒我13点看书,一小时又一小时的延后,已经不记得自己按了多少次一小 ...