使用socket.set 和 socket.get 在存取玩家信息

百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园

socket.get('playerinfo', function (err, player) {
if(player == null) {
console.log("[new player]",data.name);
var player = new Player(socket, data);
}
else
{
console.log("[wait player visit again]",data.name);
socket.emit('error', "you have registered");
return ;
}
socket.set('playerinfo', player, function () {
usersWS.push(player);
console.log("[wait player numer]",usersWS.length);
//这在里如果玩家状态和数量满足要求就可以开始游戏了
Physic.CreatePhysicWorld(p1, p2);
//通知client 启动 游戏
…………..
}); //set
}); //get
}) //socket.on

转发 和处理 玩家的输入

 socket.on('sync', function (data) {
socket.get('playerinfo', function (err, player) {
if(player != null) {
//var target = usersWS[i].socket;
var room = player.room;
for(var i=0;i<room.players.length;i++)
{
if(room.players[i].id ==player.id)
{
//console.log("this is msg from id:",room.players[i].id)
}
else
{
room.players[i].socket.emit('sync', data);
//console.log("send to id:",room.players[i].id)
}
//room.players[i].socket.emit('sync', data);
}
}//if
else
{
socket.emit('error',"no session");
}
}); //get
}); //socket.on

}); //Network.on

定义一个简单的玩家对象

function Player(socket, data)
{
var newplayer = {
socket: socket,
id: player_next_id++,
tankType: 0,
name: data.name,
isMain: data.isMain,
ip: socket.remoteAddress,
status: '未准备',

// isAI: false, room: null }; newplayer.proto = Player.prototype; return newplayer; }

定义一个游戏房间对象

function Room(title)
{
var newroom = {
id: room_next_id++,
is_in_game: false, // 判断改房间的游戏是否已经开始
players: [],
map: 0,
title: title,
game: null
};
room_list.push(newroom);
newroom.__proto__ = Room.prototype;
return newroom;

}

最后感言: 本人是新手,发篇文章互动一下实属不易。不周之处,还望高手轻点儿拍砖。

nodejs 打造 多人对战游戏服务器(初级入门)的更多相关文章

  1. 用NodeJS打造多人在线聊天室(NodeJS & SocketIO & Express & EJS & MongoDB & Gulp)

    项目背景 这个项目主要是为了玩玩NodeJS,项目的方向大概是做出类似QQ的在线聊天系统.想要在线体验可以点击在线演示. 项目使用PM2进行部署和管理,功能在不断的迭代开发中.如果你觉得这个项目比较有 ...

  2. 深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍

    2013年04月19日 14:09:37 MJiao 阅读数:4614   深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍   游戏服务器概述 没开发过游戏的人会觉得游戏服务器是很神秘的 ...

  3. nodejs开发游戏服务器遇到的性能问题

    问题描述: 使用nodejs开发了一个游戏服务器,为了尽可能提高服务器的性能,服务器采用多进程的架构,前面处理玩家socket连接的是多个nodejs进程,使用 child_process 模块,服务 ...

  4. 类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现

    http://blog.csdn.net/sodme/article/details/213995 —————————————————————————————————————————————————— ...

  5. unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计

    unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计 最近做玩票性质的游戏项目,客户端技术是 unity3d 和 android. ...

  6. Pomelo分布式游戏服务器框架

    Pomelo介绍&入门 目录 前言&介绍 安装Pomelo 创建项目并启动 创建项目 项目结构说明 启动 测试连接 聊天服务器 新建gate和chat服务器 配置master.json ...

  7. FPS游戏服务器设计的问题 【转】

    一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 . 二.学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错. 当时笔试的时 ...

  8. (转)FPS游戏服务器设计的问题

    FPS游戏服务器设计的问题出处:http://www.byteedu.com/thread-20-1-1.html一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击 ...

  9. Centos环境下部署游戏服务器-常用命令

         图1     在Linux的世界,如果你不玩命令,那你见了同行都不好意思和人家打招呼.同时服务器正常状况下放在远端,一般都是开ssh登录服务器,相信远程桌面的人很少见吧.这篇文章说说Linu ...

随机推荐

  1. centos6安装概述

    1.1.选择安装类型:[Install or upgrade an existing system]安装或升级现有系统 1.2.介质校验:[Skip]跳过介质校验,校验时间较长 1.3.语言选择:[E ...

  2. luogu P1260 工程规划

    题目描述 造一幢大楼是一项艰巨的工程,它是由n个子任务构成的,给它们分别编号1,2,…,n(5≤n≤1000).由于对一些任务的起始条件有着严格的限制,所以每个任务的起始时间T1,T2,…,Tn并不是 ...

  3. MongoDB学习day10--数据库导入导出

    在 Mongodb 中我们使用 mongodump 命令来备份 MongoDB 数据. 该命令可以导出所有数据到指定目录中.mongodump 命令可以通过参数指定导出的数据量级转存的服务器. 使用m ...

  4. Obj-C, library with ARC code and warning - Method possibly missing a [super dealloc] call?

    1 down vote favorite I'm adding the MKStoreKit to my app and I'm getting a warning, Method possibly ...

  5. 在智能手机上跟踪ADS-B系统的飞机航线信息

    飞机飞行的中断可能会给航空公司造成数十亿美员的损失,但即便如此大多数现代商业航班仍旧依赖于存有严重安全问题的空中交通管制系统.到2020年,这些系统将会被升级为一个被称之为NextGen的系统,该系统 ...

  6. 内存管理[5]通过 GetProcessHeaps 函数获取了当前进程的堆句柄列表

    本例在建立一个新的堆前后分别通过 GetProcessHeaps 函数获取了当前进程的堆句柄列表, 没想到一个最简单的程序也有 5 个堆. 效果图: unit Unit1; interface use ...

  7. IDEA中Thrift插件配置

    方法一:直接在IDEA界面中配置 打开IDEA的插件中心,搜索 Thrift 即可安装 方法二:手动下载Thrift插件安装 有时像在IDEA中安装Lombok插件一样,有时由于网络原因,方法一不奏效 ...

  8. CVE-2014-4114 和 CVE-2014-3566

     这两天关注安全的人员都会特别留意这两个新披露的漏洞:CVE-2014-4114 和 CVE-2014-3566.以下我们就针对这两个漏洞最一些简要说明. CVE-2014-4114------- ...

  9. HDU2084_数塔【简单题】【数塔】

    数塔 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submiss ...

  10. Struts2学习(二)运行Action中方法的三种方式

    1.运行execute()方法 一般的能够直接在action中书写execute,调用action时会自己主动运行此方法 2.配置method方法 在struts.xml中配置action时.写met ...