1. #pragma comment(lib, "osg.lib")
  2. #pragma comment(lib, "osgDB.lib")
  3. #pragma comment(lib, "osgViewer.lib")
  4. #include  "osgViewer/Viewer"
  5. #include  "osgDB/ReadFile"
  6. #include  "osg/Node"
  7. #include "osg/Shape"
  8. #include "osg/Geode"
  9. #include "osg/ShapeDrawable"
  10. int main(){
  11. //初始化视景器
  12. osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer=new osgViewer::Viewer;
  13. //初始化场景根节点
  14. osg::ref_ptr<osg::Group> root=new osg::Group;
  15. //场景数据
  16. osg::ref_ptr<osg::Node>  node=osgDB::readNodeFile("glider.osg");
  17. root->addChild(node);
  18. //将场景数据加入视景器中
  19. viewer->setSceneData(root);
  20. //得到相机默认的参数设置
  21. osg::Vec3d eye,center,up;
  22. viewer->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);
  23. //将相机参数打印出来
  24. printf("init eye: %f,%f,%f\n",eye._v[0],eye._v[1],eye._v[2]);
  25. printf("init center: %f,%f,%f\n",center._v[0],center._v[1],center._v[2]);
  26. printf("init up: %f,%f,%f\n",up._v[0],up._v[1],up._v[2]);
  27. //修改相机参数
  28. eye=osg::Vec3d(0.0,-10.0,0.0);
  29. center=osg::Vec3d(0.0,0.0,0.0);
  30. up=osg::Vec3d(0.0,0.0,1.0);
  31. //将参数设置给相机,并立即获取相机参数
  32. viewer->getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);
  33. viewer->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);
  34. //将参数打印出来
  35. printf("eye: %f,%f,%f new\n",eye._v[0],eye._v[1],eye._v[2]);
  36. printf("center: %f,%f,%f new\n",center._v[0],center._v[1],center._v[2]);
  37. printf("up: %f,%f,%f new\n",up._v[0],up._v[1],up._v[2]);
  38. //仿真循环,注意不要使用viewer->run(),如果使用这个参数,上面关于相机的所有更改都会无效
  39. while(!viewer->done())
  40. {
  41. viewer->frame();
  42. }
  43. return 1;
  44. }

结果如图:

上面的代码显示初始的相机参数是:

这个参数默认是看不到东西的,因为OSG中默认的坐标系是这个样子的:

这样,如果eye在原点,center在z轴负半轴的情况下是看不到东西,所以如果不自己手动设置参数是看不到的东西的。如下面的代码将设置相机位置的代码注释掉:

  1. #pragma comment(lib, "osg.lib")
  2. #pragma comment(lib, "osgDB.lib")
  3. #pragma comment(lib, "osgViewer.lib")
  4. #include  "osgViewer/Viewer"
  5. #include  "osgDB/ReadFile"
  6. #include  "osg/Node"
  7. #include "osg/Shape"
  8. #include "osg/Geode"
  9. #include "osg/ShapeDrawable"
  10. int main(){
  11. //初始化视景器
  12. osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer=new osgViewer::Viewer;
  13. //初始化场景根节点
  14. osg::ref_ptr<osg::Group> root=new osg::Group;
  15. //场景数据
  16. osg::ref_ptr<osg::Node>  node=osgDB::readNodeFile("glider.osg");
  17. root->addChild(node);
  18. //将场景数据加入视景器中
  19. viewer->setSceneData(root);
  20. //得到相机默认的参数设置
  21. osg::Vec3d eye,center,up;
  22. viewer->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);
  23. //将相机参数打印出来
  24. printf("init eye: %f,%f,%f\n",eye._v[0],eye._v[1],eye._v[2]);
  25. printf("init center: %f,%f,%f\n",center._v[0],center._v[1],center._v[2]);
  26. printf("init up: %f,%f,%f\n",up._v[0],up._v[1],up._v[2]);
  27. ////修改相机参数
  28. //eye=osg::Vec3d(0.0,-10.0,0.0);
  29. //center=osg::Vec3d(0.0,0.0,0.0);
  30. //up=osg::Vec3d(0.0,0.0,1.0);
  31. ////将参数设置给相机,并立即获取相机参数
  32. //viewer->getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);
  33. //viewer->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);
  34. ////将参数打印出来
  35. //printf("eye: %f,%f,%f new\n",eye._v[0],eye._v[1],eye._v[2]);
  36. //printf("center: %f,%f,%f new\n",center._v[0],center._v[1],center._v[2]);
  37. //printf("up: %f,%f,%f new\n",up._v[0],up._v[1],up._v[2]);
  38. //仿真循环,注意不要使用viewer->run(),如果使用这个参数,上面关于相机的所有更改都会无效
  39. while(!viewer->done())
  40. {
  41. viewer->frame();
  42. }
  43. return 1;
  44. }

在这种情况下的效果如下图,什么都看不到:

使用下面这一组测试数据后:

  1. //修改相机参数
  2. eye=osg::Vec3d(-10.0,0.0,0.0);
  3. center=osg::Vec3d(0.0,0.0,0.0);
  4. up=osg::Vec3d(0.0,0.0,1.0);

即从x轴负半轴看去,看到的应该是飞机的正面,效果如下图:

正常。在这种情况下场景中是没有漫游器的,也不存在默认的漫游器这个说法,如果需要实现场景漫游,自己加个漫游器就可以了。

注意:如果直接使用:

  1. viewer->run();

怎么修改相机参数都是无效的,
      即使加上

  1. viewer->setCameraManipulator(NULL);

也是一样,因为在

  1. viewer->run();

这个函数里会对场景中是否存在漫游器进行判断,如果没有漫游器,它会自己添加一个TrackballManipulator漫游器。

run函数的实现如下:

  1. int Viewer::run()
  2. {
  3. if (!getCameraManipulator() && getCamera()->getAllowEventFocus())
  4. {
  5. setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator());
  6. }
  7. setReleaseContextAtEndOfFrameHint(false);
  8. return ViewerBase::run();
  9. }

很容易看出问题所在了。

【学习笔记】OSG中相机参数的更改的更多相关文章

  1. OSG中相机参数的更改

    #pragma comment(lib, "osg.lib") #pragma comment(lib, "osgDB.lib") #pragma commen ...

  2. JAVA学习笔记--方法中的参数调用是引用调用or值调用

    文献来源:<JAVA核心技术卷Ⅰ>,第4章第5节 (没有相关书籍的可看传送门) ps:测试demo因为偷懒,用的是String对象 结论:Java使用的是对象的值引用.即将任何对象所在内存 ...

  3. ArcGIS案例学习笔记-点集中最近点对和最远点对

    ArcGIS案例学习笔记-点集中最近点对和最远点对 联系方式:谢老师,135-4855-4328,xiexiaokui@qq.com 目的:对于点图层,查找最近的点对和最远的点对 数据: 方法: 1. ...

  4. 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记3--在Cocos2d-x中播放声音

    <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内 ...

  5. JavaScript学习笔记——JS中的变量复制、参数传递和作用域链

    今天在看书的过程中,又发现了自己目前对Javascript存在的一个知识模糊点:JS的作用域链,所以就通过查资料看书对作用域链相关的内容进行了学习.今天学习笔记主要有这样几个关键字:变量.参数传递.执 ...

  6. 电磁兼容性设计学习笔记--PCB中地的布局

    http://bbs.ednchina.com/BLOG_ARTICLE_3010439.HTM PCB上元器件的布局对整个PCB板的电磁兼容性影响很大,所以从事硬件电路设计的工程师很有必要学习PCB ...

  7. Python学习笔记6-Python中re(正则表达式)模块学习

    今天学习了Python中有关正则表达式的知识.关于正则表达式的语法,不作过多解释,网上有许多学习的资料.这里主要介绍Python中常用的正则表达式处理函数. re.match re.match 尝试从 ...

  8. scala学习笔记-类型参数中协变(+)、逆变(-)、类型上界(<:)和类型下界(>:)的使用

    转载自  fineqtbull   http://fineqtbull.iteye.com/blog/477994 有位je上的同学来短信向我问起了Scala类型参数中协变.逆变.类型上界和类型下界的 ...

  9. 设计模式学习笔记——java中常用的设计模式

    单例设计模式(Singleton Pattern) 观察者模式(Observer Pattern) 工厂模式(Factory Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 适配器模式 ...

随机推荐

  1. vue2-editor富文本基础使用方法

    vue2-editor的入门使用准备工作: 使用 npm install vue2-editor --save 安装到项目中去: 使用 在需要的单文件内引入 import { VueEditor } ...

  2. POJ1094 Sorting It All Out —— 拓扑排序

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1094 Sorting It All Out Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Tot ...

  3. 禅道——Linux服务器部署禅道

    前言 2019年6月14日 22:01:24 看看时间我知道,我离猝死依然不远~ 禅道是什么 | 禅道是专业的研发项目管理软件 禅道的官网 | https://www.zentao.net/ 禅道开源 ...

  4. [原创]Java生成Word文档

    在开发文档系统或办公系统的过程中,有时候我们需要导出word文档.在网上发现了一个用PageOffice生成word文件的功能,就将这块拿出来和大家分享. 生成word文件与我们编辑word文档本质上 ...

  5. BZOJ_2196_[Usaco2011 Mar]Brownie Slicing_二分答案+贪心

    BZOJ_2196_[Usaco2011 Mar]Brownie Slicing_二分答案+贪心 Description Bessie烘焙了一块巧克力蛋糕.这块蛋糕是由R*C(1 <= R,C ...

  6. 我自己比较习惯的Watir自动化测试代码管理方式

  7. 【转】构建Maven项目自动下载jar包

    原文地址:https://blog.csdn.net/gfd54gd5f46/article/details/54973954 使用Maven 自动下载jar包 右键单击项目,将项目 转换成Maven ...

  8. Oracle ORA-01033: ORACLE initialization or shutdown in progress 错误解决办法Windows版(手贱强制重启电脑的后果)

    转自:https://blog.csdn.net/rrrrroy_ha/article/details/80601497

  9. 国外、国内各大OJ

    下面是几个比较大的在线提交系统(Online Judge)里面有大量历年的竞赛题目,注册一个ID,然后用自己熟悉的语言(一般有Pascal/C/C++/Java)写好源代码提交即可,会实时返 回信息告 ...

  10. 附加类型“UniversalReviewSystem.Models.ApplicationUser”的实体失败,因为相同类型的其他实体已具有相同的主键值。在使用 "Attach" 方法或者将实体的状态设置为 "Unchanged" 或 "Modified" 时如果图形中的任何实体具有冲突键值

    在使用asp.net Identity2 的 UserManager RoleManager 时,同时还有其他仓储类型接口,能实现用户扩展信息的修改,用户注册没有问题.当修改用户信息时,出现了如下异常 ...