通常的,关于一个类,包含了下面几个方面:

1  声明类成员和接口;2 定义类接口函数(方法)3通过接口调用类

下面先给出第一条:声明类成员和接口

 # ifndef MYTIME0_H_
# define MYTIME0_H_ class Time
{
private:
int hours;
int minutes;
public:
Time();
Time(int h, int m = );
void AddMin(int m);
void AddHr(int h);
void Reset(int h = , int m = );
Time Sum(const Time &t) const;
void Show() const; };
# endif

关于该类声明:

1  主要到类成员放在private中,类接口放在public中(private中的成员不允许通过外部对其访问)。很多时候,采用这样的方式使得逻辑更清晰

2  public声明中,有Time()函数,函数名Time和类名相同,说明这是构造函数,用于完成类初始化定义(在创建类对象之前,会首先调用构造函数初始化对象,然后才能生成对象)

3  public中,有两个Time()函数,他们均为构造函数,且使用了函数重载的功能(函数名相同,特征标不同),实际创建对象调用时会采取最佳匹配准则。

4  注意第15行代码,在类声明中,就允许产生该类定义的形参(这里是引用变量t),注意到,这里的函数的返回类型是Time类(创建类的初衷就是让类变的可以和基本类型一样操作自如,因此可以认为这里和int等没有区别)

疑惑:

A  搞清1,2,19行的代码究竟起到什么作用???

B 15,16行的代码,const为什么放在函数名的后面,有什么作用???

下面先给出第二条:定义类接口函数

 # include "iostream"
# include "mytime0.h" Time::Time()
{
hours = minutes = ;
} Time::Time(int h, int m)
{
hours = h;
minutes = m;
} void Time::AddMin(int m)
{
minutes += m;
hours = minutes / ;
minutes = minutes % ;
} void Time::AddHr(int h)
{
hours = hours + h;
} void Time::Reset(int h, int m)
{
hours = h;
minutes = m;
} Time Time::Sum(const Time &t)const
{
Time sum;
sum.minutes = minutes + t.minutes;
sum.hours = hours + t.hours + sum.minutes / ;
sum.minutes = sum.minutes % ;
return sum;
} void Time::Show()const
{
using std::cout;
using std::endl;
std::cout << hours << "hours," << minutes << "minutes" << endl;
}

关于该类接口函数定义:

1 注意第二行,要将.h头文件包含进去,虽然这个cpp文件同样是头文件

2 注意在定义接口函数的时候,涉及到类作用域的问题,即我们所定义的接口函数,都是类中的函数,因此需要用类作用域限定接口函数,::为作用域运算符。(作用域保证了一个域内的东西和另一个域中同名的东西不会冲突)

3 两个Time()构造函数是没有函数返回类型的

4  注意,函数 返回类型 是写在 类名 前面的!!!

5  33-39行代码,请仔细分析:注意开头的两个Time,第一个表示函数的返回类型,第二个限定类作用域,参数采用引用变量可以占用更少的内存,因此在使用类这种复杂的数据结构的时候,通常会使用引用变量。

6  39行返回了一个Time类型的数据,要注意return返回的机制:返回结束返回之前,局部变量和临时对象会被销毁,(return 变量)则创建了变量的副本,返回副本值。所以这里不能返回Time&,即time引用。

7  类接口函数中,可以使用类成员变量。

小结:

不要返回指向局部变量或临时对象的引用。函数执行完毕后,局部变量会被销毁,引用将指向不存在的数据。

下面先给出第三条:通过接口调用类

 # include "iostream"
# include"mytime0.h" int main()
{
using std::cout;
using std::endl;
Time planning;
Time coding(, );
Time fixing(, );
Time total; cout << "planninf time =";
planning.Show();
cout << endl; cout << "coding time =";
coding.Show();
cout << endl; cout << "fixing time =";
fixing.Show();
cout << endl; total = coding.Sum(fixing);
cout << "total time =";
total.Show();
cout << endl; system("pause");
return ; }

关于该类调用:

1  开头仍然要包含类声明头文件

2  第8行代码声明planning对象时,构造函数使用第一个Time函数,9,10行声明时,采用第二个Time函数。

3  当我们看到coding.Show()这样的一行代码时,想到的应该是:首先,之前通过最优匹配的构造函数,初始化了coding对象的成员(这一步很关键),然后,show()方法可在其函数内部调用初始化好了的coding成员。

3  注意第25行代码:隐式调用了conding对象自己的成员,显示将fixing对象作为参数传递进去(承接3的描述)。

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