最近在研究CrtmpServer http部分,记录一些基本的流程,以备查阅。

首先,打开配置脚本CrtmpServer.lua ,确认脚本中有以下内容,如果没有需要加上。

{
name="samplefactory",
description="asdsadasdsa",
protocol="dynamiclinklibrary",
aliases=
{
"httpOutboundTest"
},
acceptors =
{
{
ip="0.0.0.0",
port=,
protocol="httpEchoProtocol"
},
{
ip="0.0.0.0",
port=,
protocol="echoProtocol"
}
}
--validateHandshake=true,
--default=true,
},

在浏览器地址栏中输入http://127.0.0.1:8989/httpEchoProtocol/TestHttp,跟踪CrtmpServer堆栈,调用堆栈如下图所示。

图1 CrtmpServer接收Http调用堆栈

下面逐步分析流程:

1.TCPCarrier::OnEvent(select_event &event)

Carrier层要么是udp,要么是tcp,http协议传输层采用的是http,所以是接收到Tcp链接。

CrtmpServer运行后通过Register 将Http,Tcp协议注册到一起。代码如下:

vector<uint64_t> ProtocolFactory::ResolveProtocolChain(string name) {
vector<uint64_t> result;
if (name == "echoProtocol") {
ADD_VECTOR_END(result, PT_TCP);
ADD_VECTOR_END(result, PT_ECHO_PROTOCOL);
} else if (name == "httpEchoProtocol") {
ADD_VECTOR_END(result, PT_TCP);
ADD_VECTOR_END(result, PT_INBOUND_HTTP);
ADD_VECTOR_END(result, PT_ECHO_PROTOCOL);
} else if (name == "httpDownload") {
ADD_VECTOR_END(result, PT_TCP);
ADD_VECTOR_END(result, PT_OUTBOUND_HTTP);
ADD_VECTOR_END(result, PT_HTTP_DOWNLOAD_PROTOCOL);
} else {
ASSERT("This protocol stack should not land here");
}
return result;
}

这段代码的调用流程如下图所示:

                   图2 httpEchoProtocol流程

tcp 从tcp链接缓存中读取数据代码如下,读取的数据放在pInputBuffer.

bool TCPCarrier::OnEvent(select_event &event) {
int32_t readAmount = 0;
int32_t writeAmount = 0; //3. Do the I/O
switch (event.type) {
case SET_READ:
{
IOBuffer *pInputBuffer = _pProtocol->GetInputBuffer();
assert(pInputBuffer != NULL);
if (!pInputBuffer->ReadFromTCPFd(_inboundFd,
_recvBufferSize, readAmount)) {
FATAL("Unable to read data. %s:%hu -> %s:%hu",
STR(_farIp), _farPort,
STR(_nearIp), _nearPort);
return false;
}
_rx += readAmount;
return _pProtocol->SignalInputData(readAmount);
}

  2. 看下tcp procotol signalInputData代码

bool TCPProtocol::SignalInputData(int32_t recvAmount) {
_decodedBytesCount += recvAmount;
return _pNearProtocol->SignalInputData(_inputBuffer);
}

 _inputBuffer 中的内容如下,httpEchoProtocol/TestHttp 即是在浏览器地址上输入的http地址。

GET /httpEchoProtocol/TestHttp HTTP/1.1
Accept: text/html, application/xhtml+xml, image/jxr, */*
Accept-Language: zh-CN
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.79 Safari/537.36 Edge/14.14393
Accept-Encoding: gzip, deflate
Host: 127.0.0.1:8989
Connection: Keep-Alive

  3. _pNearProtocol 实际上是BaseHTTPProtocol. _pNearProtocol->SignalInputData实际调用是BaseHTTPProtocol::SignalInputData。

SignalInputData 调用 HandleFixedLengthContent 方法,该方法会将http内容传给具体EchoProtocol,方法内容如下:

bool BaseHTTPProtocol::HandleFixedLengthContent(IOBuffer &buffer) {
//1. Compute the chunk size that we areg going to read
//which is how many bytes we have available, but no more than _contentLength
uint32_t chunkSize = GETAVAILABLEBYTESCOUNT(buffer);
assert(_sessionDecodedBytesCount <= _contentLength);
uint32_t remaining = _contentLength - _sessionDecodedBytesCount;
chunkSize = chunkSize > remaining ? remaining : chunkSize; //2. Update the session decoded bytes count and decoded bytes count
_sessionDecodedBytesCount += chunkSize;
_decodedBytesCount += chunkSize; //3. Make the copy and ignore the chunk size
_inputBuffer.ReadFromBuffer(GETIBPOINTER(buffer), chunkSize);
buffer.Ignore(chunkSize); //3. Call the near protocol
if (!_pNearProtocol->SignalInputData(_inputBuffer)) {
FATAL("Unable to call the next protocol in stack");
return false;
} //4. reset the state if necessary
if (TransferCompleted()) {
_headers.Reset();
_contentLength = 0;
_chunkedContent = false;
_lastChunk = false;
_state = HTTP_STATE_HEADERS;
_sessionDecodedBytesCount = 0;
} //5. we are done
return true;
}

  _pNearProtocol 实际是EchoProtocol

  

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