1. LinkedHashMap概述:

LinkedHashMap是HashMap的一个子类,它保留插入的顺序,如果需要输出的顺序和输入时的相同,那么就选用LinkedHashMap。

LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变
   LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。
   注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。

根据链表中元素的顺序可以分为:按插入顺序的链表,和按访问顺序(调用get方法)的链表。

默认是按插入顺序排序,如果指定按访问顺序排序,那么调用get方法后,会将这次访问的元素移至链表尾部,不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。  可以重写removeEldestEntry方法返回true值指定插入元素时移除最老的元素。

2.LinkedHashMap以访问顺序排序,可用于实现LRUMap

linkedHashMap也是map的实现,使用Iterator遍历的时候 最先得到的是先插入的数据。
保证了数据插入的顺序。

public class LRUMap extends LinkedHashMap {
private static final long serialVersionUID = -3700466745992492679L;
private int coreSize;
public LRUMap(int coreSize) {
super(coreSize + 1, 1.1f, true);
this.coreSize = coreSize;
}
@Override
protected boolean removeEldestEntry(java.util.Map.Entry eldest) {
return size() > coreSize;
}
}

覆盖removeEldestEntry方法,当超过这个容量的时候,
put进新的值方法返回true时,便移除该map中最老的键和值

public LinkedHashMap (int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder);
initialCapacity 初始容量
loadFactor 加载因子,一般是 0.75f
accessOrder false 基于插入顺序 true 基于访问顺序(get一个元素后,这个元素被加到最后,使用了LRU 最近最少被使用的调度算法)
如 boolean accessOrder = true;
Map m = new LinkedHashMap(20, .80f, accessOrder );
m.put("1", "my"));
m.put("2", "map"));
m.put("3", "test"));
m.get("1");
m.get("2");
Log.d("tag", m);
若 accessOrder == true; 输出 {3=test, 1=my, 2=map}
accessOrder == false; 输出 {1=my, 2=map,3=test}

  

LinkedHashMap概述的更多相关文章

  1. LinkedHashMap的实现原理(复习)

    1. LinkedHashMap概述: LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序.此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键.此类不保证映 ...

  2. LinkedHashMap介绍

    转载:http://uule.iteye.com/blog/1522291 jdk1.7API文档链接:http://tool.oschina.net/apidocs/apidoc?api=jdk_7 ...

  3. LinkedHashMap的实现原理

    1. LinkedHashMap概述: LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序.此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键.此类不保证映 ...

  4. 理解LinkedHashMap

    转自http://uule.iteye.com/blog/1522291   1. LinkedHashMap概述: LinkedHashMap是HashMap的一个子类,它保留插入的顺序,如果需要输 ...

  5. Java集合详解5:深入理解LinkedHashMap和LRU缓存

    今天我们来深入探索一下LinkedHashMap的底层原理,并且使用linkedhashmap来实现LRU缓存. 摘要: HashMap和双向链表合二为一即是LinkedHashMap.所谓Linke ...

  6. 彻头彻尾理解 LinkedHashMap

    HashMap和双向链表合二为一即是LinkedHashMap.所谓LinkedHashMap,其落脚点在HashMap,因此更准确地说,它是一个将所有Entry节点链入一个双向链表的HashMap. ...

  7. JDK源码分析(四)——LinkedHashMap

    目录 LinkedHashMap概述 内部字段及构造方法 存储元素 取出元素 删除元素 迭代器 利用LinkedHashMap简单实现LRU算法 总结 LinkedHashMap概述   JDK对Li ...

  8. 转:LinkedHashMap使用(可以用来实现LRU缓存)

    1. LinkedHashMap概述: LinkedHashMap是HashMap的一个子类,它保留插入的顺序,如果需要输出的顺序和输入时的相同,那么就选用LinkedHashMap. LinkedH ...

  9. Java源代码之LinkedHashMap

    Java源代码之LinkedHashMap 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/itismelzp/article/details/50554412 一.LinkedHashMa ...

随机推荐

  1. Cisco配置aaa验证

    当您的网络中部署了一台集中的radius校验服务器(比如我司的SAM,cisco的ACS等),希望对登陆设备的用户身份进行合法性校验,而账号都统一由该radius服务器集中产生与维护,您希望所有的登入 ...

  2. spring使用redis做缓存

    缓存 什么是缓存? 在高并发下,为了提高访问的性能,需要将数据库中 一些经常展现和不会频繁变更的数据,存放在存取速率更快的内存中.这样可以 降低数据的获取时间,带来更好的体验 减轻数据库的压力 缓存适 ...

  3. 刚买个炼狱蝰蛇1800dpi的下完驱动提示没有发现鼠标

    2017-02-19补充:可以下载下面的程序 ,也可以访问 http://cn.razerzone.com/synapse/  下载雷云 也可解决问题 ------------------------ ...

  4. C#基础(二)--之数据类型

    在第一章我们了解了C#的输入.输出语句后,我这一节主要是介绍C#的基础知识,本节的内容也是后续章节的基础,好的开端等于成功的一半.在你阅读完本章后,你就有足够的C#知识编写简单的程序了.但还不能使用继 ...

  5. 使用babel转换es6编写的程序

    配置文件 Babel的配置文件是.babelrc,存放在项目的根目录下.使用Babel的第一步,就是配置这个文件,这是必要的一步. 该文件用来设置转码规则和插件,基本格式如下. { "pre ...

  6. js、jQuery实现2048小游戏

    2048小游戏 一.游戏简介:  2048是一款休闲益智类的数字叠加小游戏 二. 游戏玩法: 在4*4的16宫格中,您可以选择上.下.左.右四个方向进行操作,数字会按方向移动,相邻的两个数字相同就会合 ...

  7. 使用TensorFlow Object Detection API+Google ML Engine训练自己的手掌识别器

    上次使用Google ML Engine跑了一下TensorFlow Object Detection API中的Quick Start(http://www.cnblogs.com/take-fet ...

  8. SpringMVC源码情操陶冶-AbstractHandlerMethodMapping

    承接前文SpringMVC源码情操陶冶-AbstractHandlerMapping,本文将介绍如何注册HandlerMethod对象作为handler 类结构瞧一瞧 public abstract ...

  9. Laravel (5.5.33) 加载过程(一)

    说明:  由于公司项目使用Laravel 框架  也是第一次接触此框架  作为一个新手 记录使用过程的一些事情  以及对于框架源码分析的记录  整理自己的思路 也希望对大家有帮助  如果那里不对的地方 ...

  10. BZOJ 2806: [Ctsc2012]Cheat [广义后缀自动机 单调队列优化DP 二分]

    2806: [Ctsc2012]Cheat 题意: 多个主串和多个询问串,每次询问将询问串分成多个连续子串,如果一个子串长度>=L且在主串中出现过就是熟悉的 如果熟悉的字符串长度>=询问串 ...