A frog is crossing a river. The river is divided into x units and at each unit there may or may not exist a stone. The frog can jump on a stone, but it must not jump into the water.

Given a list of stones' positions (in units) in sorted ascending order, determine if the frog is able to cross the river by landing on the last stone. Initially, the frog is on the first stone and assume the first jump must be 1 unit.

If the frog's last jump was k units, then its next jump must be either k - 1, k, or k + 1 units. Note that the frog can only jump in the forward direction.

Note:

  • The number of stones is ≥ 2 and is < 1,100.
  • Each stone's position will be a non-negative integer < 231.
  • The first stone's position is always 0.

Example 1:

[0,1,3,5,6,8,12,17]

There are a total of 8 stones.
The first stone at the 0th unit, second stone at the 1st unit,
third stone at the 3rd unit, and so on...
The last stone at the 17th unit. Return true. The frog can jump to the last stone by jumping
1 unit to the 2nd stone, then 2 units to the 3rd stone, then
2 units to the 4th stone, then 3 units to the 6th stone,
4 units to the 7th stone, and 5 units to the 8th stone.

Example 2:

[0,1,2,3,4,8,9,11]

Return false. There is no way to jump to the last stone as
the gap between the 5th and 6th stone is too large.

终于等到青蛙过河问题了,一颗赛艇。题目中说青蛙如果上一次跳了k距离,那么下一次只能跳k-1, k, 或k+1的距离,那么青蛙跳到某个石头上可能有多种跳法,由于这道题只是让我们判断青蛙是否能跳到最后一个石头上,并没有让我们返回所有的路径,这样就降低了一些难度。我们可以用递归来做,我们维护一个哈希表,建立青蛙在pos位置和拥有jump跳跃能力时是否能跳到对岸。为了能用一个变量同时表示pos和jump,我们可以将jump左移很多位并或上pos,由于题目中对于位置大小有限制,所以不会产生冲突。我们还是首先判断pos是否已经到最后一个石头了,是的话直接返回true;然后看当前这种情况是否已经出现在哈希表中,是的话直接从哈希表中取结果。如果没有,我们就遍历余下的所有石头,对于遍历到的石头,我们计算到当前石头的距离dist,如果距离小于jump-1,我们接着遍历下一块石头;如果dist大于jump+1,说明无法跳到下一块石头,m[key]赋值为false,并返回false;如果在青蛙能跳到的范围中,我们调用递归函数,以新位置i为pos,距离dist为jump,如果返回true了,我们给m[key]赋值为true,并返回true。如果结束遍历我们给m[key]赋值为false,并返回false,参加代码如下:

解法一:

class Solution {
public:
bool canCross(vector<int>& stones) {
unordered_map<int, bool> m;
return helper(stones, , , m);
}
bool helper(vector<int>& stones, int pos, int jump, unordered_map<int, bool>& m) {
int n = stones.size(), key = pos | jump << ;
if (pos >= n - ) return true;
if (m.count(key)) return m[key];
for (int i = pos + ; i < n; ++i) {
int dist = stones[i] - stones[pos];
if (dist < jump - ) continue;
if (dist > jump + ) return m[key] = false;
if (helper(stones, i, dist, m)) return m[key] = true;
}
return m[key] = false;
}
};

我们也可以用迭代的方法来解,用一个哈希表来建立每个石头和在该位置上能跳的距离之间的映射,建立一个一维dp数组,其中dp[i]表示在位置为i的石头青蛙的弹跳力(只有青蛙能跳到该石头上,dp[i]才大于0),由于题目中规定了第一个石头上青蛙跳的距离必须是1,为了跟后面的统一,我们对青蛙在第一块石头上的弹跳力初始化为0(虽然为0,但是由于题目上说青蛙最远能到其弹跳力+1的距离,所以仍然可以到达第二块石头)。我们用变量k表示当前石头,然后开始遍历剩余的石头,对于遍历到的石头i,我们来找到刚好能跳到i上的石头k,如果i和k的距离大于青蛙在k上的弹跳力+1,则说明青蛙在k上到不了i,则k自增1。我们从k遍历到i,如果青蛙能从中间某个石头上跳到i上,我们更新石头i上的弹跳力和最大弹跳力。这样当循环完成后,我们只要检查最后一个石头上青蛙的最大弹跳力是否大于0即可,参见代码如下:

解法二:

class Solution {
public:
bool canCross(vector<int>& stones) {
unordered_map<int, unordered_set<int>> m;
vector<int> dp(stones.size(), );
m[].insert();
int k = ;
for (int i = ; i < stones.size(); ++i) {
while (dp[k] + < stones[i] - stones[k]) ++k;
for (int j = k; j < i; ++j) {
int t = stones[i] - stones[j];
if (m[j].count(t - ) || m[j].count(t) || m[j].count(t + )) {
m[i].insert(t);
dp[i] = max(dp[i], t);
}
}
}
return dp.back() > ;
}
};

参考资料:

https://discuss.leetcode.com/topic/59337/easy-version-java

https://discuss.leetcode.com/topic/59427/share-my-non-recursive-c-solution-with-simple-comments

LeetCode All in One 题目讲解汇总(持续更新中...)

[LeetCode] Frog Jump 青蛙过河的更多相关文章

  1. [leetcode]403. Frog Jump青蛙过河

    A frog is crossing a river. The river is divided into x units and at each unit there may or may not ...

  2. 403 Frog Jump 青蛙过河

    一只青蛙想要过河. 假定河流被等分为 x 个单元格,并且在每一个单元格内都有可能放有一石子(也有可能没有). 青蛙可以跳上石头,但是不可以跳入水中.给定石子的位置列表(用单元格序号升序表示), 请判定 ...

  3. [LeetCode] 403. Frog Jump 青蛙跳

    A frog is crossing a river. The river is divided into x units and at each unit there may or may not ...

  4. Leetcode: Frog Jump

    A frog is crossing a river. The river is divided into x units and at each unit there may or may not ...

  5. [leetcode]45. Jump Game II青蛙跳(跳到终点最小步数)

    Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the arra ...

  6. 【JavaScript】Leetcode每日一题-青蛙过河

    [JavaScript]Leetcode每日一题-青蛙过河 [题目描述] 一只青蛙想要过河. 假定河流被等分为若干个单元格,并且在每一个单元格内都有可能放有一块石子(也有可能没有). 青蛙可以跳上石子 ...

  7. Java实现 LeetCode 403 青蛙过河

    403. 青蛙过河 一只青蛙想要过河. 假定河流被等分为 x 个单元格,并且在每一个单元格内都有可能放有一石子(也有可能没有). 青蛙可以跳上石头,但是不可以跳入水中. 给定石子的位置列表(用单元格序 ...

  8. 趣味算法——青蛙过河(JAVA)

    青蛙过河是一个非常有趣的智力游戏,其大意如下: 一条河之间有若干个石块间隔,有两队青蛙在过河,每队有3只青蛙,这些青蛙只能向前移动,不能向后移动,且一次只能有一只青蛙向前移动.在移动过程中,青蛙可以向 ...

  9. NOIP 2005 青蛙过河

    做题记录:2016-08-10 21:58:09 题目描述 在河上有一座独木桥,一只青蛙想沿着独木桥从河的一侧跳到另一侧.在桥上有一些石子,青蛙很讨厌踩在这些石子上.由于桥的长度和青蛙一次跳过的距离都 ...

随机推荐

  1. React.js实现原生js拖拽效果及思考

    一.起因&思路 不知不觉,已经好几天没写博客了...近来除了研究React,还做了公司官网... 一直想写一个原生js拖拽效果,又加上近来学react学得比较嗨.所以就用react来实现这个拖 ...

  2. ASP.NET Core 中文文档 第二章 指南(5) 在 Nano Server 上运行ASP.NET Core

    原文 ASP.NET Core on Nano Server 作者 Sourabh Shirhatti 翻译 娄宇(Lyrics) 校对 刘怡(AlexLEWIS).许登洋(Seay).谢炀(kile ...

  3. Basic Tutorials of Redis(4) -Set

    This post will introduce you to some usages of Set in Redis.The Set is a unordered set,it means that ...

  4. Task.Factory.StartNew的用法

    代码: private void button5_Click(object sender, EventArgs e) { ; Task.Factory.StartNew(() => { Mess ...

  5. WPF 后台数据触发改变界面状态-心跳实现

    今年做的一个上位机工控WPF项目,做个小小的总结把,以后随时来找 请不要带血乱喷,我只是菜鸟.___by 鲍队 类似于这样子的;大致的意思是:一个代码变量,通过改变变量的值,绑定这个变量的这个圆颜色也 ...

  6. hadoop 2.7.2 + zookeeper 高可用集群部署

    一.环境说明 虚拟机:vmware 11 操作系统:Ubuntu 16.04 Hadoop版本:2.7.2 Zookeeper版本:3.4.9 二.节点部署说明 三.Hosts增加配置 sudo ge ...

  7. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 一、简介

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  8. java面试题——HashMap和Hashtable 的区别

    一.HashMap 和Hashtable 的区别 我们先看2个类的定义 public class Hashtable extends Dictionary implements Map, Clonea ...

  9. jvm内存区域

    概述 jvm内存分为几个区域: 程序计数器 虚拟机栈 本地方法栈 堆 方法区 运行时常量池 直接内存 这些内存区域是在java进程中细分的,为java程序提供服务 不同的区域存储的内容不一样,生命周期 ...

  10. JavaWeb之XML详解

    XML语言 什么是XML? XML是指可扩展标记语言(eXtensible Markup Language),它是一种标记语言,很类似HTML.它被设计的宗旨是传输数据,而非显示数据. XML标签没有 ...