应用场景:

(1)主对话框包含一个Tab控件,Tab控件用来切换显示若干子对话框,子对话框类的成员需要互相访问。

(2)或者程序中包含多个类,各类之间需要互相访问。

方法1-定义指针成员变量:

详情参见文章:MFC一个类访问另一个类成员对象的成员变量值 - 路人浅笑 - 博客园 https://www.cnblogs.com/perfy/p/5329630.html

方法2-定义全局指针变量:

与方法1类似,只不过定义的指针变量在类的实现cpp文件中,是全局变量。

//TeachDlg.h

class TeachDlg
{
int number;
void Lesson();
}
//TeachDlg.cpp

#include "TeachDlg.h"

TeachDlg  * g_DlgTeach;

void TeachDlg::Lesson()

{
number = 1; }

这样就可以省去在类外初始化静态成员指针这一步,只需要在类的构造函数中或者对话框初始化函数中对指针进行赋值。如下:

//TeachDlg.cpp
BOOL TeachDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog(); // TODO: Add extra initialization here
g_DlgTeach = this;
...
}

最后在其他类中调用本类的函数时,需要在其实现cpp文件中声明这个全局指针即可。

//Student.cpp
#include "TeachDlg.h" extern TeachDlg *g_DlgTeach; Student::Study()
{
g_DlgTeach->Lesson();
}

注意:

如果没有对指针进行初始化, 即没有执行 g_DlgTeach = this; 这句话,

就调用指针来访问TeachDlg类的成员函数,是不会报错的,但访问成员变量就会报错。

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