这三个东东是干啥的相信大家都有所耳闻了,如果你没有听说过,请出门左拐,百度一下你就知道。这里不对这三个东东具体的集成方式做详细的介绍,因为官方文档已经写的很详细了,主要是对同时使用这三个东东时所需要注意的关键点进行填坑。

多渠道打包

项目原本使用的打包方式是传统的方式,相信大家都知道的,就是通过build.gradle中定义好各个渠道:

productFlavors {
yingyongbao {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNLE: "yingyongbao"]
}
baidu {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNLE: "baidu"]
}
}

然后在AndroidManifest.xml中定义:

 <meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="${UMENG_CHANNEL}" />

然后执行打包命令后就是漫长的打包等待....

差不多每次打包都要花费1,2个小时(我们每次差不多打20个包

walle多渠道打包+Tinker(bugly)热更新集成+360加固(乐固)的更多相关文章

  1. buglly热更新集成遇到的那些坑

    首先说明使用热修复的意义,那就是你的apk包发出去了,万一发生了紧急异常需要修复,怎么办?这时候再发包上市场审核,也是有点慢了吧?而且错误发生在apk中,无法通过后台接口修复,这时候你就需要一个强大的 ...

  2. ionic2新手入门整理,搭建环境,创建demo,打包apk,热更新,优化启动慢等避坑详解

    onic官方文档链接:http://ionicframework.com/docs/ 如果是新的环境会有很多坑,主要是有墙,请仔细阅读每个步骤 文档包含以下内容: l  环境搭建 l  创建demo并 ...

  3. webpack 配置 (支持 React SCSS ES6 编译打包 和 模块热更新 / 生成SourceMap)

    1.首先是目录结构 |-node_modules/ #包文件 |-build/ #静态资源生成目录 |-src/ #开发目录 |-js/ |-index.js #入口文件 |-app.js #Reac ...

  4. 使用bugly热更新时自定义升级弹窗的UI样式

    项目的热更新用的bugly,不过一直都只是使用他自带的升级弹窗. 不过UI小姐姐说弹窗太丑了,要自定义. bugly有提供自定义UI的官方文档:https://bugly.qq.com/docs/us ...

  5. Egret打包App Android热更新(4.1.0)

    官网教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Native/native/hotUpdate/index.html 详细可看官网教程,我这里 ...

  6. bugly集成了Tinker热更新

    介绍 热更新能力是Bugly为解决开发者紧急修复线上bug,而无需重新发版让用户无感知就能把问题修复的一项能力.Bugly目前采用微信Tinker的开源方案,开发者只需要集成我们提供的SDK就可以实现 ...

  7. 在React Native中集成热更新

    最近,在项目DYTT集成了热更新,简单来说,就是不用重新下载安装包即可达到更新应用的目的,也不算教程吧,这里记录一下. 1.热更新方案 目前网上大概有两个比较广泛的方式,分别是 react-nativ ...

  8. [转]安卓新一代多渠道打包工具Walle 解决渠道包V2签名问题

    转自https://www.jianshu.com/p/572b59829a08 为什么要打多个渠道的包? 大家都知道,android应用商店大大小小有几百个,作为一个有志向的app,就需要做到统计各 ...

  9. Tinker + Bugly + Jenkins 爬坑之路

    前阵子 Android 端的线上崩溃比较多,热修复被提上日程.实现方案是 Tinker,Jenkins 打包,最后补丁包上传到 Bugly 进行分发.主要在 Jenkins 打包这一块爬了不少坑,现记 ...

随机推荐

  1. 36. Valid Sudoku 判断九九有效的数独

    [抄题]: Determine if a 9x9 Sudoku board is valid. Only the filled cells need to be validated according ...

  2. Working days

    form FRM_GET_WORKING_DAYS TABLES pt_days CHANGING pv_duration. DATA:ls_xt001w TYPE t001w, lv_sdate T ...

  3. Tomcat的三种部署方式

    Tomcat是目前web开发中非常流行的Web 服务器,也就是tomcat在部署项目的时候,必须要把应用程序中所用到的jar包放到tomcat的lib目录下,然后再一起部署到服务器上. 那么tomca ...

  4. (转载)new Thread的弊端及Java四种线程池的使用

    介绍new Thread的弊端及Java四种线程池的使用,对Android同样适用.本文是基础篇,后面会分享下线程池一些高级功能. 1.new Thread的弊端 执行一个异步任务你还只是如下new ...

  5. zabbix3.x自动发现主机

    在服务器比较多的情况下,配置加入群组,添加模板是非常费时费力的,所以利用自动发现主机.自动添加群组和模板是非常好的办法. 两步走 1.配置发现规则 2.配置发现动作 1.前提在服务器是上部署了agen ...

  6. [SoapUI] 从测试套件,测试用例,测试步骤,测试数据各个级别控制是否执行

    自动保存 # -*- coding: utf-8 -*- import java.awt.Color import org.apache.poi.ss.usermodel.Cell import or ...

  7. mysql启动错误,提示crash 错误

    :: mysqld_safe Starting mysqld daemon with databases from /data/mysql_data -- :: [Note] Plugin 'FEDE ...

  8. SpringBoot小新手。

    2018-09-27 最近在学习SpringBoot:教材 先是在https://start.spring.io/下载了工程.demo.zip 下载之后,导入Eclipse工程,pom.xml里面的& ...

  9. Unity AssetBundle打包资源工具

    using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; /// <summary>/// 简单资源打包Editor/// ...

  10. 源码解读Linux的limits.conf文件

    目录 目录 1 1. 前言 1 2. PAM 2 3. pam_limits 2 4. limits.conf的由来 3 5. 模块入口函数 4 6. 解析limits.conf 6 7. 生效lim ...