Three.js基础探寻五——正二十面体、圆环面等
除了立方体、平面、球体,Three.js还提供了很多其他几何形状。
1.圆形
CircleGeometry可以创建圆形或者扇形:
THREE.CircleGeometry(radius, segments, thetaStart, thetaLength)
radius:半径
segmentsWidth:经度上的分段数
segmentsHeight:纬度上的分段数
thetaStart:纬度开始的弧度
thetaLength:纬度跨过的弧度
new THREE.CircleGeometry(3, 18, Math.PI / 3, Math.PI / 3 * 4) 创建一个在x轴和y轴所在平面的三分之二圆的扇形:

2.圆柱体
圆柱体(CylinderGeometry)的构造函数是:
THREE.CylinderGeometry(radiusTop,radiusBottom,height,radiusSegments, heightSegments, openEnded)
radiusTop:顶面半径
radiusBottom:底面的半径
height:圆柱体的高度
radiusSegments:顶面与底面的分段数
heightSegments:侧面的分段数
openEnded:是否没有顶面和底面,布尔类型,缺省值为false,表示有顶面和底面。
当radiusTop和radiusBottom设置为相同的值时,创建的是一个标准圆柱体:
new THREE.CylinderGeometry(2, 2, 4, 18, 3)创建一个顶面与底面半径都为2,高度为4的圆柱体:

当radiusTop和radiusBottom设置为不同的值时,创建的是一个圆台。new THREE.CylinderGeometry(2, 3, 4, 18, 3)将底面半径设为3:

openEnded设置为true时创建一个没有顶面与底面的圆台,new THREE.CylinderGeometry(2, 3, 4, 18, 3, true)的效果:

3.正四面体,正八面体,正二十面体
正四面体(TetrahedronGeometry)、正八面体(OctahedronGeometry)、正二十面体(IcosahedronGeometry)的构造函数较为类似,分别为:
THREE.TetrahedronGeometry(radius, detail) THREE.OctahedronGeometry(radius, detail) THREE.IcosahedronGeometry(radius, detail)
其中,radius是半径;detail是细节层次(Level of Detail)的层数,对于大面片数模型,可以控制在视角靠近物体时,显示面片数多的精细模型,而在离物体较远时,显示面片数较少的粗略模型。这里我们不对detail多作展开,一般可以对这个值缺省。
new THREE.TetrahedronGeometry(3)创建一个半径为3的正四面体:

new THREE.OctahedronGeometry(3)创建一个半径为3的正八面体:

乍一看有点像光能使者的魔法阵哈,用三维的眼光去看。
new THREE.IcosahedronGeometry(3)创建一个半径为3的正二十面体:

4.圆环面
圆环面(TorusGeometry)的形状类似甜甜圈,其构造函数是:
THREE.TorusGeometry(radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc)
radius:圆环半径
tube:管道半径
radialSegments:径向的分段数
tubularSegments:管的分段数,详见下图
arc:圆环面的弧度,缺省值为Math.PI * 2

new THREE.TorusGeometry(3, 1, 4, 8)创建一个粗糙的圆环面:

new THREE.TorusGeometry(3, 1, 12, 18)创建一个较为精细的圆环面:

这个就很像甜甜圈了。
new THREE.TorusGeometry(3, 1, 4, 8, Math.PI / 3 * 2)创建部分圆环面:

5.圆环结
圆环结(TorusKnotGeometry)的构造参数为:
THREE.TorusKnotGeometry(radius,tube,radialSegments,tubularSegments, p, q, heightScale)
radius:圆环半径
tube:管道半径
radialSegments:径向的分段数
tubularSegments:管的分段数
p:p\Q:对knot(节)状方式有效,控制曲线路径缠绕的圈数,其中p决定垂直方向的参数(可缺省)
q:水平方向的参数(可缺省)
heightScale:z轴方向上的缩放,默认值1
new THREE.TorusKnotGeometry(2, 0.5, 32, 8)的效果:

关于圆环结的详细内容可参看维基百科。

6.源码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>3.js测试五</title>
</head>
<body onload="init()">
<canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px" ></canvas>
</body>
<script type="text/javascript" src="js/three.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
function init() {
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: document.getElementById('mainCanvas')
});
renderer.setClearColor(0x000000);
var scene = new THREE.Scene(); // camera
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-5, 5, 3.75, -3.75, 0.1, 100);
camera.position.set(25, 25, 25);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
scene.add(camera); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffff00,
wireframe: true
}); drawCircle(scene, material); //圆形
// drawCylinder(scene, material); //圆柱体
// drawTetra(scene, material); //正四面体
// drawOcta(scene, material); //正八面体
// drawIcosa(scene, material); //正二十面体
// drawTorus(scene, material); //圆环面
// drawTorusKnot(scene, material); //圆环结 // render
renderer.render(scene, camera);
} function drawCircle(scene, material) {
var circle = new THREE.Mesh(new THREE.CircleGeometry(3, 18, Math.PI / 3, Math.PI / 3 * 4), material);
scene.add(circle);
} function drawCylinder(scene, material) {
// var cylinder = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(2, 2, 4, 18, 3), material);
// var cylinder = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(2, 3, 4, 18, 3), material);
var cylinder = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(2, 3, 4, 18, 3, true), material);
scene.add(cylinder);
} function drawTetra(scene, material) {
var tetra = new THREE.Mesh(new THREE.TetrahedronGeometry(3), material);
scene.add(tetra);
} function drawOcta(scene, material) {
var octa = new THREE.Mesh(new THREE.OctahedronGeometry(3), material);
scene.add(octa);
} function drawIcosa(scene, material) {
var icosa = new THREE.Mesh(new THREE.IcosahedronGeometry(3), material);
scene.add(icosa);
} function drawTorus(scene, material) {
// var torus = new THREE.Mesh(new THREE.TorusGeometry(3, 1, 12, 18), material);
var torus = new THREE.Mesh(new THREE.TorusGeometry(3, 1, 4, 8, Math.PI / 3 * 2), material);
scene.add(torus);
} function drawTorusKnot(scene, material) {
var torus = new THREE.Mesh(new THREE.TorusKnotGeometry(2, 0.5, 32, 8), material);
scene.add(torus);
} </script>
</html>
整理自张雯莉《Three.js入门指南》
其他参考:three.js源码注释(八十三)
Three.js基础探寻五——正二十面体、圆环面等的更多相关文章
- Three.js基础探寻一
1.webGL 一种网络标准,定义了一些较底层的图形接口. 2.Three.js 一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个.除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas.SV ...
- Three.js基础探寻二——正交投影照相机
本篇主要介绍照相机中的正交投影照相机. 第一篇传送门:Three.js基础探寻一 1.照相机 图形学中的照相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式. 针对投影方式照相机分为正交投影照相机和透视投影照相机 ...
- Three.js基础探寻九——网格
在学习了几何形状和材质之后,我们就能使用他们来创建物体了.最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点.边.面等组成的物体:其他物体包括线段(Line).骨骼(Bone).粒子系统(Partic ...
- Three.js基础探寻十——动画
本篇将介绍如果使用Three.js进行动态画面的渲染.此外,将会介绍一个Three.js作者写的另外一个库stat.js,用来观测每秒帧数(FPS). 1.实现动画效果 1.1 动画原理 对于Thre ...
- Three.js基础探寻四——立方体、平面与球体
前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状. 1.立方体 虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也 ...
- Three.js基础探寻三——透视投影照相机
本篇主要介绍Three.js照相机中的透视投影照相机. 上一篇:正交投影照相机 5.透视投影照相机构造函数 透视投影照相机(Perspective Camera)的构造函数是: THREE.Persp ...
- Three.js基础探寻八——法向材质与材质的纹理贴图
4.法向材质 法向材质可以将材质的颜色设置为其法向量的方向,有时候对于调试很有帮助. 法向材质的设定很简单,甚至不用设置任何参数: new THREE.MeshNormalMaterial() 材质的 ...
- Three.js基础探寻七——Lamber材质与Phong材质
材质(Material)是独立于物体顶点信息之外的与渲染效果相关的属性.通过设置材质可以改变物体的颜色.纹理贴图.光照模式等. 本篇将介绍基本材质以及两种基于光照模型的材质(Lamber与Phong) ...
- Three.js基础探寻六——文字形状与自定义形状
1.文字形状 说起3d文字想起了早年word里的一些艺术字: 时间真快. 那么TextGeometry可以用来创建三维的文字形状. 使用文字形状需要下载和引用额外的字体库.这里,我们以 helveti ...
随机推荐
- hdu 6400 Parentheses Matrix
题目链接 Problem Description A parentheses matrix is a matrix where every element is either '(' or ')'. ...
- BZOJ5073 小A的咒语(动态规划)
设f[i][j][0/1]为前i位选j段时其中第i位选/不选最多能匹配到哪,转移时f[i][j][0]→f[i+1][j][0],f[i][j][1]→f[i+1][j][0],f[i][j][1]→ ...
- 在Linux上编译使用tcmalloc
项目需要使用tcmalloc,比较简单的方法是安装tcmalloc相关包(gpertools)后,将tcmalloc的静态库提取出来,在编译项目内核(执行makefile)时,链接上静态库即可. 这里 ...
- 802.1p 优先级与内部优先级的映射关系
缺省情况下,所有华为 S 系列交换机的 802.1P 优先级 与内部优先级的映射关系是 一 样的,如表 10-3 所示.从中可以看出,这些交换机中 802.1p 优先级与内部优先级的缺省映射关系是按等 ...
- Android 通过浏览器打开应用
在很多应用的web站,其实都有这样一个功能,就是直接在网页中打开应用,接下来的就来探讨一下这个功能的实现,有些地方也我还没弄明白,还请懂的大神指点. 首先,得说一点不好消息,在微信中,这样的方式是行不 ...
- windows提权基础大全
Not many people talk about serious Windows privilege escalation which is a shame. I think the reason ...
- Linux 内核分析第八周学习笔记
Linux 内核分析第八周学习笔记 zl + 原创作品转载请注明出处 + <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-10 ...
- 专题训练之LCA
推荐几个博客:https://www.cnblogs.com/JVxie/p/4854719.html Tarjan离线算法的基本思路及其算法实现 https://blog.csdn.net/shah ...
- 网络协议之DHCP与Route20170330
由于要使用网络通讯,所以不可避免的要用到dhcp.理想的网络通讯方式是下面3种都要支持: 1,接入已有网络.这便要求可以作为dhcp客户端. 2,作为DHCP服务器,动态分配IP. 3,指定固定IP ...
- Codeforces Round #207 (Div. 2)A B C E 水 思路 set 恶心分类
A. Group of Students time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard ...