from : http://www.sqlite.com.cn/MySqlite/5/251.Html

1.0 总览

SQLite3是SQLite一个全新的版本,它虽然是在SQLite 2.8.13的代码基础之上开发的,但是使用了和之前的版本不兼容的数据库格式和API. SQLite3是为了满足以下的需求而开发的: 支持UTF-16编码. 用户自定义的文本排序方法. 可以对BLOBs字段建立索引. 因此为了支持这些特性我改变了数据库的格式,建立了一个与之前版本不兼容的3.0版. 至于其他的兼容性的改变,例如全新的API等等,都将在理论介绍之后向你说明,这样可以使你最快的一次性摆脱兼容性问题. 3.0版的和2.X版的API非常相似,但是有一些重要的改变需要注意. 所有API接口函数和数据结构的前缀都由"sqlite_"改为了"sqlite3_". 这是为了避免同时使用SQLite 2.X和SQLite 3.0这两个版本的时候发生链接冲突. 由于对于C语言应该用什么数据类型来存放UTF-16编码的字符串并没有一致的规范. 因此SQLite使用了普通的void* 类型来指向UTF-16编码的字符串. 客户端使用过程中可以把void*映射成适合他们的系统的任何数据类型.

2.0 C/C++ 接口

SQLite 3.0一共有83个API函数,此外还有一些数据结构和预定义(#defines). (完整的API介绍请参看另一份文档.) 不过你们可以放心,这些接口使用起来不会像它的数量所暗示的那么复杂. 最简单的程序仍然使用三个函数就可以完成: sqlite3_open(), sqlite3_exec(), 和 sqlite3_close(). 要是想更好的控制数据库引擎的执行,可以使用提供的sqlite3_prepare()函数把SQL语句编译成字节码,然后在使用sqlite3_step()函数来执行编译后的字节码.  以sqlite3_column_开头的一组API函数用来获取查询结果集中的信息. 许多接口函数都是成对出现的,同时有UTF-8和UTF-16两个版本. 并且提供了一组函数用来执行用户自定义的SQL函数和文本排序函数.

2.1 如何打开关闭数据库

typedef struct sqlite3 sqlite3; int sqlite3_open(const char*, sqlite3**); int sqlite3_open16(const void*, sqlite3**); int sqlite3_close(sqlite3*); const char *sqlite3_errmsg(sqlite3*); const void *sqlite3_errmsg16(sqlite3*); int sqlite3_errcode(sqlite3*); sqlite3_open() 函数返回一个整数错误代码,而不是像第二版中一样返回一个指向sqlite3结构体的指针. sqlite3_open() 和 sqlite3_open16() 的不同之处在于sqlite3_open16() 使用UTF-16编码(使用本地主机字节顺序)传递数据库文件名. 如果要创建新数据库, sqlite3_open16() 将内部文本转换为UTF-16编码, 反之sqlite3_open() 将文本转换为UTF-8编码. 打开或者创建数据库的命令会被缓存,直到这个数据库真正被调用的时候才会被执行. 而且允许使用PRAGMA声明来设置如本地文本编码或默认内存页面大小等选项和参数. sqlite3_errcode() 通常用来获取最近调用的API接口返回的错误代码. sqlite3_errmsg() 则用来得到这些错误代码所对应的文字说明. 这些错误信息将以 UTF-8 的编码返回,并且在下一次调用任何SQLite API函数的时候被清除. sqlite3_errmsg16() 和 sqlite3_errmsg() 大体上相同,除了返回的错误信息将以 UTF-16 本机字节顺序编码. SQLite3的错误代码相比SQLite2没有任何的改变,它们分别是: #define SQLITE_OK 0 /* Successful result */ #define SQLITE_ERROR 1 /* SQL error or missing database */ #define SQLITE_INTERNAL 2 /* An internal logic error in SQLite */ #define SQLITE_PERM 3 /* Access permission denied */ #define SQLITE_ABORT 4 /* Callback routine requested an abort */ #define SQLITE_BUSY 5 /* The database file is locked */ #define SQLITE_LOCKED 6 /* A table in the database is locked */ #define SQLITE_NOMEM 7 /* A malloc() failed */ #define SQLITE_READONLY 8 /* Attempt to write a readonly database */ #define SQLITE_INTERRUPT 9 /* Operation terminated by sqlite_interrupt() */ #define SQLITE_IOERR 10 /* Some kind of disk I/O error occurred */ #define SQLITE_CORRUPT 11 /* The database disk image is malformed */ #define SQLITE_NOTFOUND 12 /* (Internal Only) Table or record not found */ #define SQLITE_FULL 13 /* Insertion failed because database is full */ #define SQLITE_CANTOPEN 14 /* Unable to open the database file */ #define SQLITE_PROTOCOL 15 /* Database lock protocol error */ #define SQLITE_EMPTY 16 /* (Internal Only) Database table is empty */ #define SQLITE_SCHEMA 17 /* The database schema changed */ #define SQLITE_TOOBIG 18 /* Too much data for one row of a table */ #define SQLITE_CONSTRAINT 19 /* Abort due to contraint violation */ #define SQLITE_MISMATCH 20 /* Data type mismatch */ #define SQLITE_MISUSE 21 /* Library used incorrectly */ #define SQLITE_NOLFS 22 /* Uses OS features not supported on host */ #define SQLITE_AUTH 23 /* Authorization denied */ #define SQLITE_ROW 100 /* sqlite_step() has another row ready */ #define SQLITE_DONE 101 /* sqlite_step() has finished executing */

2.2 执行 SQL 语句

typedef int (*sqlite_callback)(void*,int,char**, char**); int sqlite3_exec(sqlite3*, const char *sql, sqlite_callback, void*, char**); sqlite3_exec 函数依然像它在SQLite2中一样承担着很多的工作. 该函数的第二个参数中可以编译和执行零个或多个SQL语句. 查询的结果返回给回调函数. 更多地信息可以查看API 参考. 在SQLite3里,sqlite3_exec一般是被准备SQL语句接口封装起来使用的. typedef struct sqlite3_stmt sqlite3_stmt; int sqlite3_prepare(sqlite3*, const char*, int, sqlite3_stmt**, const char**); int sqlite3_prepare16(sqlite3*, const void*, int, sqlite3_stmt**, const void**); int sqlite3_finalize(sqlite3_stmt*); int sqlite3_reset(sqlite3_stmt*); sqlite3_prepare 接口把一条SQL语句编译成字节码留给后面的执行函数. 使用该接口访问数据库是当前比较好的的一种方法. sqlite3_prepare() 处理的SQL语句应该是UTF-8编码的. 而sqlite3_prepare16() 则要求是UTF-16编码的. 输入的参数中只有第一个SQL语句会被编译. 第四个参数则用来指向输入参数中下一个需要编译的SQL语句存放的SQLite statement对象的指针, 任何时候如果调用 sqlite3_finalize() 将销毁一个准备好的SQL声明. 在数据库关闭之前,所有准备好的声明都必须被释放销毁. sqlite3_reset() 函数用来重置一个SQL声明的状态,使得它可以被再次执行. SQL声明可以包含一些型如"?" 或 "?nnn" 或 ":aaa"的标记, 其中"nnn" 是一个整数,"aaa" 是一个字符串. 这些标记代表一些不确定的字符值(或者说是通配符),可以在后面用sqlite3_bind 接口来填充这些值. 每一个通配符都被分配了一个编号(由它在SQL声明中的位置决定,从1开始),此外也可以用 "nnn" 来表示 "?nnn" 这种情况. 允许相同的通配符在同一个SQL声明中出现多次, 在这种情况下所有相同的通配符都会被替换成相同的值. 没有被绑定的通配符将自动取NULL值. int sqlite3_bind_blob(sqlite3_stmt*, int, const void*, int n, void(*)(void*)); int sqlite3_bind_double(sqlite3_stmt*, int, double); int sqlite3_bind_int(sqlite3_stmt*, int, int); int sqlite3_bind_int64(sqlite3_stmt*, int, long long int); int sqlite3_bind_null(sqlite3_stmt*, int); int sqlite3_bind_text(sqlite3_stmt*, int, const char*, int n, void(*)(void*)); int sqlite3_bind_text16(sqlite3_stmt*, int, const void*, int n, void(*)(void*)); int sqlite3_bind_value(sqlite3_stmt*, int, const sqlite3_value*); 以上是 sqlite3_bind 所包含的全部接口,它们是用来给SQL声明中的通配符赋值的. 没有绑定的通配符则被认为是空值. 绑定上的值不会被sqlite3_reset()函数重置. 但是在调用了sqlite3_reset()之后所有的通配符都可以被重新赋值. 在SQL声明准备好之后(其中绑定的步骤是可选的), 需要调用以下的方法来执行: int sqlite3_step(sqlite3_stmt*); 如果SQL返回了一个单行结果集,sqlite3_step() 函数将返回 SQLITE_ROW , 如果SQL语句执行成功或者正常将返回 SQLITE_DONE , 否则将返回错误代码. 如果不能打开数据库文件则会返回 SQLITE_BUSY . 如果函数的返回值是 SQLITE_ROW, 那么下边的这些方法可以用来获得记录集行中的数据: const void *sqlite3_column_blob(sqlite3_stmt*, int iCol); int sqlite3_column_bytes(sqlite3_stmt*, int iCol); int sqlite3_column_bytes16(sqlite3_stmt*, int iCol); int sqlite3_column_count(sqlite3_stmt*); const char *sqlite3_column_decltype(sqlite3_stmt *, int iCol); const void *sqlite3_column_decltype16(sqlite3_stmt *, int iCol); double sqlite3_column_double(sqlite3_stmt*, int iCol); int sqlite3_column_int(sqlite3_stmt*, int iCol); long long int sqlite3_column_int64(sqlite3_stmt*, int iCol); const char *sqlite3_column_name(sqlite3_stmt*, int iCol); const void *sqlite3_column_name16(sqlite3_stmt*, int iCol); const unsigned char *sqlite3_column_text(sqlite3_stmt*, int iCol); const void *sqlite3_column_text16(sqlite3_stmt*, int iCol); int sqlite3_column_type(sqlite3_stmt*, int iCol); sqlite3_column_count()函数返回结果集中包含的列数. sqlite3_column_count() 可以在执行了 sqlite3_prepare()之后的任何时刻调用. sqlite3_data_count()除了必需要在sqlite3_step()之后调用之外,其他跟sqlite3_column_count() 大同小异. 如果调用sqlite3_step() 返回值是 SQLITE_DONE 或者一个错误代码, 则此时调用sqlite3_data_count() 将返回 0 ,然而 sqlite3_column_count()  仍然会返回结果集中包含的列数. 返回的记录集通过使用其它的几个 sqlite3_column_***() 函数来提取, 所有的这些函数都把列的编号作为第二个参数. 列编号从左到右以零起始. 请注意它和之前那些从1起始的参数的不同. sqlite3_column_type()函数返回第N列的值的数据类型. 具体的返回值如下: #define SQLITE_INTEGER 1 #define SQLITE_FLOAT 2 #define SQLITE_TEXT 3 #define SQLITE_BLOB 4 #define SQLITE_NULL 5 sqlite3_column_decltype() 则用来返回该列在 CREATE TABLE 语句中声明的类型. 它可以用在当返回类型是空字符串的时候. sqlite3_column_name() 返回第N列的字段名. sqlite3_column_bytes() 用来返回 UTF-8 编码的BLOBs列的字节数或者TEXT字符串的字节数. sqlite3_column_bytes16() 对于BLOBs列返回同样的结果,但是对于TEXT字符串则按 UTF-16 的编码来计算字节数. sqlite3_column_blob()  返回 BLOB 数据. sqlite3_column_text() 返回 UTF-8 编码的 TEXT 数据. sqlite3_column_text16() 返回 UTF-16 编码的 TEXT 数据. sqlite3_column_int() 以本地主机的整数格式返回一个整数值. sqlite3_column_int64() 返回一个64位的整数. 最后, sqlite3_column_double() 返回浮点数. 不一定非要按照sqlite3_column_type()接口返回的数据类型来获取数据. 数据类型不同时软件将自动转换.

2.3 用户自定义函数

可以使用以下的方法来创建用户自定义的SQL函数: typedef struct sqlite3_value sqlite3_value; int sqlite3_create_function( sqlite3 *, const char *zFunctionName, int nArg, int eTextRep, void*, void (*xFunc)(sqlite3_context*,int,sqlite3_value**), void (*xStep)(sqlite3_context*,int,sqlite3_value**), void (*xFinal)(sqlite3_context*) ); int sqlite3_create_function16( sqlite3*, const void *zFunctionName, int nArg, int eTextRep, void*, void (*xFunc)(sqlite3_context*,int,sqlite3_value**), void (*xStep)(sqlite3_context*,int,sqlite3_value**), void (*xFinal)(sqlite3_context*) ); #define SQLITE_UTF8 1 #define SQLITE_UTF16 2 #define SQLITE_UTF16BE 3 #define SQLITE_UTF16LE 4 #define SQLITE_ANY 5 nArg 参数用来表明自定义函数的参数个数. 如果参数值为0,则表示接受任意个数的参数. 用 eTextRep 参数来表明传入参数的编码形式. 参数值可以是上面的五种预定义值. SQLite3 允许同一个自定义函数有多种不同的编码参数的版本. 数据库引擎会自动选择转换参数编码个数最少的版本使用. 普通的函数只需要设置 xFunc 参数,而把 xStep 和 xFinal 设为NULL. 聚合函数则需要设置 xStep 和 xFinal 参数,然后把 xFunc 设为NULL. 该方法和使用sqlite3_create_aggregate() API一样. sqlite3_create_function16()和sqlite_create_function()的不同就在于自定义的函数名一个要求是 UTF-16 编码,而另一个则要求是 UTF-8. 请注意自定函数的参数目前使用了sqlite3_value结构体指针替代了SQLite version 2.X中的字符串指针. 下面的函数用来从sqlite3_value结构体中提取数据: const void *sqlite3_value_blob(sqlite3_value*); int sqlite3_value_bytes(sqlite3_value*); int sqlite3_value_bytes16(sqlite3_value*); double sqlite3_value_double(sqlite3_value*); int sqlite3_value_int(sqlite3_value*); long long int sqlite3_value_int64(sqlite3_value*); const unsigned char *sqlite3_value_text(sqlite3_value*); const void *sqlite3_value_text16(sqlite3_value*); int sqlite3_value_type(sqlite3_value*); 上面的函数调用以下的API来获得上下文内容和返回结果: void *sqlite3_aggregate_context(sqlite3_context*, int nbyte); void *sqlite3_user_data(sqlite3_context*); void sqlite3_result_blob(sqlite3_context*, const void*, int n, void(*)(void*)); void sqlite3_result_double(sqlite3_context*, double); void sqlite3_result_error(sqlite3_context*, const char*, int); void sqlite3_result_error16(sqlite3_context*, const void*, int); void sqlite3_result_int(sqlite3_context*, int); void sqlite3_result_int64(sqlite3_context*, long long int); void sqlite3_result_null(sqlite3_context*); void sqlite3_result_text(sqlite3_context*, const char*, int n, void(*)(void*)); void sqlite3_result_text16(sqlite3_context*, const void*, int n, void(*)(void*)); void sqlite3_result_value(sqlite3_context*, sqlite3_value*); void *sqlite3_get_auxdata(sqlite3_context*, int); void sqlite3_set_auxdata(sqlite3_context*, int, void*, void (*)(void*));

2.4 用户自定义排序规则

下面的函数用来实现用户自定义的排序规则: sqlite3_create_collation(sqlite3*, const char *zName, int eTextRep, void*, int(*xCompare)(void*,int,const void*,int,const void*)); sqlite3_create_collation16(sqlite3*, const void *zName, int eTextRep, void*, int(*xCompare)(void*,int,const void*,int,const void*)); sqlite3_collation_needed(sqlite3*, void*, void(*)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const char*)); sqlite3_collation_needed16(sqlite3*, void*, void(*)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const void*)); sqlite3_create_collation() 函数用来声明一个排序序列和实现它的比较函数. 比较函数只能用来做文本的比较. eTextRep 参数可以取如下的预定义值 SQLITE_UTF8, SQLITE_UTF16LE, SQLITE_UTF16BE, SQLITE_ANY,用来表示比较函数所处理的文本的编码方式. 同一个自定义的排序规则的同一个比较函数可以有 UTF-8, UTF-16LE 和 UTF-16BE 等多个编码的版本. sqlite3_create_collation16()和sqlite3_create_collation()  的区别也仅仅在于排序名称的编码是 UTF-16 还是 UTF-8. 可以使用 sqlite3_collation_needed() 函数来注册一个回调函数,当数据库引擎遇到未知的排序规则时会自动调用该函数. 在回调函数中可以查找一个相似的比较函数,并激活相应的sqlite_3_create_collation()函数. 回调函数的第四个参数是排序规则的名称,同样sqlite3_collation_needed采用 UTF-8 编码. sqlite3_collation_need16() 采用 UTF-16 编码.

SQLite3 C/C++ 开发接口简介(API函数)的更多相关文章

  1. SQLite3 C/C++ 开发接口简介

    SQLite3 C/C++ 开发接口简介 1.0 总览 SQLite3是SQLite一个全新的版本,它虽然是在SQLite 2.8.13的代码基础之上开发的,但是使用了和之前的版本不兼容的数据库格式和 ...

  2. iOS开发UIResponder简介API

    #import <Foundation/Foundation.h> #import <UIKit/UIKitDefines.h> #import <UIKit/UIEve ...

  3. SQLITE3 使用总结(直接使用C函数)

    转载网址:http://blog.chinaunix.net/uid-8447633-id-3321394.html 前序: Sqlite3 的确很好用.小巧.速度快.但是因为非微软的产品,帮助文档总 ...

  4. [转]SQLITE3 C语言接口 API 函数简介

    SQLITE3 C语言接口 API 函数简介 说明:本说明文档属作者从接触 SQLite 开始认识的 API 函数的使用方法, 由本人翻译, 不断更新. /* 2012-05-25 */ int sq ...

  5. SQLite3开发接口函数详解

    SQLite3是SQLite一个全新的版本,它虽然是在SQLite 2.8.13的代码基础之上开发的,但是使用了和之前的版本不兼容的数据库格式和API. SQLite3是为了满足以下的需求而开发的: ...

  6. Detours简介 (拦截x86机器上的任意的win32 API函数)

    Detours 当然是用detours,微软明显高腾讯一筹,同上,至今没失败过.写这种HOOK一定要再写个测试程序,不要直接HOOK你的目的程序,例如QQ,因为这样不方面更灵活的测试.说明一下:Det ...

  7. 示例浅谈PHP与手机APP开发,即API接口开发

    示例浅谈PHP与手机APP开发,即API接口开发 API(Application Programming Interface,应用程序接口)架构,已经成为目前互联网产品开发中常见的软件架构模式,并且诞 ...

  8. sqlite数据库的基本用法及C语言的API接口简介

    ********************sqlite数据库******************** http://www.sqlite.org/c3ref/intro.html 1-- 安装数据库: ...

  9. 早期MyBatis开发与接口式Mybatis开发的简介

    早期MyBatis开发与接口式Mybatis开发的简介 一.早期版本的myBatis使用 导jar包            1.配置mybatis.xml的配置文件                1) ...

随机推荐

  1. 【前端学习笔记04】JavaScript数据通信Ajax方法封装

    //Ajax 方法封装 //设置数据格式 function setData(data){ if(!data){ return ''; } else{ var arr = []; for(k in da ...

  2. 第88天:HTML5中使用classList操作css类

    在HTML5 API里,页面DOM里的每个节点上都有一个classList对象,程序员可以使用里面的方法新增.删除.修改节点上的CSS类.使用classList,程序员还可以用它来判断某个节点是否被赋 ...

  3. 一个Vue实例-添加、显示列表、删除

    <link href="~/Content/css/bootstrap-theme.min.css" rel="stylesheet" /> < ...

  4. 【JQuery】数据

    一.前言        接着前一章的内容,继续本章的学习 二.内容 queue 显示或操作在匹配元素上执行的函数队列 .queue(queueName) 操作在匹配元素上执行的函数队列 .queue( ...

  5. 【BZOJ3712】Fiolki(并查集重构树)

    [BZOJ3712]Fiolki(并查集重构树) 题面 BZOJ 题解 很神仙的题目. 我们发现所有的合并关系构成了一棵树. 那么两种不同的东西如果产生反应,一定在两个联通块恰好联通的时候反应. 那么 ...

  6. 【BZOJ1562】【NOI2009】变换序列(二分图匹配)

    [BZOJ1562][NOI2009]变换序列 题面 BZOJ 洛谷 这题面写的是真的丑,还是先手动翻译成人话. 让你构造一个\(0..N-1\)的排列\(T\) 使得\(Dis(i,T_i)\)为给 ...

  7. [ZJOI2015]幻想乡战略游戏——动态点分治

    [ZJOI2015]幻想乡战略游戏 带修改下,边点都带权的重心 随着变动的过程中,一些子树内的点经过会经过一些公共边.考虑能不能对这样的子树一起统计. 把树上贡献分块. 考虑点分治算法 不妨先把题目简 ...

  8. Python多线程、进程、协程

    本节内容 操作系统发展史介绍 进程.与线程区别 python GIL全局解释器锁 线程 语法 join 线程锁之Lock\Rlock\信号量 将线程变为守护进程 Event事件 queue队列 生产者 ...

  9. Codeforces 938.C Constructing Tests

    C. Constructing Tests time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standar ...

  10. Google Cast和ChromeCast

    Google Cast类似于DLNA,AirPlayer,Miracast,就是一种投屏技术.我们ATV产品是对Google Cast和ChromeCast都是支持的. Google Cast 大致工 ...