近期研究下socket,发现自己还是有非常多不明确的地方,索性沉下心来,从最基础開始学习,開始看起,如今对自己的学习做下小小总结,以便和大家分享,如有谬误,敬请指正。

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/jessonlv

TCP/IP

在学习socket之前,先回想下TCP/IP协议。

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,定义了主机怎样连入因特网及数据怎样再它们之间传输的标准,从字面意思来看TCP/IP是TCP和IP协议的合称,但实际上TCP/IP协议是指因特网整个TCP/IP协议族。不同于ISO模型的七个分层,TCP/IP协议參考模型把全部的TCP/IP系列协议归类到四个抽象层中:

应用层:tftp、http、snmp、smtp、dns、telnet等

传输层:tcp和udp

网络层:IP ICMP OSPF EIGRP IGMP

链路层:SLIP CSLIP PPP MTU

看图说话:



在TCP/IP协议中两个因特网主机通过两个路由器和相应的层连接。各主机上的应用通过一些数据通道相互运行读取操作:

socket

怎样唯一标识一个进程

利用三元组:ip地址、协议、port号。事实上这是TCP/IP协议提供的解决方案,网络层的ip地址能够唯一标识网络中的主机。传输层的协议+port能够唯一标识主机中的应用程序。
在能唯一标识进程后,就能够进行socket通信了,socket是基于unix的一种“open--write/read--close”模式的一种实现。它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用以实现进程在网络中通信。
看图说话:
注:socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,server和client各自维护一个"文件",在建立连接打开后,能够向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。

socket的通信流程

socket是"打开—读/写—关闭"模式的实现,以使用TCP协议通讯的socket为例,其交互流程大概是这样子的





server依据地址类型(ipv4,ipv6)、socket类型、协议创建socket





server为socket绑定ip地址和port号





serversocket监听port号请求,随时准备接收client发来的连接,这时候server的socket并没有被打开





client创建socket





client打开socket,依据serverip地址和port号试图连接serversocket





serversocket接收到clientsocket请求,被动打开,開始接收client请求,直到client返回连接信息。这时候socket进入堵塞状态,所谓堵塞即accept()方法一直到client返回连接信息后才返回,開始接收下一个client谅解请求





client连接成功,向server发送连接状态信息





serveraccept方法返回,连接成功





client向socket写入信息





server读取信息





client关闭





server端关闭

有名的三次握手

在TCP/IP协议中,TCP协议通过三次握手建立一个可靠的连接:
第一次握手:client尝试连接server,向server发送syn包(同步序列编号Synchronize Sequence Numbers),syn=j,client进入SYN_SEND状态等待server确认





第二次握手:server接收clientsyn包并确认(ack=j+1),同一时候向client发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时server进入SYN_RECV状态





第三次握手:第三次握手:client收到server的SYN+ACK包,向server发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,client和server进入ESTABLISHED状态,完毕三次握手





定眼一看,serversocket与clientsocket建立连接的部分事实上就是大名鼎鼎的三次握手:


socket编程API

主要參考java api:
int socket(int domain, int type, int protocol);

依据指定的地址族、数据类型和协议来分配一个socket的描写叙述字及其所用的资源。

domain:协议族,经常使用的有AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL、AF_ROUTE当中AF_INET代表使用ipv4地址

type:socket类型,经常使用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等

protocol:协议。经常使用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

把一个地址族中的特定地址赋给socket

sockfd:socket描写叙述字,也就是socket引用

addr:要绑定给sockfd的协议地址

addrlen:地址的长度


通常server在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+port号),用于提供服务,客户就能够通过它来接连server;而client就不用指定,有系统自己主动分配一个port号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常server端在listen之前会调用bind(),而client就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

int listen(int sockfd, int backlog);
监听socket

sockfd:要监听的socket描写叙述字

backlog:对应socket能够排队的最大连接个数 

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

连接某个socket

sockfd:client的socket描写叙述字

addr:server的socket地址

addrlen:socket地址的长度

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

TCPserver监听到client请求之后,调用accept()函数取接收请求

sockfd:server的socket描写叙述字

addr:client的socket地址

addrlen:socket地址的长度


ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);

读取socket内容

fd:socket描写叙述字

buf:缓冲区

count:缓冲区长度


ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

向socket写入内容,事实上就是发送内容

fd:socket描写叙述字

buf:缓冲区

count:缓冲区长度


int close(int fd);

socket标记为以关闭 ,使对应socket描写叙述字的引用计数-1,当引用计数为0的时候,触发TCPclient向server发送终止连接请求。



初步理解socket的更多相关文章

  1. javascript 原型及原型链的初步理解

    最近折腾了好久,终于是把js里面的原型和原型链做了个初步的理解: 在这里,我打个比喻: 我(child),我妈constructor(构造函数)生了我:别人问我老妈跟谁生的我,于是此时我妈会指向我爸爸 ...

  2. Spring学习笔记--环境搭建和初步理解IOC

    Spring框架是一个轻量级的框架,不依赖容器就能够运行,像重量级的框架EJB框架就必须运行在JBoss等支持EJB的容器中,核心思想是IOC,AOP,Spring能够协同Struts,hiberna ...

  3. 简单理解Socket

    题外话 前几天和朋友聊天,朋友问我怎么最近不写博客了,一个是因为最近在忙着公司使用的一些控件的开发,浏览器兼容性搞死人:但主要是因为这段时间一直在看html5的东西,看到web socket时觉得很有 ...

  4. Graph Cuts初步理解

    一些知识点的初步理解_8(Graph Cuts,ing...) Graph cuts是一种十分有用和流行的能量优化算法,在计算机视觉领域普遍应用于前背景分割(Image segmentation).立 ...

  5. [转]简单理解Socket

    简单理解Socket 转自 http://www.cnblogs.com/dolphinX/p/3460545.html  题外话 前几天和朋友聊天,朋友问我怎么最近不写博客了,一个是因为最近在忙着公 ...

  6. socket.io,理解socket.io

    原文:http://www.cnblogs.com/xiezhengcai/p/3957314.html 要理解socket.io ,不得不谈谈websocket 在html5之前,因为http协议是 ...

  7. 【转】 简单理解Socket

    题外话 前几天和朋友聊天,朋友问我怎么最近不写博客了,一个是因为最近在忙着公司使用的一些控件的开发,浏览器兼容性搞死人:但主要是因为这段时间一直在看html5的东西,看到web socket时觉得很有 ...

  8. 【转】简单理解socket

    题外话 前几天和朋友聊天,朋友问我怎么最近不写博客了,一个是因为最近在忙着公司使用的一些控件的开发,浏览器兼容性搞死人:但主要是因为这段时间一直在看html5的东西,看到web socket时觉得很有 ...

  9. 非常易于理解‘类'与'对象’ 间 属性 引用关系,暨《Python 中的引用和类属性的初步理解》读后感

    关键字:名称,名称空间,引用,指针,指针类型的指针(即指向指针的指针) 我读完后的理解总结: 1. 我们知道,python中的变量的赋值操作,变量其实就是一个名称name,赋值就是将name引用到一个 ...

随机推荐

  1. LightOJ 1074 Extended Traffic(spfa+dfs标记负环上的点)

    题目链接:https://cn.vjudge.net/contest/189021#problem/O 题目大意:有n个站点,每个站点都有一个busyness,从站点A到站点B的花费为(busynes ...

  2. 实现celery中出现拥挤队列时,及时发邮件通知

    里面有几个常用的功能,以后值得借鉴. 如获取脚本目录,IP,获取shell返回值,发送邮件等.. 上午写完,中午测试,下午上线~~ #!/usr/bin/env python # -*- coding ...

  3. 获取 web 项目的绝对路径

    获取 web 项目的绝对路径 <% String path = request.getContextPath(); String basePath = request.getScheme()+& ...

  4. 【C#】利用反射构建实体

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.D ...

  5. jquery DOM操作(一)

    上一篇文章是记录了jquery中选择器的作用,这里只要记录下jquery中的DOM操作,还是按照上篇的格式来. 下面是测试用的html代码,接下来DOM的操作会在下面的代码下进行. <body& ...

  6. export导出.xls时,在火狐的情况下出现表名乱码的情况的解决方案

    response.setContentType("application/octet-stream; charset=utf-8");fileName = exportDataDt ...

  7. debug id

    id是Eclipse的debugger自己生成的,用于告诉你哪些变量是指向同一个对象:id相同即指向同一个对象. primitive不是对象,所以就没有id. 但是如果你用primitive的wrap ...

  8. javascript的优缺点和内置对象

    1)优点:简单易用,与Java有类似的语法,可以使用任何文本编辑工具编写,只需要浏览器就可执行程序,并且事先不用编译,逐行执行,无需进行严格的变量声明,而且内置大量现成对象,编写少量程序可以完成目标: ...

  9. 导航控制器(UINavigationController)

    导航控制器管理一系列显示层次型信息的场景.它创建一个视图管理器"栈",栈底为根视图控制器,用户在场景间切换时,依次将试图控制器压入栈中,且当前场景的试图控制器位于栈顶.要返回上一级 ...

  10. hdu dp 1257 最小拦截系统

    最少拦截系统 Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Statu ...