[ActionScript 3.0] 利用ColorTransform实现对象(图片)的曝光过渡效果

原图效果

过渡效果
这个效果可以用帧动画实现较为简单,只需要调节这个影片剪辑的色彩效果样式里面的高级选项的三个通道值,以下用代码简单测试,可作为文档类:
package
{
import com.tweener.transitions.Tweener;
import flash.display.Loader;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.net.URLRequest;
/**
* ...
* @author FrostYen
*/ public class ColorTransformExample extends Sprite
{
private var ldr:Loader = new Loader();
private var sp:Sprite = new Sprite();
private var btn:Sprite = new Sprite();
private var colorTransform:ColorTransform = new ColorTransform(1, 1, 1, 1, 255, 255, 255, 0);
private var frame:int=15;//相当于影片剪辑动画的帧数
public function ColorTransformExample() {
ldr.load(new URLRequest("image/farewell-to-fall.jpg"));
sp.transform.colorTransform = colorTransform;
btn.graphics.beginFill(0x666666);
btn.graphics.drawRect(0, 0, 100, 50);
btn.graphics.endFill();
btn.buttonMode = true;
btn.x = 700;
btn.y = 100;
this.addChild(btn);
this.addChild(sp);
sp.addChild(ldr);
stage.frameRate = 36;//帧频 ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onImageLoaded);
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
} private function onClick(e:MouseEvent):void
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnter);
} private function onEnter(e:Event):void
{
if (colorTransform.redOffset > 0) {
colorTransform.redOffset -= 255/frame;
colorTransform.greenOffset -= 255/frame;
colorTransform.blueOffset -= 255/frame;
sp.transform.colorTransform = colorTransform;
}else {
colorTransform = new ColorTransform(1, 1, 1, 1, 255, 255, 255, 0);
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnter);
}
} private function onImageLoaded(e:Event):void
{ }
}
}
[ActionScript 3.0] 利用ColorTransform实现对象(图片)的曝光过渡效果的更多相关文章
- [ActionScript 3.0] 通过BitmapData将对象保存成jpg图片
此方法需要用到JPGEncoder.as和BitString.as这两个类,是将BitmapData对象转换成ByteArray,然后通过FileStream把此ByteArray写入到文件保存成jp ...
- [ActionScript 3.0] 利用InteractivePNG.as类精确选择识别png图片有像素的区域
用法:如果是把png直接导入flash转换成影片剪辑,只需在影片剪辑属性中勾选为ActionScript导出(x),并把基类里的flash.display.MovieClip替换成Interactiv ...
- [ActionScript 3.0] AS3 用于拖动对象时一次一页的缓动
package com.fylibs.components.effects{ import com.tweener.transitions.Tweener; import flash.display. ...
- [ActionScript 3.0] AS3 用于拖动对象时跟随鼠标的缓动效果
package com.fylibs.components.effects { import flash.display.DisplayObject; import flash.events.Even ...
- [ActionScript 3.0] 如何获得实例对象的类名及类
package { import flash.display.DisplayObject; import flash.display.MovieClip; import flash.display.S ...
- ActionScript 3.0 API 中的 Video 类
注:这个类在Flash流媒体开发中使用的很频繁,在此记录一下它的使用方法. 包 flash.media 类 public class Video 继承 Video DisplayObject Ev ...
- [ActionScript 3.0] as3处理xml的功能和遍历节点
as3比as2处理xml的功能增强了N倍,获取或遍历节点非常之方便,类似于json对像的处理方式. XML 的一个强大功能是它能够通过文本字符的线性字符串提供复杂的嵌套数据.将数据加载到 XML 对象 ...
- [ActionScript 3.0] 正则表达式
正则表达式: 正则表达式最早是由数学家Stephen Kleene在对自然语言的递增研究成果的基础上,于1956提出来的.具有完整语法的正则表达式,主要使用在字符串的格式的匹配方面上,后来也逐渐应用到 ...
- ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调
近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助. 目录 ActionScript 3.0简介 Hello ...
随机推荐
- cocos2dx 屏幕分辨率问题
做手机上的软件首先要考虑的就是屏幕分辨率怎么解决.coco2dx已经有了很好的解决方法. 用cocos2dx的python脚本创建工程时默认生成一个Helloworld的demo.我们就以这个demo ...
- 用Redis解决互联网项目的数据读取难点
Redis在很多方面与其他数据库解决方案不同:它使用内存提供主存储支持,而仅使用硬盘做持久性的存储:它的数据模型非常独特,用的是单线程.另一个大区别在于,你可以在开发环境中使用Redis的功能,但却不 ...
- GDB调试教程
简介 GDB(GNU debugger)是GNU开源组织发布的一个强大的UNIX下的程序调试工具.可以使用它通过命令行的方式调试程序.它使你能在程序运行时观察程序的内部结构和内存的使用情况.你也可以使 ...
- 洛谷 P1103 书本整理(动规)
洛谷 P1103 书本整理 题目描述 Frank是一个非常喜爱整洁的人.他有一大堆书和一个书架,想要把书放在书架上.书架可以放下所有的书,所以Frank首先将书按高度顺序排列在书架上.但是Frank发 ...
- 如何查看HBase的HFile
记一个比较初级的笔记. ===流程=== 1. 创建一张表 2. 插入10条数据 3. 查看HFile ===操作=== 1.创建表 package api; import org.apache.ha ...
- HBase批量插入的简单代码
由于项目需要从HBase里读取数据,进行MapReduce之后输出到HDFS中. 为了测试方便,我这里写了一个批量插入HBase数据的测试代码.采用的Maven工程. 打算,今后的所有用到的小测试例子 ...
- mysql:查询数据库版本的几种方式
Mysql版本: 登入数据库的时候: select @@version; select version(); mysql> select @@version; +-----------+ | @ ...
- 创建EDM
在学习linq过程中,我们难免会要创建EDM,这里简单的介绍一下EDM的创建过程 图示如下: 1.右击→添加→新建项→数据→Ado.net实体数据模型 选择适当的数据库,表后点击完成,vs中会自动生成 ...
- Java基本类型学习
基本类型,或者叫做内置类型,是JAVA中不同于类的特殊类型.它们是我们编程中使用最频繁的类型.java是一种强类型语言,第一次申明变量必须说明数据类型,第一次变量赋值称为变量的初始化. 1. Java ...
- CSS 实现等高布局以及多行文本垂直居中
将display属性设置为table-cell,具有table的特点. 1.同行等高. 2.宽度自动调节. 相当于表格是td, <style type="text/css"& ...