c#设计模式系列:观察者模式(Observer Pattern)
引言
在现实生活中,处处可见观察者模式,例如,微信中的订阅号,订阅博客和QQ微博中关注好友,这些都属于观察者模式的应用。在这一章将分享我对观察者模式的理解,废话不多说了,直接进入今天的主题。
观察者模式的介绍
2.1 观察者模式的定义
从生活中的例子可以看出,只要对订阅号进行关注的客户端,如果订阅号有什么更新,就会直接推送给订阅了的用户。从中,我们就可以得出观察者模式的定义。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己的行为。
2.2 观察者模式的结构图
可以看出,在观察者模式的结构图有以下角色:
- 抽象主题角色(Subject):抽象主题把所有观察者对象的引用保存在一个列表中,并提供增加和删除观察者对象的操作,抽象主题角色又叫做抽象被观察者角色,一般由抽象类或接口实现。
- 抽象观察者角色(Observer):为所有具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己,一般由抽象类或接口实现。
- 具体主题角色(ConcreteSubject):实现抽象主题接口,具体主题角色又叫做具体被观察者角色。
- 具体观察者角色(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的接口,以便使自身状态与主题的状态相协调。
2.3观察者模式的实现
下面我们已抖音为例,当你刷抖音时候,看到一个很不错的小视频,就关注了这个作者,以后作者每次更新视频的时候,系统都会给关注他的粉丝推送新的消息,下面是我写的第一版实现代码:

/// <summary>
/// 作者
/// </summary>
public class OAuth
{
private List<Fans> list = new List<Fans>();
public string name { get; set; } /// <summary>
/// 新增一个粉丝
/// </summary>
/// <param name="add"></param>
public void Add(Fans add)
{
list.Add(add);
}
/// <summary>
/// 减少一个粉丝
/// </summary>
/// <param name="remove"></param>
public void Remove(Fans remove)
{
list.Remove(remove);
}
public void Nofify()
{
foreach (Fans item in list)
{
item.Update();
}
}
}
/// <summary>
/// 粉丝
/// </summary>
public class Fans
{ private string name;
private OAuth sub;
public Fans(string name, OAuth sub)
{
this.name = name;
this.sub = sub;
}
public void Update()
{
Console.WriteLine("你好:{0},{1}发布了新的作品,点击查看",name,sub.name);
}
} /// <summary>
/// 客户端
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{ OAuth oauth = new OAuth();
oauth.name = "小炒肉";
Fans a = new Fans("青椒",oauth);
Fans b = new Fans("胡萝卜",oauth);
oauth.Add(a);
oauth.Add(b); oauth.Nofify(); Console.ReadLine();
}
}
//结果显示
你好:青椒,小炒肉发布了新的作品,点击查看
你好:胡萝卜,小炒肉发布了新的作品,点击查看
看到这种代码我们首先想到的是 违反了面向对象的开发-封闭原则,其次是依赖倒转原则,类与类之间不应该相互依赖,而应该依赖与抽象,好了,我们得重新修改了,10分钟后第二版出来了

public abstract class Observer
{
protected string name;
protected Subject sub;
public Observer(string name, Subject sub)
{
this.name = name;
this.sub = sub;
}
public abstract void Update();
} public class Person : Observer
{
public Person(string name, Subject sub) : base(name, sub) { } public override void Update()
{
Console.WriteLine("你好:{0},{1}发布了新的作品,点击查看", name, sub.name);
}
}
public abstract class Subject
{
public string name { get; set; }
public abstract void Add(Observer ob);
public abstract void Remove(Observer ob);
public abstract void Notify();
}
public class Green : Subject
{
private List<Observer> list = new List<Observer>();
public override void Add(Observer ob)
{
list.Add(ob);
}
public override void Notify()
{
foreach (var item in list)
{
item.Update();
}
}
public override void Remove(Observer ob)
{
list.Remove(ob);
}
}
/// <summary>
/// 客户端
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Subject ob = new Green();
ob.name = "小炒肉";
Observer a = new Person("青椒", ob);
Observer b = new Person("胡萝卜", ob);
ob.Add(a);
ob.Add(b);
ob.Notify();
Console.ReadLine();
}
}
///结果
你好:青椒,小炒肉发布了新的作品,点击查看
你好:胡萝卜,小炒肉发布了新的作品,点击查看
现在已经依赖接口编程,但是“抽象通知者”还是依赖 抽象观察者,也就是说,万一没有了抽象观察者这样的接口,我这通知的功能就完成不了,下面我们引入委托解耦实现通知者和观察者

public class Person
{
protected string name;
protected Subject sub;
public Person(string name, Subject sub)
{
this.name = name;
this.sub = sub;
}
public void UpdateTP()
{
Console.WriteLine("你好:{0},{1}发布了新的作品,点击查看", name, sub.name);
}
}
public delegate void EventHandler();
public interface Subject
{
string name { get; set; }
void Notify();
}
public class Green : Subject
{ public event EventHandler Update;
public string name { get; set; } public void Notify()
{
Update();
}
}
/// <summary>
/// 客户端
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Green hand = new Green();
hand.name = "小王";
Person per = new Person("青椒",hand);
Person Ge = new Person("小炒肉", hand);
hand.Update += new EventHandler(per.UpdateTP);
hand.Update += new EventHandler(Ge.UpdateTP); hand.Notify(); Console.ReadLine();
}
}
总结
在C#的event中,委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。
好了在次复习下,观察者模式的定义,观察者模式定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象可以同时监听某一个主题对象,这个主题对象在发送状态改变时,会通知所有观察者对象,时它们能够自动更新自己
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