Arduino开发版学习计划--蜂鸣器
文章内容参考:http://www.cnblogs.com/xiaowuyi/p/3343757.html
遇到不懂的方法,可以查看Arduino自带的API
就直接点击arduino的IDE里面菜单的Help(帮助)按钮里面的reference(参考)按钮,你就会发现arduino的Api(arduino说明书)
无源蜂鸣器:一种一体化结构的电子讯响器,分为有源蜂鸣器与无源蜂鸣器。这里的“源”不是指电源,而是指震荡源,有源蜂鸣器内部带震荡源,所以只要一通电就会响,而无源内部不带震荡源,所以如果仅用直流信号无法令其鸣叫,必须用2K-5K的方波去驱动它。从外观上看,两种蜂鸣器区别不大,没有电路板而用胶封闭的一种是有源蜂鸣器。
首先写一段代码让蜂鸣器发声:
int tonepin=;//设置控制蜂鸣器的数字13脚
void setup()
{
pinMode(tonepin,OUTPUT);//设置数字IO脚模式,OUTPUT为输出
}
void loop()
{
unsigned char i,j;
while()
{
for(i=;i<;i++)//输出一个频率的声音
{
digitalWrite(tonepin,HIGH);//发声音
delay();//延时1ms
digitalWrite(tonepin,LOW);//不发声音
delay();//延时ms
}
for(i=;i<;i++)//输出另一个频率的声音,这里的100与前面的80一样,用来控制频率,可以自己调节
{
digitalWrite(tonepin,HIGH);
delay();
digitalWrite(tonepin,LOW);
delay();
}
}
}
从上面的代码可以看出,for语句中的80、100控制了频率,delay控制了时长,类似与音乐中的节拍。
无线蜂鸣器演奏音乐
从上面的实验看,如果我们能够控制好频率和节拍,那就有可能演奏出动听的音乐。因此,我们首先需要搞清楚各音调的频率,具体见下表:
低音:
音调 音符 |
1# |
2# |
3# |
4# |
5# |
6# |
7# |
A |
221 |
248 |
278 |
294 |
330 |
371 |
416 |
B |
248 |
278 |
294 |
330 |
371 |
416 |
467 |
C |
131 |
147 |
165 |
175 |
196 |
221 |
248 |
D |
147 |
165 |
175 |
196 |
221 |
248 |
278 |
E |
165 |
175 |
196 |
221 |
248 |
278 |
312 |
F |
175 |
196 |
221 |
234 |
262 |
294 |
330 |
G |
196 |
221 |
234 |
262 |
294 |
330 |
371 |
中音:
音调 音符 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
A |
441 |
495 |
556 |
589 |
661 |
742 |
833 |
B |
495 |
556 |
624 |
661 |
742 |
833 |
935 |
C |
262 |
294 |
330 |
350 |
393 |
441 |
495 |
D |
294 |
330 |
350 |
393 |
441 |
495 |
556 |
E |
330 |
350 |
393 |
441 |
495 |
556 |
624 |
F |
350 |
393 |
441 |
495 |
556 |
624 |
661 |
G |
393 |
441 |
495 |
556 |
624 |
661 |
742 |
高音:
音调 音符 |
1# |
2# |
3# |
4# |
5# |
6# |
7# |
A |
882 |
990 |
1112 |
1178 |
1322 |
1484 |
1665 |
B |
990 |
1112 |
1178 |
1322 |
1484 |
1665 |
1869 |
C |
525 |
589 |
661 |
700 |
786 |
882 |
990 |
D |
589 |
661 |
700 |
786 |
882 |
990 |
1112 |
E |
661 |
700 |
786 |
882 |
990 |
1112 |
1248 |
F |
700 |
786 |
882 |
935 |
1049 |
1178 |
1322 |
G |
786 |
882 |
990 |
1049 |
1178 |
1322 |
1484 |
我们知道了音调的频率后,下一步就是控制音符的演奏时间。每个音符都会播放一定的时间,这样才能构成一首优美的曲子,而不是生硬的一个调的把所有的音符一股脑的都播放出来。
音符节奏分为一拍、半拍、1/4拍、1/8拍,我们规定一拍音符的时间为1;半拍为0.5;1/4拍为0.25;1/8拍为0.125……,所以我们可以为每个音符赋予这样的拍子播放出来,音乐就成了。
从简谱看,该音乐是D调的,这里的各音符对应的频率对应的是上表中D调的部分。另外,该音乐为四分之四拍,每个对应为1拍。几个特殊音符说明如下:
第一,普通音符。如第一个音符3,对应频率350,占1拍。
第二,带下划线音符,表示0.5拍。
第三,有的音符后带一个点,表示多加0.5拍,即1+0.5
第四,有的音符后带一个—,表示多加1拍,即1+1
第五,有的两个连续的音符上面带弧线,表示连音,可以稍微改下连音后面那个音的频率,比如减少或增加一些数值(需自己调试),这样表现会更流畅,其实不做处理,影响也不大。
#define NTD0 -1
#define NTD1 294
#define NTD2 330
#define NTD3 350
#define NTD4 393
#define NTD5 441
#define NTD6 495
#define NTD7 556 #define NTDL1 147
#define NTDL2 165
#define NTDL3 175
#define NTDL4 196
#define NTDL5 221
#define NTDL6 248
#define NTDL7 278 #define NTDH1 589
#define NTDH2 661
#define NTDH3 700
#define NTDH4 786
#define NTDH5 882
#define NTDH6 990
#define NTDH7 112
//c pinlv
#define WHOLE 1
#define HALF 0.5
#define QUARTER 0.25
#define EIGHTH 0.25
#define SIXTEENTH 0.625 int tune[]=
{
NTD3,NTD3,NTD4,NTD5,
NTD5,NTD4,NTD3,NTD2,
NTD1,NTD1,NTD2,NTD3,
NTD3,NTD2,NTD2,
NTD3,NTD3,NTD4,NTD5,
NTD5,NTD4,NTD3,NTD2,
NTD1,NTD1,NTD2,NTD3,
NTD2,NTD1,NTD1,
NTD2,NTD2,NTD3,NTD1,
NTD2,NTD3,NTD4,NTD3,NTD1,
NTD2,NTD3,NTD4,NTD3,NTD2,
NTD1,NTD2,NTDL5,NTD0,
NTD3,NTD3,NTD4,NTD5,
NTD5,NTD4,NTD3,NTD4,NTD2,
NTD1,NTD1,NTD2,NTD3,
NTD2,NTD1,NTD1
};
float durt[]=
{
,,,,
,,,,
,,,,
+0.5,0.5,+,
,,,,
,,,,
,,,,
+0.5,0.5,+,
,,,,
,0.5,0.5,,,
,0.5,0.5,,,
,,,,
,,,,
,,,0.5,0.5,
,,,,
+0.5,0.5,+,
};
int length;
int tonepin=;
int ledp=;
void setup()
{
pinMode(tonepin,OUTPUT);
pinMode(ledp,OUTPUT);
length=sizeof(tune)/sizeof(tune[]);
}
void loop()
{
for(int x=;x<length;x++)
{
tone(tonepin,tune[x]);
digitalWrite(ledp, HIGH);
delay(*durt[x]);//与前一代码不同之处,这里将原来的500分为了400和100,分别控制led的开与关,对于蜂鸣器来说依然是500.
digitalWrite(ledp, LOW);
delay(*durt[x]);
noTone(tonepin); }
delay();
}
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