leveldb和fork的初始化顺序
我们服务器内用leveldb存一些不是很重要的, 但是又需要(半)持久化的东西. 可是自从2016到现在, 碰见好几次不同类型的死锁. 直到今天, 才发现真正的原因, 那就是leveldb不支持fork.
所以在你使用leveldb的时候, 一定需要注意初始化顺序:
- fork
- init leveldb
或者:
- init leveldb
- close leveldb
- fork
- init leveldb
总之, 不能init leveldb然后再fork, 一旦这样做, 最后就会无限卡在leveldb::port::CondVar::Wait.
切记切记….
leveldb和fork的初始化顺序的更多相关文章
- java类的初始化顺序
在java中,当我们new一个对象时,对象中的成员,初始化块以及构造方法的加载是有一定的顺序的,看下面一副图: 一.单类(无基类)下的初始化顺序: public class Parent { stat ...
- java类初始化顺序
一.概述 了解类的初始化顺序,可以更灵活.方便的构造一个类. 二.类初始化顺序 2.1 示例 public class InitialOrderTest { public static void ma ...
- java 初始化顺序
java 变量类型如下: 实例变量: 类变量: 初始化途经如下: 实例变量 --声明时,初始化: --非静态初始化块内,初始化: --构造函数内,初始化: 实例1: public class bean ...
- Java初始化顺序
package com.helei.init; class Log { public static String fatherStaticString(){System.out.println(&qu ...
- C++成员初始化顺序
#include <iostream> using namespace std; int seti() {cout << "seti" << e ...
- Java提高篇——静态代码块、构造代码块、构造函数以及Java类初始化顺序
静态代码块:用staitc声明,jvm加载类时执行,仅执行一次构造代码块:类中直接用{}定义,每一次创建对象时执行.执行顺序优先级:静态块,main(),构造块,构造方法. 构造函数 public H ...
- Java基础之类的初始化顺序
对于静态变量.静态初始化块.变量.初始化块.构造器,它们的初始化顺序依次是 (静态变量.静态初始化块)>(变量.初始化块)>构造器 对于继承的情况: 1. 父类--静态变量 2. 父 ...
- Java入门记(三):初始化顺序
初始化顺序的规则 1.在一个类的对象实例化时,成员变量首先初始化,然后才调用构造器,无论书写顺序.如果调用构造器前,没有显式初始化,那么会赋默认值. 这样做法的原因可以理解为:构造器执行时可能会用到一 ...
- 调整static变量初始化顺序的一个办法
// wrap the LaunchDir variable in a function to work around static/global initialization order stati ...
随机推荐
- Scala类型限定
package big.data.analyse.scala /** * 类型限定 * Created by zhen on 2018/12/9. */ object Lxxd { def main( ...
- HTMLTestRunner修改成Python3版本
修改前:HTMLTestRunner下载地址:http://tungwaiyip.info/software/HTMLTestRunner.html BSTestRunner 下载地址:htt ...
- ORACLE获取SQL绑定变量值的方法总结
本文总结一下ORACLE数据库中如何获取SQL绑定变量值的方法,在SQL优化调优过程中,经常会用到这方面的知识点.在此梳理.总结一下,方面日后查找.翻阅. 方法1:查询V$SQL V$SQL视图中 ...
- Linux下Wheel用户组介绍
昨天遇到一个很奇怪的事情,有一台服务器在使用su - root命令切换到root账号时,老是报密码不正确.但是root密码完全是正确的,而且可以使用账号密码直接ssh登录服务器.很是纳闷,如下所示: ...
- kali linux源大全
输入leafpad /etc/apt/sources.list进入 #官方源 deb http://http.kali.org/kali kali main non-free contr ...
- CharacterController平滑移动到某点
通常使用CharacterController控制玩家移动时,我们都会写以下代码: void Update() { var move = (moveTarget - transform.Positio ...
- ini (ini-parser)配置文件解析 for donet
介绍 此ini解析库适用于mono(unity3d),donet,大小在30kb左右. 开源免费:https://github.com/rickyah/ini-parser 使用示例 engine_c ...
- LIGER UI GRID TREE解决打开子树的时候,母树图标全部变成+
1.为data增加Expanded.当打开时告知已打开 关闭时告知已关闭 2.修改ligergrid 如果是打开状态,则open
- Angular路由与多视图综合案例
Ajax请求存在的几个问题 (1)Ajax请求不会留下History 记录,会导致浏览器后退按钮失效 (2)用户无法直接通过URL进入应用中的指定页面(保存书签.链接分享给朋友) (3)Ajax对SE ...
- Unittest框架小结
在日常的自动化测试过程中,Python里有一个自带的单元测试框架是unittest模块,简单易用,这里简单介绍下其主要的用法. Unittest测试框架主要包含四个部分 TestCase 也就是测试用 ...