规则一:Main(主调函数)分配的内存(在堆区,栈区、全局区)都可以在被调用函数里使用。如果在被调用函数里面的临时区(栈)分配内存,主调用函数是不能使用的。

#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "string.h" char * getstring1()
{
char *p1 = "abcde";
return p1;
} char * getstring2()
{
char *p2 = "abcde";
return p2;
} char * getstring3()
{
char buf[];
strcpy(buf, "abcde");
return buf;
} void main()
{
int i= ; //指针指向谁就把谁的地址赋给指针变量。
char *p1 = getstring1();
char *p2 = getstring2();
char ******* p3 = NULL; //p3 是个变量
// printf("p1:%s\n", p1);
// printf("p2:%s\n", p2);
//
// printf("p1:%d\n", p1);
// printf("p2:%d\n", p2); printf("p4:%s\n", p4); //指针变量和它所执行的内存空间变量是两个不同的概念
strcmp(p1, p2); system("pause");
}

规则二:间接赋值,注意内存冲突。

#include "stdio.h"
#include "string.h"
#include "stdlib.h"
//看见一级指针,要去分辨指针的输入输出特性
//指针的输入特性:在主调函数里面分配内存,在被调用函数里面使用
//指针的输出特性:在被调用函数里面分配内存,主要是把运算结果甩出来
int getLen3(int *p /*in out*/)
{
//*(NULL) = 40;
//*(0) = 40;
*p = ; //间接赋值 如果p是a的地址,那么就间接的修改a的值 //*p形参,去间接的修改实参的值
}
void main()
{
int a = ; //定义了一个变量(实参)//a看成0级指针
int * p = NULL; ////定义了一个变量(形参)//1级指针
a = ; //直接修改a的值
printf("a:%d \n", a);
//p = &a; //a的地址赋给p //把一个变量去地址传给另外一个变量 //实参取地址传给形参
getLen3(p);
getLen3(NULL);
printf("a:%d \n", a);
system("pause");
}
//*(NULL) = 40;
//*(0) = 40;
getLen3(NULL);
不同的编译器会有不同的提示。地址为为零的内存空间归系统所以,程序修改里面的内容,会出错。

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