书接上回,Cairo编译好使用后,发现简单的每帧画100条随机线段就卡得不行,装了个gooreplacer( http://liujiacai.net/gooreplacer/ )上stackoverflow上问了下,

有个老外回复说是硬件加速问题,默认Cairo是CPU处理,所以慢,也不知道有什么现成的轻量级矢量库集成Cairo并且可以硬件加速画线段,但是他提到了NanoVG矢量库,说是Opengl原生框架,

于是我下载试了一下,每帧3000直线不卡,不过不支持dash点线这种,功能似乎只是最简单的线段矢量库,Cairo目前还是能用得上,在绘图量不太大的情况下用用还行。

顺便还试了下Direct2D的画线,不知是不是教程的问题,D2D画图和GDI差不多,都是在Win32的Paint消息中更新,效率也只比Cairo好一点,但是也顶多是100条直线就开始卡了,所以就没花时间学习。

看来想要效率还是得用3D画图,之前写过简单的DX11画线,只试过每帧1024条线画FFT,确实不卡,可能找个时间实现个3D画dash点线画法就行了。不管怎么说暂时先对付用Cairo。

回到主题说NanoVG,下载 https://github.com/memononen/nanovg

编译挺简单的,新建个Win32 Console空项目,把源码和demo往里一丢,加上glfw,glew相关及NanoVG头文件目录就行了。

然后在NanoVG主页下面提到,有个DX11移植 https://github.com/cmaughan/nanovg

不过很不幸,在我的机器上跑这个植移工程会很有规律的一秒卡一下,帧数明明很高却会卡,实在搞不懂哪里问题,好在目前专注折腾Opengl,DX11问题等回归用得到这个库时再想办法解决吧

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