第一次冲刺阶段后五天总结和第一次 Sprint
第一次冲刺阶段后五天总结(11.16-11.20)
一.准备实现的功能
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1 |
在游戏中随机显示式子 |
点击进入答题则进入答题界面,显示式子 |
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2 |
设置限时或者规定答题数目模式 |
进入游戏,选择不同模式 |
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3 |
产生正确答案和分数 |
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4 |
辅助功能 |
设置背景音乐,皮肤,字体大小 |
|
5 |
精美的UI设计 |
各种界面 |
二.已经实现的功能
1.随机生成简单的加减乘除法式子
2.未整合完毕的计时功能
3.简洁的UI设计
4.辅助功能界面生成
5.题目范围控制(-1000到1000)
三.燃尽图


地点:s3003
第一次Sprint总结
1)我们团队在第一和第二个阶段期间都比较忙,比如有的正在参加挑战杯比赛,有的在组织舞动广商比赛,有的参加培训,所以基本上我们
没有做到每天例会,第一个阶段进行了两次比较系统的例会,不过有在微信群聊app进度比较慢。而第一阶段的Sprint和后五天的更新也放在
了一起。后面在第二个阶段结束时我们队员都忙完了所以每天都有更新博客。我们团队需要有有限的时间里面保持一定量的交流,以便在第三阶
段不用做那么多任务。
2)产品的backlog基本没有什么大问题,只是每个功能的实现都附带了很多条件,所以实现起来没有想象中容易。 队员也没有进行每天Github
Github都在后期进行了填补。用户反馈和数量还没有进行,因为app功能太少。总的来说离用户需求要有一定距离。
3)团队贡献分:黄杰33% 黄铭琪41% 李炫宗26%
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